dota:上古巨神的魔免天赋遭到修改,但修改后显然更加imba了!
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dota:上古巨神的魔免天赋遭到修改,但修改后显然更加imba了!
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发表于: 2018-12-04
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DOTA2中有一个非常有趣的英雄,他的名字叫上古巨神,这个英雄在新手的眼中“很迷”,因为老玩家都称他为大牛,这也是因为他在DOTA1时代的模型是牛头人酋长,到现在换成了一个兽神一样的模型,不过两个牛角还是有所保留的,但总会让人以为这是他的秀发,不过这方面就不多说了,上古巨神是一个非常强力的三号位英雄,其技能特色性比较强,在7.20版本的大改动中,上古巨神自然也受到了修改,其中最令人印象深刻的就是其25级天赋的改动,可以在灵魂回归的时候获得魔免的状态,令玩家一度觉得很IMBA!
其实原先的天赋就已经很IMBA了,是可以获得100%的物理吸血效果,这使得他后期的对拼能力不输于其他的一二号位,所以就修改了一下,换成了增加魔免效果,但是这个魔免效果的持续时长未免太久了些,配合BKB经常可以做到数十秒的持续时间,除此之外,灵魂的增加攻击力也被增强,其他细则也都有所提升,除了伤害之外没有明显的削弱,在后来的C版本中,对灵魂的冷却时间以及增加攻击力再度降低,可还是有些IMBA,所以在D版本中,再次重做了这个天赋,将其换成了增加600点唤醒伤害,但这个效果反而更IMBA了!
大家都知道,上古巨神的回音重踏可以造成时间比较久的控制效果,而这个控制效果如果受到了伤害,那么就会醒来,所以这个效果是有利也有弊,但是通过灵魂一起重踏,可以起到非常不错的效果,但有时候,你的攻击并没能唤醒敌人,这是因为唤醒敌人的伤害其实也有一个临界值,最高200点,这比一个普通技能的伤害要低一些,甚至一号位只需要普通攻击1次就能唤醒敌人,所以也就被广大玩家默认为只要受到伤害,就会唤醒敌人,但现在可以在25级提升600点,总的来说就是800点伤害才能唤醒敌人,这可就比较厉害了!
经过测试,这800点伤害指的也是单次的伤害,并非伤害总量,也就是说,你若是单次伤害没有800点,就不会唤醒敌人,所以除了一些伤害爆炸的技能,或是各种暴击,基本是无法唤醒敌人的,所以在这段时间内,你就可以疯狂的输出,只要单次的攻击伤害不高于800点即可,而回音重踏也正是因为唤醒机制的原因,导致持续时间非常长,可以达到5秒,所以在这段时间内,如果伤害把控的好,对手就会被强控5秒之久!所以现在的天赋更加像是一个三号位了,使上古巨神的团控意义更加大一些!
那么也就可以根据上古巨神来单独设立一个体系,比如巫医、卡尔等等英雄,他们的单次伤害都没有那么的夸张,但是持续的伤害却非常爆炸,上古巨神将敌人踩住,巫医的大招都无法唤醒敌人,不过既然队友选了上古巨神,自然也要尽量避免选择Lion、PA等英雄,不过现版本想要打到25级其实并不是一件简单的事情,基本30分钟解决战斗,而且上古巨神想要踩到敌人也是比较困难,那么你觉得现版本的上古巨神25级天赋还有什么有趣的玩法呢?
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