我的世界任意多面体选择范围是什么

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[游戏攻略]我的世界任意多面体选择范围是什么

楼层直达
雾中列车`

ZxID:17730012

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-09-24 0

今天小编为大家带来我的世界任意多面体选择范围是什么,如何利用,想知道的玩家一定要看下面的内容!

  任意平面上的有界区域,做过其中一点与该平面相切的球。当球的半径越来越大时,球面上投射到该区域的部分越来越接近该区域。
  所以我们可以用球去夹出一个多面体区域来。具体而言,对于每个多边形,首先确定其法线,然后选择充分大的半径,例如1000000,然后任选多边形上一点,计算在该点相切的球的球心。注意要让球心在多面体区域外。然后给所有实体添加tag,移除各个球内的实体tag即可。
  例如:选择玩家视野前方±30°角内,高为10米的的正四棱锥区域内实体。
  首先execute positioned ^ ^ ^-10000 run tag @e[distance=..10010] add temp
  复制代码我们假设玩家朝向正南方(z+),则该四棱锥的底面的顶点是A=(10 tan30°,0,10)、B=(0,-10 tan30°,10)、C=(-10 tan30°,0,10)、D=(0,10 tan30°,10)。
  计算法线,例如OAB(逆时针方向向正四棱锥外),
  |i j k |
  |10 tan30° 0 10|=57.7 i-57.7 j -33.33 k=(57.7,-57.7,-33.33)
  |0 -10 tan30° 10|
  假设球心为 (17320.50808,-17320.50808,-10000),半径为26457.5131,于是
  execute positioned ^17320.50808 ^-17320.50808 ^-10000 run tag @e[distance=..26457.5131] remove temp
  复制代码类似地处理其它四个面
  execute positioned ^-17320.50808 ^-17320.50808 ^-10000 run tag @e[distance=..26457.5131] remove temp
  execute positioned ^17320.50808 ^17320.50808 ^-10000 run tag @e[distance=..26457.5131] remove temp
  execute positioned ^-17320.50808 ^17320.50808 ^-10000 run tag @e[distance=..26457.5131] remove temp
  复制代码即可。
  代码未经测试,如需使用请自行测试。
本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2018-09-24

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围脖:楊阿發
我的眷恋

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-09-24 0
大佬的感觉
雾中列车`

ZxID:17730012

等级: 元老

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2018-09-24 0
没啥用
QQ:2445714524
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围脖:楊阿發
亖 

ZxID:4279694

等级: 元老

举报 只看该作者 地板   发表于: 2018-09-24 0
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