卡牌游戏市场声名狼藉 为何厂商们还趋之若鹜?
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卡牌游戏市场声名狼藉 为何厂商们还趋之若鹜?
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卡牌游戏市场声名狼藉 为何厂商们还趋之若鹜?
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发表于: 2018-11-22
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如果你是一个经常关注游戏业界动态的玩家,你会发现今年大厂们除了炒了很多冷饭,还做了一堆卡牌游戏:Bethesda做了款《上古卷轴:传奇》,V社的《Artifact》快上市了,就连《古剑奇谭3》里面都内置了卡牌系统……
诚然现在卡牌游戏市场乌烟瘴气,山寨换皮手游弄的玩家们谈“卡”色变。但可喜可贺的是,这些大厂还没扯下脸皮把游戏做成《xx传奇》——即使其中有一些在卡组养成上难度并不低,但多少还保有策略性。那么是什么原因让厂商对卡牌游戏趋之若鹜呢?除了想赚钱以外,他们的初衷还真都不一样。
为正作续命:《Artifact》
《DOTA2》正面临一个严重的问题,那就是游戏人群逐渐下降趋于平稳,近半年一直维持在43~47万之间。相较于2016年3月最高峰值的129.1万人,玩家流失将近三分之二,使得V社不得不开始考虑如何为自家的招牌重新回笼人气。
不要以为剩下的核心死忠粉玩家永远不会离开,现实生活总有一天会逼着他们成家立业,让绝大多数人再也不可能每天甚至每周花上大把时间,来几场至少要进行四十分钟“赢了笑嘻嘻,输了MMP”的对刷局。而随着年岁渐长,对版本理解的乏力和体力下滑也会逼迫更多人成为云玩家。到那时,这游戏就真变成“dead game”了。
因此,V社为了让玩家们继续为信仰充值,推出《Artifact》(以下简称A牌)就变得顺理成章:通过模拟《DOTA2》的分路和推进,将游戏中各种元素与万智牌精华熔于一炉后,一款船新玩法的卡牌游戏就诞生了,堪称老少咸宜童叟无欺。到时候既能拉拢老DOTA玩家,又能吸引新玩家通过A牌入坑《DOTA2》,G胖估计做梦都要笑醒。
不过作为集换式卡牌游戏,A牌注定不会是一款“免费游戏”。游戏还未正式发售,玩家们已经开始抱怨游戏里需要花钱的地方实在太多。而且从目前流出的视频来看,这款卡牌的上手难度可不比《DOTA2》低多少。G胖的如意算盘打的响不响,还得看到时候玩家喊不喊的出那句“真香”。
我就是卖立绘的:《影之诗》
用已经成熟的设定,制作一款新游戏可不是谁的专利。《炉石传说》在上线之初打着“魔兽英雄传”的旗号,在一开始就收获了不少暴雪粉丝的支持。通过将经典角色制作成卡牌来吸引玩家,它的后辈《影之诗》无疑在这方面做的更加成功。
作为日本手游大厂CYGAMES旗下的卡牌游戏,《影之诗》沿用了本家《神击巴哈姆特》、《碧蓝幻想》的精美立绘人设,上手难度也不高。加上游戏庞大的声优阵容,这让他们在二次元群体拥有不小的受众。
但就像《炉石传说》一样,随着卡池逐渐变深,《影之诗》也逐渐找不到娱乐和竞技的平衡点。游戏甚至出现拿着一年前死灵标准中速卡组,稍加改动就能够继续上分的情况。作为一名《影之诗》老玩家,笔者对此深表痛心,可能是因为制作人木村唯人的“唯”真是小仓唯吧。(小仓唯是游戏中死灵主战者露娜的声优)
这恰恰是目前电子卡牌游戏的通病。虽然制作人一直想要打造一个尽量公平的竞技氛围,但是为了盈利和推销新卡包,《影之诗》们不得不放弃平衡性,因为努力去完善根本是吃力不讨好:环境太平衡玩家嫌弃上分困难,环境被强势卡组统治又会导致对局千篇一律。反正靠立绘就能赚钱,何乐而不为呢?
单独拿出来也好玩:《巫师之昆特牌》
不得不说,同样是系列衍生卡牌,昆特牌和老滚牌的待遇简直是一个天一个地。毕竟昆特牌早就有了自科德温到陶森特无人不知无人不晓的口碑(笑),当然这也与波兰蠢驴在设计上孜孜不倦的努力脱不开关系。
从一开始只是《巫师3》中内置的一款民间小游戏,到独立成项打造成一款免费在线卡牌游戏,并且还为其制作了游戏容量堪称“巫师5”的DLC《王权的陨落》,足见波兰人对其的重视。
但是这也不是一蹴而就。早期昆特牌的打法同质化严重,再重新打磨设计后,我们才看到现在的这款《巫师之昆特牌》。昆特牌好玩就好玩在,它本质上是个算术游戏,而且随机性更低。在三局两胜的田忌赛马模式下,策略变得更加重要,而不是单纯依靠运气取胜。
从目前来看,昆特牌展现出了比同类型卡牌更加稳定的品质和创新,虽然还不十分优秀,但未来也许能够成就一代经典。所以废话不多说,先来一把昆特牌吧。
卡牌也是传统文化:《古剑奇谭3》千秋戏
其实如果要追根溯源,中国才是卡牌游戏的鼻祖:始于唐代的“叶子戏”是一种古老的纸牌博戏,被认为是扑克、字牌和麻将的雏形。
所以如果在国产仙侠题材游戏中发现NPC竟然在打牌,也请不要觉得奇怪。比如《古剑奇谭3》就在宣传片中放出了自己名为“千秋戏”的卡牌系统。
为什么叫千秋戏呢?依照考据,它的名字取自于描写皮影戏的诗词“千秋英雄灯下舞,万古豪杰手内提。”,而卡面立绘同样也依照皮影戏绘制。游戏玩法则继承子叶子戏,通过抓牌得分决出胜利。两件快乐事情重合在一起……哦不两种传统文化融汇在一起,使得这个卡牌非常具有中国特色。
有人说上海烛龙是在模仿波兰蠢驴,想做第二个“昆特牌”,其实两者并没有多大的联系。千秋戏的设计更需要玩家对历代作品的理解,可以说是一个粉丝向的小游戏。而它又兼顾了游戏传播文化的任务,就像《太吾绘卷》中的斗蛐蛐一样,总体而言是无可非议的。
总结
本来还想在文章中提一嘴任天堂的《口袋妖怪TCG》,这款卡牌的对战规则远比原作要复杂的多,也有趣的多。它与现在的电子卡牌游戏有天壤之别,小众、硬核却又独树一帜。如果有机会,笔者会再开一篇文章来介绍它。
卡牌游戏可以做的很复杂,也可以做的很简单。萝卜青菜各有所爱,在厂商们越来越爱做卡牌游戏的今天,对于喜爱卡牌游戏的玩家们来说,未尝不是一个福音吧。
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