金山软件Q3营收15.38亿元;微软收购《永恒之柱》研发商;《绝地求生》MAU被《DOTA2》超越|葡萄晚报

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[『Q游』资讯/视频]金山软件Q3营收15.38亿元;微软收购《永恒之柱》研发商;《绝地求生》MAU被《DOTA2》超越|葡萄晚报

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花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-11-13 0
近日,微软在X018活动上宣布,Xbox将收购RPG专门工作室Obsidian Entertainment和InXile。Obsidian的主要作品有:《永恒之柱》、《辐射:新维加斯》、《星球大战:旧共和国骑士II》以及《South Park: The Strick of Truth》;而InXile则负责过《废土》系列和《折磨:扭蒙拉之潮》的制作。此外,今年10月时就有传言,微软将收购这家工作室。
这是微软为增加Xbox平台上产品数量而采取的措施,主要是通过扩展内部资源来增加Game Pass订阅服务提供的内容。
这两家工作室都以制作相似题材而闻名(比如两家工作室的成员都参与过《辐射》系列的制作)。不过微软坚持,虽然两家工作室都有共通的背景,但两个团队是不同的,两个团队都会独立工作,继续为微软的玩家带来全新的RPG游戏体验,以此展现他们不同的天赋、IP,并为微软注入自己的专业经验。此外,两家工作室都会继续维护自身的独立文化,以实现自己的创作欲。
▋下滑10个月后,《绝地求生》近30天平均活跃玩家数量已被《DOTA2》超越
数据网站Steam Charts近日的统计信息显示,《绝地求生》近30天平均玩家数量已经被《DOTA2》超越。
其中,《绝地求生》近30天平均活跃玩家数量为43.98万,环比下降近3万,降幅6.26%,此外游戏峰值在线人数为100.56万。而且近10个月来,《绝地求生》的活跃用户量一直在下滑。除了游戏本身热度自然降低以外,游戏饱受外挂困扰可能也是一个因素。
对比来看,《DOTA2》近30天平均活跃玩家数量为44.43万,环比提升了1.31万,增幅3.04%,游戏峰值在线人数为82.61万。过去一年,《DOTA2》用户虽然整体上有所下滑,但下滑程度并不明显,甚至还在其中5个月的时间里保持着增长态势。每年的Major、TI等大型赛事的举办都会为游戏带来不少活跃度的提升。(说好的dead game呢?)
下图为《绝地求生》数据:
下图为《DOTA2》数据:
▋金山Q3财报:第三季度亏损近6000万元,用户活跃度持续下滑
11月12日晚,金山软件发布了2018年第三季度财报。报告期内,金山营收15.38亿元,同比增长18%,环比增长14%,亏损达5925.8万元,去年同期净利润为2.38亿元,上一季度净利润为1.01亿元。
其中,来自网络游戏产生的收益占总收益额的44%,约为6.78亿元。这一数据同比下降9%,但较上一季度增长了17%。报告指出,收益环比增长主要得益于7月在iOS平台发布的《剑侠世界2》手游。另外值得一提的是,金山的云服务上升势头明显。报告期云服务内产生的收益为6.03亿元,同比增长68%,环比增长29%。
游戏用户方面,报告期内金山网游平均每日最高同时在线用户数约为73万人,每月平均付费账户约为343万,两项数据较去年同期均下滑了16%。报告指出,这一情况反映了金山现有游戏随生命周期的自然回落。
另据财报透露,《剑侠情缘2》手游预计将于19年春季正式上线
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DB+15 2018-11-13

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-11-13 0
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