dota游戏玩家中,很多人只要选了法师,都喜欢第一个出卡拉波,甚至是堆卡拉波。这已经是司空见惯的了
有些朋友,很有意思,根本就不清楚卡拉波对自己的英雄到底有多大提升,火女蓝猫宙斯仙女龙当然不用说了.
你说你用其他的法师吧,还是盲目的出卡拉波。甚至还有阿Q精神,真好像他出了卡拉波,腰不酸了,腿不疼了,走路也有劲了!!
伤害这东西,不是你感觉高了,就真正提高了。(废话- -)
当然,客观上讲,俺们一直都没有一个具体的,完整的法伤列表。
测试这个法伤列表,是比较费时间的。目前仅对一些简单容易测试的,得出了具体数值。 不好测的以后再说了。
更新了十多个法术的法伤系数,已经知道的看看就行了。
IMBA的法术伤害计算方式:
(基础伤害+增加法伤数值*法伤系数)*(1+紫怨加成系数)=最终伤害
DOTA IMBA中:增加法伤的两个道具。 (旧版紫怨是每点智力加一点法伤)
卡拉波水晶之塔的效果:增加259法伤,多个卡拉波直接相加。(另外一个特效:凝神,27%的特效触发,这里暂不考虑。
阿哈利姆神杖,对于无蓝杖效果的英雄,增加200法伤。
而每个可以受法伤加成的技能,都有一个对应的系数。
比如,双卡拉波双紫怨的撼地神牛,F的伤害就是——
(550+259*1.0*2)*(1+0.35+0.3)=1762。 (对普通英雄造成1321点伤害.
再比如,100智力的蓝杖紫怨沉默术士,智慧之刃的伤害是——
(60+200*0.74)=208
目前已测得的“部分”法伤列表——
神牛的沟壑:1.0
LINA的3,4技能: 5/6,1.0
Zeus: 0.25,1.7,0.55,1.0。 (MVP啊)
痛苦女王的尖叫:2/3。 (大招没有加成,再强调一遍)
CHEN的忠诚考验:0.8
这个挺有意思,本来伤害是1-2000,出了卡拉波以后就提升到208-2207。你要说唯一的用处,就是让人品烂到了次次都是十位数的童鞋,能够在200+徘徊。(按期望,仅仅提升了20.7%的伤害,蛋疼)
巫妖的大:1.0
冰女的V:0.25
SF的旧版影压:0.5 (卡拉波的影魔你伤不起,有木有?有木有?)
月骑的1,4技能:0.65
LION的E:0.5,大招:1.0
船长的E:0.75,大招:1.0
全能的洗礼:1.0
风行的强力击:0.65
巫医的乒乓球:1.0(配合猛犸大,伤害真心高;当然大多数情况下,在英雄们脸上连弹32次过于理想),诅咒:很难测,目前未知。
仙女龙的1,2,4技能:1.66,1.0,未测。 (1技能的伤害加成很恐怖,后期可以考虑补个紫苑)
法球类:
毁灭者:0.33,大招未测试。
嘲讽脸沉默术士:0.74,看似加成不错,但紫怨是SIL永远的痛。
实际没有法伤加成的英雄误区——
先知,不知道看见多少堆卡拉波的先知了,出了一个还出第二个。出紫怨都行啊,非得盲目蛋挞么?
之前由于没考虑到卡拉波的另一个特效“凝神”,因此要对结论做一个更正。
“当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的概率对其造成350点额外的伤害/恢复。”
这个特效其实对先知而言,效果还挺明显。
因为先知的电,前提视野够好的情况下,一般至少都有4道以上的电,每道电的概率应该都是分开计算的。 l\NVnXv:>
有4道电的话,27%的概率,出一次是很正常的。
也许没有卡拉波,半血英雄最终残血逃生,但是加上这350或者700,基本上就稳稳的收下人头。
注意:这是MMY大大在
2010-04-27 回复的“卡拉波的法伤能叠加,凝神不能。” 如果这个后续版本未改动,因此我们可以认为先知出第二个卡拉波毫无意义。