《300英雄》开发商跳跃网络拟赴美IPO 上半年营收1.12亿元
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《300英雄》开发商跳跃网络拟赴美IPO 上半年营收1.12亿元
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发表于: 2018-09-13
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近日,上海跳跃网络科技(JMPW)正式向美国证券交易委员会提交招股书,拟将启动美股IPO。据招股书显示,本次跳跃网络将发售最低2500万美元、最高5000万美元的A类普通股,每股价格12.5美元,此次上市融资金额最多可达到4590万美元(3.14亿人民币)。
根据招股书得知,跳跃网络以游戏业务为主体,上半年游戏业务营收占比达98.33%,其中端游《300英雄》上半年营收1.05亿元,占比总营收1.12亿元93.75%,是公司目前的主力营收产品。
营收与净利润稳步上升 主要依靠《300英雄》端游单品
招股书显示,从2016年开始,跳跃网络每年营收呈递增趋势,不过涨幅较低。2016年总营收为1.76亿元,净收入为3270万元;2017年总营收增至1.94亿元,净收入达到4330万元。今年上半年跳跃网络营收达到1.12亿元,同比去年同期增长7.7%。
不过根据招股书中披露的公司营收结构来看,跳跃网络一直以来单纯依靠《300英雄》一款游戏作为盈利主要手段。这款二次元MOBA端游在2013年上线,正值国内MOBA游戏最火热的时间段,迅速占领二次元MOBA游戏的空白领域,争取到大批更为年轻化的MOBA用户。2017年,《300英雄》营收为1.75亿元,去年跳跃网络的总营收为1.94亿元,占比总营收约为90%,今年上半年更是达到了93.75%。
新品手游为《300英雄》IP演化 日活稳定付费率提高
招股书显示,跳跃网络旗下自研并运营六款游戏,包括四款PC游戏、一款VR游戏,2017年推出了《300英雄》同IP手游《300大作战》。
《300英雄》在端游领域可谓独树一帜,主流玩法为7V7,英雄均为二次元形象,配音以日文为主,游戏技巧性相较DOTA2、LOL等主流大厂MOBA游戏略简单,所以在年轻一代二次元用户中呼声较高。游戏上线5年,营收与利润仍在提升。
而由《300英雄》同ip转化的二次元MOBA手游《300大作战》,上线之后的表现并不理想。《300大作战》采用5v5的传统MOBA对战模式,英雄数量相较端游要少一些,画面精度也要弱化,所以在游戏体验上并不能与端游相比。同时,手游MOBA市场本已就是红海,《王者荣耀》超级IP争夺了大量用户,在二次元MOBA领域也有网易新品《非人学园》作为竞品。总体而言,《300大作战》并没有在手游MOBA领域做出太创新的设计,2018上半年该游戏营收421.7万元,成为跳跃网络营收排名第二的游戏。
招股书显示,跳跃网络的月活跃用户达到127万,2016-2018年期间,日活稳定维持在120万之上。而付费率却有明显提高,从2016年的7.3万增加到2017年的9.2万,2018年提升到12.3万,两年间提高了68.49%。
公司以研发为主体 未来仍将坚持二次元游戏路线
招股书显示,目前跳跃网络旗下运营的6款游戏,均为自主研发,且游戏风格都属于二次元游戏。其中《300塔防》、《泡泡先锋》、《舰姬收藏》、《星界召唤》四款游戏目前可以PC与移动端互通,二次元FPS游戏《木仓界》为端游,《陨星危机》为VR游戏,去年12月在Steam上架。
截至目前,跳跃网络共计员工376人,其中研发人员为241名,占比达到64%。从2017年开始研发并推出的新游戏,全部属于二次元范畴,跳跃网络VP周仲云认为,未来跳跃会坚守二次元领域,更加深入玩家的需求,以及将市场进一步扩大至其他的方向,这就是未来跳跃所拥有的计划。
周仲云表示,《300英雄》每年除了WCA还会进行非常多的线下赛事,跳跃网络在近几年中积累了很多电竞比赛的组织经验,目前,已经在筹划手游《300大作战》的移动电竞赛事。
纵观跳跃网络这次赴美提交的招股书,近年来公司营收利润稳步提升,但幅度不大。从去年到今年,频繁推出新品,但上线后表现差强人意,目前仍依靠单品《300英雄》为营收主要手段。整个公司以研发为主体,主要方向依然为二次元游戏,在当今游戏行业红海竞争中,在单一领域发力对于产品的综合竞争力要求极高。这轮美股资本的融入效果如何,还需要看后续产品的市场表现。
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