打破现实与游戏之间的「次元壁」,经典解谜游戏锈湖推出新作:《逃离方块:悖论》
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打破现实与游戏之间的「次元壁」,经典解谜游戏锈湖推出新作:《逃离方块:悖论》
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打破现实与游戏之间的「次元壁」,经典解谜游戏锈湖推出新作:《逃离方块:悖论》
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发表于: 2018-09-28
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如今当你提起「点触式解谜游戏」,可能大部分人想到的都是锈湖(Rusty Lake),你也可以把它叫做逃离方块(Cube Escape)。Rusty Lake 近年来犹如一匹黑马,从竞争激烈的独立游戏圈杀出重围,在距离年初推出的付费长篇《锈湖:天堂岛》大半年之后,再次为玩家带来了他们的第 13 款作品 —— 逃离方块:悖论(Cube Escape:Paradox)1 。
尽管已经是第 13 款系列作品,但是他们并没有落入大部分系列游戏在后期「重复、俗套」的怪圈,反而探索除了更加出彩的解谜思路与叙事方式。同时本作还加入了多媒介联动,推出了 15 分钟的真人短片,同样的出场人物,同样的锈湖宇宙,却在玩法与创意上达到了之前作品未曾企及的新高度。本文将从新玩家与老玩家两个角度来介绍这款(或者是这个系列)作品,我们先从「什么是锈湖?」开始说起。
什么是锈湖?
锈湖(Rusty Lake),从现实世界来看是一家位于荷兰的独立游戏制作公司,也是该公司旗下点触式解谜游戏系列的标题。在目前推出的 13 款作品中,分为 3 部锈湖长篇以及 10 部逃离方块短篇,这些作品共享同一个世界观设定,通过每一次推出的作品来丰富故事脉络,这也是吸引玩家不断挖掘剧情深度的重要原因。
国外网友根据13部作品整理的游戏时间线
从游戏角度来看,锈湖是一个地点,是该系列游戏背景故事的神秘起源与汇集点。故事围绕着锈湖展开,关于阴谋,关于永生,各种怪异的生命以及令人不安的灵魂。到目前锈湖的世界观已经初具雏形,虽然还有不少细节上让人难以琢磨的地方,但是整体故事以及各个角色的人物命运已经清晰可见。如果你想要进一步了解锈湖的背景故事,可以通过 这篇文章 简单梳理一下。
依旧高水准的解谜体验
本作《逃离方块:悖论》共有两个章节,第一章免费体验,有完整的解谜与叙事流程;第二章需要付费购买(售价 ¥12),玩家可以体验到更多的谜题以及挖掘更深层次的游戏故事。两个章节设定了同样的场景以及几乎相同的内设布置,却在这个基础上设计出了完全不同的两套解谜体验。
大家熟悉的电视、柜子、鸟笼、抽屉、打字机、放大镜以及老式电话等等,在本作中依旧频繁出现,作为该系列极具代表性的谜题被设计其中。另一方面新加入的「思绪整理」,需要通过调整大脑内的小房间来解决谜题也足够令玩家眼前一亮。不过在这个新谜题里很容易出现莫名其妙的 Bug,如果不小心遇到只有重新开始游戏。
简单说来,本作的谜题设计通过玩家熟悉的小物件和解法依旧保留了该系列的统一感,又从新加入的解谜方式打开了新的创作思维。有意思的是,在「思绪整理」这个谜题里,大脑内不同的小房间都出现了之前多部作品中的角色或者道具,不单单只是强行加入新的元素,而是完美贴合了游戏故事的进程。
突破次元壁的影游联动
作为本作最大噱头的 15 分钟真人短片(你可以在 BiliBili 观看 完整影片),自公布日起便备受玩家关注,而最终展示的成品也并没有令玩家失望。尽管作为「影片」来看,从气氛渲染、叙事结构到整体表达上并不算特别出彩,但是对于游戏玩家(尤其是系列粉丝)来说又是另一种独特体验。
这种独特体验来自于真实空间对于游戏世界的还原,从房间装饰到物件布置,再细致到每个道具的细节还原,玩家可以从两个完全不同的维度看待同一件事与物。影片中玩家熟悉的 Dale 侦探、鹦鹉、乌鸦先生等等经典角色均已真实形象展现,而影片开头那一段室内探索的戏,在体验游戏后甚至有一种身临其境的奇妙感觉。
在真人影片电视机里看到游戏角色
本作的影游联动并不是单纯的噱头,他们彼此独立却又联系紧密,仿佛置身两个交汇的平行世界。这种感觉贯穿游戏始终,比如抽屉里那一沓厚厚的夹杂着线索的玩家资料,或者是在游戏电视屏幕里看到的真人影片片段,以及在真人影片电视屏幕里看到的游戏画面(细思极恐)。
这次的故事主题,可能是轮回与救赎
※ 以下内容涉及剧透,如果你还未通关游戏,请跳过该部分。关于故事分析偏主观理解,如果读者有自己的看法欢迎在评论中一起讨论,感谢。
本次游戏主角是在逃离方块系列《23号案件》《磨坊》《生日》《剧院》以及《洞穴》中出现过的侦探 Dale Vandermeer,根据之前 Dale 的故事线以及本作的结局比较容易想到这次故事发生的时间可能是在《逃离方块:洞穴》期间。
玩家看到的「这个房间」并不是真实存在,而是 Dale 与 Laura 思想交融后形成的意识空间,在这个房间里,Dale 将会不断循环「从房间醒来 — 解开谜题 — 喝下红色 / 蓝色药水 — 逃出房间 — 目睹 Laura 被杀 / 以黑色灵魂形态杀死 Laura — 得到方块,回到房间」这个过程。这一点你可以通过两个章节在某些地方的对称性可以察觉到,而这个循环的过程对应了在《逃离方块:洞穴》中 Dale 与 Laura 被囚禁起来利用机器制造金色方块那个时间点。
第一章与第二章形成两个对立的困局,无论 Dale 是喝下红色还是蓝色药水,他都会和 Laura 被困在其中无限轮回。如何打破这个困局呢?在游戏的隐藏结局中,Dale 还有第三个选择 —— 绿色药水,至于 Dale 喝下绿色药水会发生什么事,你可以在 Youtube 上这个不公开的短片中看到。
注意:如何达成隐藏结局这里不细讲,以免影响游戏体验。建议在通过隐藏结局后再观看该短片。
最后,再一次强烈推荐
这是锈湖系列非常适合新玩家上手的一款作品,谜题有趣且连贯性极强,单篇故事完整性极高同时与之前的作品保持一定的联系,加上影片化的真人演出,如果你之前没有体验过锈湖系列作品,从这款开始入坑再慢慢了解整个故事是个不错的选择。对于系列老玩家来说,这款作品包含的信息量极大,几乎每个场景都有与前作联系紧密,还有大量设计在暗处的有趣彩蛋,如果通关轻而易举,那挖掘彩蛋和剧情研究就真的各凭本事了。
你可以在 App Store(第二章付费购买,售价 ¥12)、Google Play、Steam(第二章 DLC 售价 ¥15)以及 itch.io 购买该游戏,官方中文。
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热心市民
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2018-10-18
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