Dota2新版本游戏机制大改!不再强调线上而是鼓励团战?

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[技巧攻略]Dota2新版本游戏机制大改!不再强调线上而是鼓励团战?

楼层直达
花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-11-21 0
千呼万唤的Dota2新版本7.20终于正式出炉,看得出来新版本Valve也是煞费苦心,众多游戏内容都有较大的改动,我们已经介绍了Dota2新版本物品的一些改动,现在就来聊一聊这个版本游戏机制的改动和未来这个游戏节奏可能的发展方向。
地图大改
现在的地图玩家们可以看到,在赏金符的刷新地点会多多少少有个高地,这样也让己方赏金符有了很好的保障,所以战队可以在刷新赏金符的时候在赏金符这里大做文章,而这也会导致优势的时候经济积累更快,毕竟优势方可以控制大部分的地图资源。
还有一点就是优势路二塔的距离和高地远了一些,这也导致二塔是现在双方的必争之地,因为如果自己这边二塔沦陷,那势必会导致野区资源和赏金符资源被对面夺走,那可就真的离GG不远了。
补刀机制
我们都知道之前的版本如此强调线上的原因就是,反补兵会有经验的奖励,而如果线上强势就可以让你的等级领先对面从而达到压制的效果。而新版本反补不再向反补方提供25%经验。反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7-8金;远程小兵:9-11金)这也让对线期其实不那么重要了,毕竟就算基本功不太好也不会导致等级被压制,而装备的压制在前中期体现并不是很明显。而野区资源的拉野也是被削弱了金钱奖励。
“三围”机制和溅射机制
现在的力量智力不再和之前那样增加百分比的恢复数值,而是有了确定的恢复数值,这也让很多回血道具大打折扣。而且玩家们的基础生命恢复也变少了。
接着就是溅射机制,可以说7.20加强了溅射机制。分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免。并且还提升了标准的分裂区域。距离从625提升至650,末端宽度从330提升至360这会不会让PA等英雄能登上舞台呢?
还有一些其他的点,缠绕技能现在能打断TP了。现在变羊可以被强驱散解除,并且很多技能都改变了驱散机制。缠绕机制可以打断TP,新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴。当然还有诸多改动,我们会在后续的文章中一一介绍。
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DB+15 2018-11-27

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卖外挂死全家

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2018-11-27 0
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