dota:7.20版本迎来大革新!地图大改且游戏机制产生改动!
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dota:7.20版本迎来大革新!地图大改且游戏机制产生改动!
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DOTA2在11月20日迎来了一次更新,而这次的更新则是7.20版本,要知道,在7.19的四个小版本中,广大玩家的心情非常惆怅,因为基本全是削弱,而7.20版本则给玩家交付了一个满意的答卷,这个版本中的大部分改动都是重做和增强,而且对游戏地图做出了很大的改动,受到影响最大的则是双方的野区,从之前的地图做对比的话,现在版本的野区位置变得更加复杂了一些,这下眼位方面就有新的讲究了,那么除了对物品和英雄的改动之外,对游戏机制方面的改动有多少呢?这些改动都会成为新的常识啊!
首先,我们要注意的是关于游戏中金钱奖励的机制改动,现在反补不会再为反补者提供25%的经验值,从而变成了7-11的金币,近战兵和远程兵不同,所以现在反补的奖励更加倾向于经济,而不是等级的压制了,而且帮忙拉野所额外提供的25%赏金被改为了35%,非远古野怪则是40%,这是五号位的一大福音,帮队友拉野所能够提供的经济变得更多了,最后则是关于奖励英雄送芒果的机制,这个机制已经被取消了,这也算是关于经济的一个改动,你并不能为了一个免费芒果而去选择一个英雄了。
其次,关于随机英雄这一方面,V社和冰蛙做出了更加人性化的改动,那就是随机英雄的时候,将不会选择你25个选择率最低的英雄,相信很多人都见到过,有人随机到了米波、陈等英雄之后直接秒退的情况,现在基本不会出现了,所以如果你的敌人随机了一个米波,那就有可能是大神了!而且随机英雄的选项只能是前两个选人时可以使用,这也是为了避免后手拿人的时候,随机会导致选择了重复的定位,从而队友之间的骂战不断,所以关于随机英雄这一方面,不得不说走心了!
其三,关于经验这一方面,也做出了比较大的改动,对于连杀的时候,击杀者将会获得额外的经验奖励,从200到1250,这意味着很多英雄的滚雪球能力也就变得更强了,比如米波、蜘蛛等英雄,甚至可以说绝大部分的二号位都会受到此改动的影响,而且也简化了获取经验的公式,旧版的经验获取公式繁琐无比,几乎没有多少人能背得下来那一段长长的公式,所以现在就是简单的一条,场景内的英雄将会获得40加0.14乘以阵亡英雄的等级,再除以击杀者数量,非常简单易懂。
第四则是一些杂项了,比如远行鞋现在不和TP共享CD,而且TP被设计了专门的一个物品栏,这个物品栏里的TP是取不出来的,所以会让你的使用变得更加顺畅,有时候也就不需要在等待TP从背包里取出的CD了,而且除了TK之外的英雄,有飞鞋再出一个TP也变得有道理了,但是,这就导致了你无法把TP现场给予你的队友了,不过在你使用了飞鞋之后,你的TP将会增加10秒的冷却时间,所以连续的两次TP传送,还是难以做到的。而且护甲的公式也被修改了,所以防御塔、兵营、圣坛等建筑的护甲均被降低了。
除此之外,其他的杂项游戏机制修改其实还有很多,比如现在的防御塔不再具有额外增加护甲的能力,不过所有的防御塔都被增加了一定的生命值,而且兵营和基地的生命值也全部被增加,而且现在的缠绕可以打断TP了,同时最关键的一项改动则是分裂机制的修改,现在的分裂将也会计算护甲,也就是说,火猫、船长等英雄的分裂一刀流将会没有那么的IMBA了,在7.20版本中,单从这些机制上的修改就已经算是一个革新了,那么这些新的游戏机制可要在心中记牢啊!
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