王者荣耀:历经三年不衰有哪些因素?老玩家三年感悟,有三大因素
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三年以来,各种手游MOBA不断涌现,其中不乏游戏大厂的大牌制作(《决战平安京》),更不缺少同厂竞品的追赶,在《王者荣耀》初上线时更是有着全民超神为对手,为什么《王者荣耀》能一直占据手游MOBA的王座?王者历经三年不衰,道理在哪里?细节、创新、运营都是必不可少的,下面就听听听三年老玩家,老狐狸的详细感悟。
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其实,在当时的环境之下,比《王者荣耀》设计精美的,并不是没有,但却忽略某些细节上的游戏体验。比方说手感方面,就老狐狸的感觉来说,当时《王者荣耀》算是最佳的了,其他的游戏或多或少的存在一些操作不流畅的问题,诸如走砍不连贯,技能释放太过死板。所以说,《王者荣耀》能成功,细节算是奠定了基础。
陷于创新
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而在绝大部分手游MOBA已经认定了这种模式的情况下,《王者荣耀》没有按照套路出牌,开启了英雄重做的计划,将那些端游熟悉的技能机制进行了真正移动化的改进,成品的话大家可以看现如今的亚瑟、安琪拉还有花木兰,都重做得非常成功。如果《王者荣耀》那些英雄还是原样的话,或许也不会有现在的王者,毕竟与其他手游MOBA的差距并不大。
忠于运营
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有不少小伙伴,应该都看到过一个这样的问题,《王者荣耀》是不是要衰落了?毕竟现在各种类型的精品手游不断涌现,玩家不会流失吗?其实完全不用担心,至少老狐狸完全不用想这些问题,因为《王者荣耀》的运营跟DNF有得一拼。年年都能看到一些说什么DNF要凉了、要过时了什么什么的,但是你仔细注意,就会发现那几百万的阿拉德勇士依旧还在,同理,《王者荣耀》也不是说凉就会凉的。
而且《王者荣耀》的活动给老狐狸一种感觉,那就是完成很轻松,不需要去费心费力的肝。总而言之,就是感觉很舒适,感觉很舒服,你们觉得呢?这或许就是王者人性化的地方吧,毕竟是一款用来休闲放松的游戏,不用占据太多的时间,这就是完美的体验。
总的来说说,《王者荣耀》能成功,离不开细节、创新与运营。