DOTA2迎来新更新,玩家集体庆祝“DOTA5”来临
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DOTA2迎来新更新,玩家集体庆祝“DOTA5”来临
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发表于: 2018-11-21
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“DOTA5”来了。
今天,DOTA2迎来了新的版本更新,正式宣告了7.20版本的到来。
作为一款多人线上竞技游戏,DOTA2的更新可谓顺理成章,似乎并没有什么值得关心的——虽然他们的更新公告长达15000字,虽然他们重做了整张地图,修改了游戏的属性机制,替换了数十个物品的属性或配方,改动了数十个英雄的技能和天赋……
如此巨大的修改幅度,引得众多玩家感叹:“DOTA5终于来了。”
对于此次DOTA2的更新,我们也尝试着从一万余字的更新公告中,总结出了一些重点内容,以便于各位朋友快速了解更新要点。
重做地图,加强野区
公告的第一条虽然只简简单单的写了“地图已被重做”6个字,但众所周知,每次地图的改动都意味着打法上的巨大变革。
此次地图重做,主要修改方向是野区地图的设计。原有的野区现在被分割为4个高地,分别是天辉上路野区高地、天辉下路野区高地、夜魇上路野区高地、夜魇下路野区高地。4个高地的划分,无疑为英雄打野提供了方便。
除此之外,新的机制也更加鼓励辅助英雄“堆野”。堆野英雄的奖励从25%提升到了35%,而且非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励。这一改动预测将为野区经济带来巨大的变化,并引导玩家更多的参与堆野和打野活动。
属性机制大改,分裂溅射削弱
此次更新还修改了属性机制,力量和智力属性对生命和魔法恢复速度的影响,由先前的百分比加成改为固定数值加成。现在每点力量提供0.09点/秒的生命恢复,每点魔法提供0.05点/秒的魔法恢复。为此,所有智力英雄的力量成长都提升了0.2。
另外,本次更新中分裂溅射伤害被大削。分裂伤害现在被视为物理伤害,可以被目标单位的护甲减免。尽管现在分裂伤害的距离和范围获得了小幅度提升,但是整体来看无法弥补分裂和溅射伤害的削弱幅度。
还有一点值得重视。现在妖术状态已经可以被强驱散移除了,这也算是对之前强势的妖术和羊刀进行了少许削弱。
反补机制修改,改为奖励金钱
反补不再向反补方提供25%经验奖励,改为提供20%的金钱奖励。这一改动缩小了对线时英雄等级之间的差距,增大了经济差距。综合来看,反补对英雄成长的影响增大,反补技巧也变得更为重要。
建筑防御削弱,“倒塔”节奏更快
防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲。作为补充的,防御塔生命值有200-500点的提升,其他建筑物也有少许生命值提升。整体来看,防御塔变脆,“倒塔”的节奏变得更快了。
连杀提供奖励,经验收入极高
更新之后,连杀英雄将会获得经验奖励,奖励值为200-1250点经验。除此之外,整个英雄击杀经验都被重做,现在的经验获得为( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量。
连杀英雄的经验奖励会使得击杀方的优势被急剧放大。可以想见,通过连续击杀形成等级压制之后一波带走的可能性快速提升,结合后面的物品和英雄改动,这次每位英雄的出装都会有很大变革。
回城机制修改,卷轴不再占栏
现在回城卷轴将不再占用物品栏,而获得了一个单独的位置进行存放。远行鞋和传送卷轴不再共享CD,改为每次使用远行鞋,传送卷轴的冷却时间增加10秒。除此之外,缠绕现在可以打断回城了。
物品大幅修改,出装天翻地覆
本次更新对物品进行了大量修改。主要修改内容包括:
鞋类物品现在不再提供固定的移动速度加成,改为提供百分比加成。重做相位鞋,新的相位鞋改为被动技能,相位移动对移动速度的加成从13%降低到10%。
护腕、怨灵系带和空灵挂件属性加强,但不再能升级为其他物品。取而代之的,加入新物品王冠(全属性+4,售价450金)作为配方中以上三种物品的替代。
散华、夜叉、慧光现在可两两组合为对剑,分别为散夜对剑、慧夜对剑、散慧对剑,之前散华、散夜对剑和天堂之戟的残废效果被移除,改为增加一定百分比的状态抗性。新的改动对生存能力提升明显,可能意味着该类物品成为比赛中的新热门。
移除天鹰之戒,重做炎阳纹章,加入新物品恐鳌之戒和圣洁吊坠,大幅度修改血精石、永恒之盘、恐鳌之心等物品,小幅度修改其他物品和合成配方。
岗哨守卫的真实视域范围从850增加至1000,真视宝石掉落后向最后持有的队伍提供300范围地面视野,直到被英雄拾取为止。
英雄大幅改动
改动了大量英雄,重做了大量英雄技能,此部分不再赘述。唯一想要提醒各位的是,此次更新之后,食人魔魔法师的多重施法技能将可以对进攻型指向性物品技能起效,你将可能见到四重的点金和大根,到时候请不要误以为游戏出了bug。
值得注意的一点是,英雄选择机制现在也有了变化,日常奖励英雄的设计被移除;随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视;随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用。
结语
此次更新,是DOTA2自“血战之命”之后的又一次大规模更新。目前,由于连杀奖励的加强、防御塔的削弱等因素,现行版本的游戏节奏变得前所未有的快,很难说随着玩家们逐渐熟悉版本之后节奏有没有慢下来的可能——毕竟此次更新的内容本身就在呼吁着广大玩家疯狂“搞事儿”。
玩家们此前曾笑称DOTA2的7.0版本更新是“DOTA3”,感觉好像完全换了一个新游戏,而7.07版本“血战之命”是“DOTA4”,此次更新也就顺理成章的排到了“DOTA5”。
自7.0版本以来,DOTA2三次推出大幅度更新,其背后一方面是作为开发商和运营商的V社试图用大更新拉拢玩家,以新鲜的游戏设计来获得玩家的再次关注;另一方面,作为游戏设计师的冰蛙IceFrog在游戏开发上也有着自己的执着,他对于推陈出新格外重视,动辄重做英雄和物品来满足自己的追求。
而目前,虽然普通玩家们一片叫好之声,但各大电竞俱乐部和职业选手们却再次陷入了烦恼。正如前职业选手Fogged所说:“好吧,这下我要重新学习所有东西了。”此次更新的幅度之大,内容之多,无疑对后续的各类电竞比赛提出了更高的挑战——谁能在短时间内熟悉新版本,谁就可能在接下来的比赛中取得好成绩。
除此之外,根据玩家反馈,现在7.20版本上出现了为数不少的bug,Reddit论坛上目前已经有数百位网友汇报了自己遇到的游戏bug,其中较为严重的是莱恩装备A杖之后死亡一指不再有伤害、莱恩的死亡一指对天涯墨客没有伤害等,这些bug无疑打击了一部分急于体验新内容的玩家,也让不少人怀疑V社是“用心做bug,用脚做游戏”。
当然,总的来说,这依然是一次广受关注的更新。普通玩家疯狂玩梗,职业玩家疯狂适应,各大论坛上一片“其乐融融”的景象。这种特别的氛围,可能也正是这款游戏的趣味所在吧。
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Intaliano
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