当暴雪把「暗黑」这块金字招牌做了手游,你的态度是什么?

社区服务
高级搜索
猴岛论坛游戏达人&视频当暴雪把「暗黑」这块金字招牌做了手游,你的态度是什么?
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

[游戏资讯]当暴雪把「暗黑」这块金字招牌做了手游,你的态度是什么?

楼层直达
無休止

ZxID:9598

等级: 元帅

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-11-08 0
本来计划继续就政治正确问题继续探讨的,但是鉴于刚刚结束的Blizzcon,我觉得我有必要插播一篇文章了。
首先声明,本人暗黑系列铁粉、暴雪资深玩家。从03年有电脑开始玩暗黑2,从暗黑2补习暗黑1,再到后来的暗黑3。虽然不是硬核玩家,但是暗黑的游戏时间绝对不少于3000小时。以下文章文字可能存在偏见,本人这里先道歉。
0. 引子——我等待得够久了
现在是2018年11月5日,距离暗黑3本体发售日期(2012年5月15日)过去了6年,距离暗黑3资料片发售日期(14年3月25日)过去了4年时间。就连暗黑3游戏赛季也在1年前的2.6.1版本巨幅平衡性更动之后没有了任何动静。
玩家在Blizzcon18之前纷纷猜测,今年暗黑是不是会伴随星际1hd的脚步重新做高清化。亦或是直接宣布暗黑4。总之,是时候来一个大新闻了。
10月初的时候,暴雪宣布了2018年Blizzcon(暴雪发布会)的日程表(很遗憾撰文之时官方已经替换了节目的名字,所以我这里从第三方引用了当时没有揭露名称的日程表截图):

可以看到这里暗黑:下一站是? 这个栏目被放在了主舞台,而且是紧接着开幕式。这是暗黑在无数年发布会的沉沦之后首次抢占主舞台,而且是紧接着开幕式之后。天时地利可谓一气呵成。暗黑粉丝的情绪在低迷了这么多年之后总算被带动起来了。
在18年10月17日的时候,暴雪在暗黑官方发布了以下的消息:

我们有几个团队正在做几个暗黑的项目,我们等不及的想与你们分享这些消息…如果时机成熟的话。
这些话在暗黑铁粉当中更是一石激起千层浪,很多玩家认为暗黑4或者暗黑2hd已经是板上钉钉的事情了,然而……
1. 失望的开端——Blizzcon2018上的暗黑
当暗黑项目的主要设计人Wyatt Cheng来到台上宣布了暗黑的下一个投放到市场的项目的时候,任何人都没有料到,暗黑的新游戏——暗黑破坏神—不朽会是一个手游,而且是和中国伙伴网易联合研发的手游。
关于场下观众的反应,可以移步b站 关于老外反应的视频。

暗黑主设计师Wyatt Cheng
而当游戏实机演示画面放出的时候,台下的观众彻底沉默了。这里就不具体发视频了。
经过粉丝和好事网友一分析,网易曾经出过一款名为无尽神域(Endless of gods)的手游,UI和操作方式与暗黑手游几乎如出一辙:

关于无尽神域(左)和暗黑手游(右)的对比,截图来自YT上的YongYea频道
此举引起了粉丝的强烈反弹,不仅现场粉丝不买账,在Q&A环节提出了非常尖锐的问题例如:是否会将暗黑手游投放到PC端。对此Wyatt Cheng的回答是:暴雪没有计划将暗黑—不朽在推出PC的计划。
原本就没有计划出PC,而且鉴于网易自己已经有相关游戏的经验,很难让人不相信这次出暗黑手游是动视暴雪为了满足投资人所作出的一个低成本、(通过内购的)高收益项目。
无独有偶,在今年的E3大展上,业界著名无节操厂商EA已经在他们的展会上经历过类似的质疑。那就是在解散西木工作室之后被EA尘封已久的命令与征服系列:命令与征服—对头。

在游戏一经公布就收到了来自西方玩家的普遍质疑:玩家苦等的命令与征服新作居然是一个低成本高氪金的手游?

官方预告的点赞和踩的数量说明了粉丝的反应
如果把这两个游戏一起比较,不难发现其中的共同点:1. 命令与征服4发售时间于2010年,暗黑3在2012年,两者在主要平台上都有一定时间未推出主要系列的新作;2. 两者都是有着相当玩家基础与口碑的老牌系列;3. 两者都被做成了手游。
然而如果动视暴雪有看到今年EA在E3整个的表现与玩家群体的反应,理论上不应该在这种风口浪尖的时刻推出暗黑手游,或者至少应该不是那样大张旗鼓的用主舞台的焦点时间去宣布。暴雪方面这一切的举动(在我看来)说明了以下几点:
1. 暴雪对于自己粉丝的接受程度有着十足的自信,觉得自己出什么粉丝都会买账。
2. 暴雪急需要一个新的能快速捞钱的项目以填补其他项目的资金缺口/安抚投资人。
3. 暴雪认为自己的粉丝群体对于新暗黑的渴求程度已经大到可以忽略手游这一标签。
不过此举看来也并没有让投资人买账:

在暴雪宣布暗黑不朽之后,动视暴雪在纳斯达克的股价直接在2小时内下挫5%,说明二级市场的投资人对于暴雪此举将来的营收能力抱有相当的疑问。
2. 发酵与炎上——当暴雪开始操纵YouTube
当暗黑不朽得到公布之后,暴雪官方暗黑的YouTube频道第一时间上传了Blizzcon上的预告片。于命令与征服类似,该片在上架之后立刻遭到了粉丝的点踩轰炸:

笔者截图时已经达到了400k踩
然而部分在这个视频下表达自己失望之情的玩家发现,自己的评论遭到了暴雪的删除:

热评第一的老哥说自己留言被删了8次
根据gamrant网站、reddit、美国战网论坛、YongYea的视频,暴雪曾经做过以下尝试去挽救暗黑手游的口碑:
1. 删除原有视频,重新上传一份预告片以重置赞与踩的比例。
2. 删除部分网友的踩(关于此行动不知道暴雪通过何种手段做到的,因为一般视频除非点踩者自行取消否则是无法从上传人的账号降低踩数,大多数人怀疑YouTube与暴雪有合作)。
3. 删除部分评论区的负面评论。
暴雪自认为聪明的举动很快遭到了网友的识破,部分网友通过第三方YouTube数据发现,本应有400k的踩数的视频在YouTube上显示只有300k:

观看数变多的视频点踩数下降 来源:YongYea的视频


笔者自己登陆第三方网站social blade查阅的数据,没错本人使用了广告屏蔽
如果有人怀疑第三方网站的数据准确性,我们再来看另一个例子:动视家的使命召唤:无限战争,该预告片同样有接近85%的踩率。


尽管点踩的数量非常多,但是可以看到第三方数据与YT显示吻合
由此不难看出,暴雪通过某种不可告人的手段删除了部分踩。根据笔者自己的截图,该视频总的赞+踩的数量应该是61万,然而通过YouTube看到总的数量仅仅是41万,其中有20万的踩“凭空消失”了。再结合之前暴雪删除玩家负面评论,基本可以实锤暴雪此次为了扭转暗黑手游出师不利的被动局面,希望通过操纵社交媒体上的评论的方式去改变舆论对于此次暴雪的手游的看法。
可以说暴雪天真的做法迅速被玩家识破,这件事就从单纯的糟蹋(此词有争议,下一节讨论)受人热爱的游戏系列 变为了操纵舆论与侵犯言论自由(中国玩家微微一笑表示无奈)。暴雪此举无疑是触碰到了西方玩家的底线,此事已经传出立刻在网上炸开:

目前暴雪官方对此没有做出任何的解释。
3. 手游就是原罪吗——究竟哪里出了问题?
那么这里我很想提出一个问题:
为什么玩家这么不愿意看到暗黑被放到移动端?为什么很多PC或者主机玩家一提到手游会嗤之以鼻?
难道手游本身自己的存在就是一个错误?我想肯定不是的。正如Wyatt Cheng在接受IGN采访的时候所说:

以下为翻译节选:
我不认为移动端就是一个下贱的词汇…随着现在技术的发展,我们的手机比以往性能更强大,手机一样能给我们带来顶级的游戏体验。
……
我们这边与网易这边有自己的成员,双方亲密合作,创造了关于暗黑:不朽的一切元素:角色、技能及故事。
关于第一段,我想大多数人都不会反驳:现在的手机性能不断提高,模拟psp玩虚幻引擎游戏都是不在话下。而移动平台也给我们带来诸如纪念碑谷、几何冲刺、混沌之环等等优秀作品(本人最近就沉迷月圆之夜、邮骑士、Tiny Rails)。
我想与大家探讨的就是Cheng这里很有深意的第二段话: 角色、技能与故事这些在我看来只是游戏的皮囊,而游戏核心的玩法(core game play)在Cheng的采访中他只字未提。这一发言恰恰体现了目前手游行业的最大问题(至少在我看来):
1. 大量手游缺乏原创的核心玩法,很多都是抄袭成功游戏的玩法然后自己再换个皮上架。
2. 大量手游为了刺激玩家消费以赚取收入,都会在游戏设计上对免费玩家加入不同程度的限制(体力、资源、权限等等)。
例如火爆一时的部落冲突,大家可以想想看市面上有多少学习借鉴这种造房子造兵然后PVP获取资源的手游。这里暗黑手游也难以免俗的落入了缺乏核心玩法的陷阱当中。虽然目前游戏试玩当中笔者没有看到任何关于氪金的内容,但是就网易的特点,笔者认为此次暗黑手游包含氪金(甚至随机内购宝箱)的可能性很大。
暗黑粉丝、玩家最不满的,(在我看来)就是暴雪主动去玷污暗黑这块20年的金字招牌。把一个玩家热爱的系列做成手游本身并没有任何错,但是实机演示的表现只能用平淡无奇四个字来形容。
但是这不是市面上随便哪个不知名开发商,这也不是市面上随便不知名的游戏,这个手游承载了暗黑破坏神这一名号。就好比此次世界杯卫冕冠军德国队的表现一样,粉丝对你的期望与实际表现落差太大,才会有玩家如此的反弹。
作为世界上绝无仅有能举办自己大型发布会且每年都有大量粉丝购票到现场捧场的游戏公司,动视暴雪在游戏业龙头老大的地位就好比14年刚刚夺冠的德国队。然而这次的手游没有显示出暴雪方面任何的诚意。暴雪在有EA的手游命令与征服的前车之鉴的情况下依旧选择一意孤行地去制作/发布暗黑手游,而手游素质平平缺乏亮点的表现外加扑朔迷离的收费方式,这才是让粉丝感到难受的点
总结下来几个字:
期望越大,失望也越大。
4. 路在何方?
目前手游市场的乱象(随机抽取、氪金、大量换皮作品)导致了这个池子里的水已经浑浊不堪。在这个时间点暴雪选择将一个玩家期望值很高的游戏投入这个池子这种举动就是引火烧身。而暴雪自作聪明的公关更加把问题提升到了新的高度。大多数玩家很快就会淡忘这件事情,但是对于暗黑粉丝,这件事暴雪给他们带来的伤痛可能需要很长时间才能愈合。
正如我之前所说的,决定一个游戏在玩家群体当中的口碑的,主要是游戏的游戏性。不管你游戏系列的资历有多么老,之前的游戏达到了怎样的高度。一旦止步不前或者倒退,就会遭到玩家的唾弃(参考质量效益系列)。所以希望暴雪能够正式这次炎上事件,表明自己的态度而不是再次想耍小聪明妄图蒙混过关,也希望暴雪能够(不伦平台)早日推出高素质的暗黑破坏神的续作。
哎。
暂时就写这么多吧,本人也累了。
本文原标题:我们的游戏行业究竟怎么了(十一)——当暴雪做也手游、搞审查之后
本帖de评分: 1 条评分 DB +18
DB+18 2018-11-08

(๑·́ ₃ ·̀๑) 『游戏达人&视频』欢迎你!

今天又是元气满满的一天
娇慵

ZxID:433333

等级: 一代君主
配偶: 小肚兜 

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-11-08 0
不大懂
« 返回列表
发帖 回复