dota:物理流赏金猎人热度直线上升,实际这个流派远古时期就有!
在DOTA2中,赏金猎人是一个非常经典的英雄,而且若是说到既可以出物理,有可以出法系装备的话,赏金猎人肯定是其中的一个代表,他的技能设计和背景设定都像是一个物理的刺客,而且还是敏捷英雄,但却恰恰同样是因为技能的设计,让他适合玩法系,那么在以往的版本中,赏金猎人选出来的意义就在于提升全队的经济发展速度,是一个非常具有战术性的英雄,而现在经过7.20版本的改变后,其个人能力可以说是得到了很大的提升,于是就从一个四号位完美蜕变成为了二号位,甚至是一号位,不过四号位赏金仍旧可以玩,那么为何现版本都愿意出物理系呢?
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而在7.20版本中,赏金猎人也被大幅度重做,重做技能后的他变得更加有趣,先是增加了很高的力量成长,随后将隐身的破隐一击伤害改成了减速,最高32%,其次则是忍术的重做,重做后的忍术有效地提升了赏金的GPM增长速度,这个技能现在不如叫“盗术”,现版本的忍术最短冷却时间3秒,可以额外造成最高170点伤害,并且窃取敌人最高30不可靠金钱,也就是死亡后会消失的金钱,大部分情况下是A一下就能窃取到,所以现在基本都是主忍术,出相位,忍术CD好了就尽可能A对手一下,而且这一下的伤害其实蛮高的。
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那么除此之外,1代时的赏金物理出装也都可以选择出来了,比如蝴蝶、冰眼等传统一号位道具,不过值得一提的是,赏金的忍术曾经有一个残废效果,也就是减少对手的移动速度,而现在被移除了,不过隐身现在有了减速的效果,而散华所提供的残废效果也被移除了,包括通过散华所合成的任何道具,都不再拥有了残废的效果,从而变成了效果抵抗,不过在按住alt键的时候还能看到“可以驱散”的字样,可能再过几个小版本就没了,那么你是否还记得残废效果呢?还记得初代目的大隐刀也是这个残废效果啊!
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