原标题:题材单一,画风同质化——到底是厂商没有创造力还是玩家品味变差?
二次元游戏大家都懂吧,虽然这个概念本身兴起也就在最近两年,但是现在在提起它只要是个玩家都会明白这个题材到底有多火。
从b站*****了Fate go并开始了游戏*****发行和渠道业务之后,本来就以二次元用户为主打的b站更是昂首阔步走上了做二次元游戏这条路。
除了大家都熟悉的Fate go,较为知名的还有《崩坏3》《牧羊人之心》《碧蓝航线》《少女前线》等产品。
首先立绘好看,这一点国内制作团队深得日本精髓。知名画师?请!不管小哥哥还是小姐姐,给我有多好看画多好看,萝莉的傲娇的御姐的,帅气的阳光的清新的,变着花样来,总有你喜欢的款。
台词上,差不多都是——
我想和你XXX。
你愿意和我一起XXX吗?
你就是我的XXX吗?
其实这样的现象也不仅仅局限于二次元游戏,如果从发展年限更长久的MMORPG来看,这类游戏的同质化现象更是有过之而无不及。题材,要么武侠要么修仙,画风也都是国风那一套,只不过随着技术和设备的进步,精细度越来越高了。
在大环境同质化越来越严重的情况下,也难怪一些游戏反而靠“卖丑”火了起来。
当然,大西瓜所说的“卖丑”不是游戏画面和美术真的丑,而是它们的美术极具风格化,让人眼前一亮。
有些游戏画风不好看可能是因为小团队没有足够精力花在美术上,还是把游戏做好玩比较重要。
有一款名叫《baba is you》的游戏不知道大家听过没,这个画风真的很让人一言难尽,但是游戏真的很不错,还是今年IGF的最佳游戏设计奖呢。
可能有不少朋友曾经玩过这款游戏的一代或者对游戏有所耳闻,与一代偏2D的平面画风不同,二代大胆采用了更加阴暗诡异的风格。
游戏对克苏鲁题材也不是随便玩玩,他们还联合站酷开展了一次克克苏鲁主题的同人画征集大赛,以下是其中一些大西瓜也觉得不错的作品。
不得不说,这样独特的画风和设计不是多数人欣赏得来的。
那么,关于游戏的美术风格你又是什么看法呢?