从魔兽到DOTA我们玩MOBA真的需要一个完整的世界观

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[DotA新闻]从魔兽到DOTA我们玩MOBA真的需要一个完整的世界观

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-12-01 0
从魔兽到DOTA 我们玩MOBA真的需要一个完整的世界观
            MOBA游戏自从魔兽3时代起,就一直颇受欢迎,直到后来的《英雄联盟》诞生后,MOBA类型游戏的热度就开始走上巅峰,直到现在,它已经成为了网络游戏当中不可缺少的一环。

友情提示,《Artifact》已经上线可以玩了
这是《DOTA2》当中少见的与世界观相挂钩的作品,一直以来,《DOTA2》都没有放弃自己的世界观架构,每个英雄以及每个阵营,都有着属于它自己独特的故事,但是《DOTA2》的世界观却一直处于“隐居”状态,有心人想要去了解自然了解得到,但更多的人却对他只有耳闻而已,但这也不会影响《DOTA2》受到玩家的追捧,因为他在游戏性上而言,是一部相当成功的作品。

童年经典作品《魔兽争霸3》
但即使是在当初的那个年代当中,这些RTS游戏也都包含着丰富的世界观结构,像是红警当中就有盟军、苏联以及尤里等多条线路,同时他们的世界观相对于完整,在配合上当年美苏冷战时期的特殊情况,这让游戏本身变得更加具有实感。当然他们的世界观脑洞也不小,当你完全了解了他的世界构成后,大多都会发出一声感慨:“这帮美国人还真敢想。”

《魔兽》的世界观就是一部史诗
由此可见,构架世界观这事,基本是RTS界的传统项目,不管是什么样的游戏,在制作之初首先就要去构建一个故事背景,然后去设计故事走向,并将美术风格、角色设定融入其中,接着游戏的框架也就做好了,这样的道理实际上在MOBA游戏当中依然通用,在RTS走向落寞之后,他的继任者MOBA游戏的出现,也正是接着走上了这样的一条路。

实际上,《王者荣耀》这款游戏,在故事背景的设定上一直是十分出色的,他将故事设定在了古代,让一些耳熟能详的历史人物进行改编,让他们在一个平行世界上继续混战,从剧情设定上将,《王者荣耀》的设定并不是过于出色,而所谓的科幻游戏的设定,知道的人也着实不算多,但他却也凭借着世界观让游戏表现的更加丰满,甚至曾经因为世界观设定过于出名而被“点名”,最终不得已还要站出来澄清,这个是平行世界,而不是正统历史。

《英雄联盟》当年最让人着迷的卡拉曼达事件埋下了诸多伏笔,但现在已经被拳头吃书吃没了
也正式这些故事的存在,让《英雄联盟》似乎变成了一个侦探游戏,对这些故事感兴趣的玩家,会在各种各样的宣传材料里找寻线索,然后对照英雄们的背景故事,推理出事件的全貌,而《英雄联盟》也没有让人失望,他们将整个世界观拆分打散,藏在英雄们的对话、动作、甚至各种技能里,让玩家们去发觉。

当年官方的一场比赛,让玩家亲自影响《英雄联盟》的世界观走向,现在这段历史也没了……
其实世界观就是游戏的构架
游戏的世界观实际上很简单,用比较通俗易懂的说法,世界观是游戏之中世界的模样,他包含了一个足够完善的故事,他能够承受住故事的剧情,比如一个以科技为主的世界里中,他的世界构成就可以用银河战舰、高达、外星人奥特曼和机器人阿拉蕾来构成。而一个魔法世界里,我们就能在其中看到凤凰、阿尔萨斯、哈利波特和会说话的海绵宝宝。一款游戏是什么主题,他的剧情该如何进行,世界观的设定就是为了给他们提供一个逻辑理由,让这个故事看起来有点道理。

某韩服MOBA混战游戏,只要上去干就行了,反正英雄们都很熟悉
游戏最主要的内容就是游戏性,就像我们熟悉的一些纸牌游戏,这么多年来我们是否去考虑过扎金花的世界观是什么?我们为什么要斗地主?为啥麻将只有万字、条子、筒子和花?军旗里连导弹都有位置但为啥没有个医疗兵?MOBA游戏也是一样,我们之所以不去玩更注重故事性的RPG和GALGAME,就是为了体验MOBA的玩法。
"
其实有时候打麻将也能加上一个世界观……
其实MOBA游戏之所以离不开世界观,就是因为我们需要一个让人沉浸其中的理由,虽然MOBA不像RPG那样,所有的内容都构架在故事上面,但他也需要我们沉浸其中,在故事里看到我们操作的英雄像他设定的仇人释放怒火,自然而言的会感到一种发泄的快乐。而当游戏当中的角色触发了某些彩蛋,也会突然感到快乐,这些乐趣虽然相比于胜利而言微不足道,但却能让我们感受到实实在在的参与感 ,从而对这个世界更加的认同。
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