DOTA:在7.20四个小版本的革新后,哪些被动技能的强化最明显?
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发表于: 2018-12-08
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在Dota2的这次7.20的大型版本更新,许多技能都在一定程度上进行了重做,而这次的更新加强了绝大多数的技能,让dota2更像是在神仙打架。而那些被改动过的被动技能让一些原本相当强势的英雄在这个版本中更加恐怖,那些原本就相当好用的被动技能在加强后还拥有了主动的效果,有的则把以前的被动效果直接改为了主动释放,那么在这么改动中影响胜率的改动都要哪些呢?
对于胜率影响最大的莫过于在原有被动技能的基础上增添了新技能的英雄,像是幻影刺客PA的魅影无形与敌法师的法术反制。敌法师的法术法制在原有的法术护盾所加魔抗的基础上,使其主动施法可以像之前版本中A杖效果一样将指向性技能反弹给施法者,而自己不受任何影响,在满级3秒的冷却时间与1.4秒的持续时间让敌法师在面对许多指向性仅能时比以前更加灵活。PA则是在原先闪避的基础上拥有了一个隐身技能,虽然现在释放会有一个0.4秒的抬手,但是在使用这个技能后在没有英雄打破的情况无法被看到,前期可以通过这个技能来无伤打野,后期除了可以躲避一些弹道技能外带线也会让对手难以发现,这两个技能的改动直接让这两个英雄胜率变得相当之高。
大鱼人的深海重击与虚空假面的时间锁定这两个被动眩晕技能在这次的改动中都算是很大程度上的加强,不知道V社为什么特别喜欢用4次攻击来触发被动这个特性,大鱼人与亚巴顿在这次更新中都是在第四次攻击时会触发特效,而大鱼人比亚巴顿厉害的地方就在于他不需要攻击相同目标的第四次就可以击晕对手,而亚巴顿则需要攻击同一个目标四次还会沉默对手,并且在满攻速的情况下深海重击在攻击没有抗性的英雄时是可以让对手被敲晕致死。而虚空假面的时间锁定作为概率眩晕在有些情况下会比深海重击更加恐怖,被时间锁定的单位在眩晕期间内会比再次攻击,而触发的额外攻击同样是会触发时间锁定的效果,只有运气够好时间锁定就可以打出爆炸输出。
小鱼人的能量转移在7.20版本初期时让这个英雄从无人问津直接变成了有就必抢的英雄,而在这几个小的平衡型补丁后更改窃取敏捷的方式后这个英雄的热度依旧很高,相比较7.20初期窃取敏捷的强度现在的窃取方式已经弱了许多,但是对于突袭可以打断与阻止传送与闪烁让他针对一些英雄时还是相当厉害。人马的反击在这次改动后由以前的力量系数反击伤害改为了固定伤害,但是在主动释放后无论是前期对线还是后期团战所提升的爆炸般攻击力加成,让人马在控制对手后普通攻击也能打出不低的伤害。
哈斯卡的狂战士之血移除魔抗改为了生命回复,虽然对于法系的抗性降低了许多,但是心炎这个技能让哈斯卡对于近战物理更加克制,再加上力量英雄自带的魔抗加成让哈斯卡这个英雄在后期更加恐怖。而米波的被动的减速则改为了生命窃取,虽然让米波有了不错的回复能力但是再追杀英雄上更加以来网的控制效果。除了这些改动外还有着像是小黑的射手天赋、蓝胖的多重施法也获得了很大程度上的加强,而酒仙的醉拳直接改为了主动技能,那么你觉得这次7.20的被动改动谁收益最大呢?
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