【游戏历史上的今天】9月22日:《罗马:全面战争》发售

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[游戏资讯]【游戏历史上的今天】9月22日:《罗马:全面战争》发售

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花开那年丶

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-09-22 0

9月22日:《罗马:全面战争》发售
2004 年 9 月 22 日,一款系列的传奇之作正式诞生。它完美的继承了前作的名声和地位,又开天辟地的定义了接下来整个系列游戏的基本游戏玩法。它既是本系列的终点,也是本系列的一个新起点,它就是《罗马:全面战争》。

一代传奇:《罗马:全面战争》
顾名思义,《罗马:全面战争》游戏历史被设定在了公元前 270 年的罗马共和国时代,玩家要在:Julii,Brutii,Scipii 这三大家族中选出一个,并带领这个家族攻城略地,发展壮大。待到羽翼丰满之时,再和其他两大家族以及元老院一决雌雄,统一罗马。最终把自己家族的领袖推为罗马的皇帝。当然了,玩家如果不想选择罗马文化,也可以选择包括高卢、日耳曼、迦太基、埃及等历史上熠熠生辉的古文明,参与到这场传奇的历史中来。到底谁才是欧罗巴的霸主?谁才是现代文明的奠基者?在这款游戏中,全部交由玩家来选择。

精美的战略地图
该作作为《全面战争》系列的第三作,彻底废弃了相对老旧的第一代全面战争引擎,制作组重新开发了一套全新的 3D 引擎。得益于技术上的革命性进步,游戏的流畅度、画质、场景中的同屏人物上限都得到了飞跃性提升。在本作中,玩家们第一次可以在一块电脑屏幕中欣赏到其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震的全 3D 万人同屏的罗马军团。
另外,玩家不仅仅要在战场上决胜千里之外,也要面对公元前 2 世纪的整块欧洲地图,为自己的帝国在内政外交等等方方面面做好长远的规划。玩家在游戏中不仅仅要扮演将军,也要成为一个真正的帝国领袖。而这套对前作完善后的战略系统和完全革命性的战斗方式也修修补补的一直延用到了《幕府 2:全面战争》,最后在《罗马 2:全面战争》中才彻底淘汰。

马其顿方阵和罗马军团的对决
《罗马:全面战争》在发售后便备受全球玩家好评,并赢得了大量赞誉,无论是在当年的哪一个杂志和网站上,这款游戏得到的只有赞美之词。《罗马:全面战争》毫无意外的成为了 2004 年度最佳即时战略游戏,并同时斩获当年的大量奖项,和多家游戏评测机构的极高分数,之后《罗马:全面战争》还推出了两款资料片:分别是《罗马全面战争:蛮族入侵》和《罗马全面战争:亚历山大》,两款资料片分别讲述了罗马帝国的衰亡史和亚历山大大帝时期马其顿帝国的传奇。同样的两款资料片在商业上也获得了相当的成功,而这些都得益于《罗马:全面战争》独特的引擎对表现冷兵器战争的强大助力。

恢弘的冷兵器战场
另外,《罗马:全面战争》对于 MODDER 们也是非常友善,游戏中使用的数据都直接以文本文件的形式存在,这为整个游戏的修改提供了极大的便利。无论是修改贴图使游戏本身更贴合实际,还是直接完全重制整个游戏,都完全没有问题。其中的《大秦帝国》和《三国:全面战争》更是为中国玩家所津津乐道。而这些优势也让《罗马:全面战争》在策略类游戏的群星之中成为了最闪耀的一颗,在所有玩家的心中留下了它自己浓墨重彩的一笔。


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DB+15 2018-09-28

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