《Artifact》评测7.8分:硬核有趣甚至能“炒股”
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《Artifact》评测7.8分:硬核有趣甚至能“炒股”
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发表于: 2018-12-04
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《Artifact》是一款结合了《Dota2》游戏背景的集换式卡牌游戏,与目前主流的线上TCG游戏相比,它的游戏规则非常复杂,并有着很高的入门难度。如果你没有任何卡牌游戏的经验,或是没玩过几局《DOTA2》,那么这就至少需要花费你一周的时间来反复练习。不过,一旦你领会到了《Artifact》的精髓所在,便会不顾一切的爱上他,并有可能成为Steam市场中的“股王”!
硬核卡牌了解一下
当下最主流的卡牌游戏都会以低门槛的姿态迎接新玩家的到来,从当年的《炉石传说》到现在的《昆特牌》,玩家们已经逐渐接受了这种设定,而由VALVE公司却反其道而行之,制作出了以《Dota2》为背景的硬核卡牌游戏《Artifact》。虽说三路兵线,推塔上高地,打钱买装备等设定能让《Dota2》玩家快速上手,但对于那些初窥门径的卡牌新人,《Artifact》仿佛是一大团散乱的毛线,他们很难从中找到头绪。
因为《Artifact》仍处于刚公测的阶段,整体的卡池规模较小,与初版的《炉石传说》与《昆特牌》相比,能拿得出手的套路也很少。初版的《炉石传说》拿战士这一职业来讲,就有以“残血熔岩巨人”为核心的“滚石战”,以“狼人+激怒+冲锋”为核心的奇迹战,而《Artifact》中红色不离“斧王与指挥官”,绿色不离“小黑与树精”,黑色不离“刺客与赏金”,整体构筑非常单一,英雄之间的强度也极不平衡。
在我们的印象中,大部分TCG卡牌游戏仅需在一个对战界面下,满足把敌方的血量打空,或是在手牌耗尽前点数高于对手等胜利条件便可拿下一局,而《Artifct》却有着一套属于自己的成文规定,玩家需要在三个对战界面中应敌,并破坏对家的两座防御塔或是推掉防御塔爆炸后出现的水晶才可获得胜利。这一规则不仅忠实还原了《Dota2》的玩法设定,并能让玩家源源不断地催生出大量有趣的新卡组。双方对局时的打法思路也会因此变得有趣起来,分推破双塔还是抱团推水晶的抉择为整场对战带来了更多的变数。
在卡牌构筑方面,《Artifact》借鉴了TCG老祖宗《万智牌》的五牌色设定,但它只用了红、蓝、绿、黑四种颜色来分别代表战士、法师、辅助与刺客这四个职业,每种牌色对应了《Dota2》中的英雄定位与法术。在构筑牌组时,你可以随意组合最低40张的英雄与法术卡,以及下限为9张的物品卡,不过,由于你手中的卡牌只可用于战场上与之对应牌色的英雄,所以胡乱构筑可能会导致一堆异色强卡闷在家里而又打不出去的情况。
因为手中没有蓝色卡牌,所以这一回合只能用物品
每种牌色对应的英雄可以受到法术与三种物品的强化,如果你的英雄被击杀,身上的装备不会消失,仅仅需要等一轮的复活时间重新布置到战场中的随机位置。尽管游戏中的强力物品都很贵,但你可以通过反复击杀小兵或英雄快速获得金币奖励。如果某一方的英雄多次被对手杀害,就很有可能会变成对手的提款机,这套能让金币滚雪球的正反馈机制,就使得玩家在构筑卡组时要仔细考虑卡组的配置是否能让自己站得住脚,或是避其锋芒,以巧取胜,这无疑又丰富了整个游戏的策略性。
敌方单路英雄远超己方,舍弃这一路是最好的做法
每个模式的定位都很清晰
《Artifact》中共有四种模式,每种模式的定位都非常的明确。独自游戏一般用于新人与AI之间的对抗训练,让他们对游戏有一个大体上的了解。而社交赛的定位相当于你与和好友们的线上聚会,无论是1V1的好友挑战,还是多个牌友会于一堂的锦标赛,都能让你找到其中的乐趣。这两种模式对刚接触《Artifact》的萌新们都非常的友好。
TCG卡牌游戏中的休闲模式向来是玩家们最好的卡组实验室,除了日常娱乐外,还能顺手做一下日常的任务奖励。《Artifact》同样也希望玩家之间可以互相切磋,并让你不断地去接触各卡组的打法风格,增加对卡组的理解程度。不过,《Artifact》仅仅只是让你免费体验休闲模式而已,没有设置任何形式的奖励内容。
《Artifact》中的专家赛则是面向那些对卡牌游戏有着高追求的群体,并且每名玩家需要消耗每张1美刀(7元)的门票才可进入。倘若你通过大量的练习并成功掌握了《Artifact》的精髓,想要向更多的人证明自己的实力,那么专家赛就是能让你与众多高玩切磋比拼的好去处。值得一提的是,若你在专家赛中没能胜过3场,游戏不会给你任何的保底奖励。
换句话说,《Artifact》中的休闲模式没有长期激励玩家探索的内容,专家赛则更像是一场心里没底儿的豪赌。这样的设定只会逼着玩家往两条路走:要么多买卡包炒股,搞线上交易;要么就直接放弃这款游戏,不闻不问。
令人诟病的卡牌交易
目前主流的线上卡牌游戏都采用了:开包—攒尘—合卡的三部曲,花钱随便买个三四十包,就可以快速玩儿上一套强度颇高的卡组。而《Artifact》并没有采用与之相似的做法,它借助了V社得天独厚的Steam市场,引导玩家在线上完成卡牌的买卖。这套交易体系实际上更接近《万智牌》与《游戏王》的销售策略,V社只不过是把这套方案直接扔到了那个倒腾饰品的社区里。
在游戏上市或新卡包上线的一段时间里,Steam市场上部分超模单卡的价格会节节攀升,比如近期大热的“斧王”与“小黑”,以及每位玩家必备的跳刀。假如你是一名对卡牌游戏与金融行业有独到见解的玩家,可以完美分析每周卡牌的涨跌趋势,那么你的Steam钱包破千破万绝不会是空谈,不过,你所完成的每一笔交易,V社都会抽取15%的手续费“以贴家用”。
斧王的价格居高不下
不过,相比V社这套新上线的卡牌交易模式,玩家们更关心的是:“这游戏只买本体能玩么?”以笔者这几天的体验来看,由于休闲模式与社交赛不会给你任何奖励,单凭新手教程送给你的那一点儿卡包远远不够用,如果你能再补上一百多块,差不多可以自组一套强度还算不错的构筑。
别忘了门票的钱你也得自己掏腰包
结语
《Artifact》这款TCG卡牌游戏也如《Dota2》那般硬核,有时你打完一场30分钟左右的对局,甚至可能觉得比开一局《Dota2》还要累,新玩家也很难在短时间内初窥门路。在休闲模式中,《Artifact》也没有提供任何能够长期激励玩家对战的奖励内容,这就使得所有玩家在重氪卡包与Steam社区市场交易卡牌之外,别无他选。
虽然《Artifact》的运营内容与付费部分仍存在着一些瑕疵,但这些不足之处并不能掩盖V社将一款卡牌游戏做成MOBA玩法的成功。在TCG卡牌游戏如此成熟的今天,《Artifact》敢于打破常规,用与众不同的游戏规则,全新的战场格局,为TCG领域留下了浓墨重彩的一笔。
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