12月15日测试服:卡利斯塔E遭到削弱
英雄改动
复仇之矛 卡莉斯塔
撕裂(E)
[新增]现在,对史诗级野怪只造成50%伤害
设计师杂谈
妮蔻
妮蔻已经上线一段时间了,对于一个新英雄来说,她的初始胜率看起来非常强,但她现在并没有变得有极端统治力。如果你以前玩过很多法师,那她的技能组会非常容易上手,因为有很多相似的技巧和特征。她与别的英雄最主要的区别是欺诈,尤其是被动。至今为止对抗妮蔻的学习曲线成长看起来跟玩妮蔻的成长曲线相近,这很不寻常。
平衡方面,我们计划在8.24b砍掉她的一点基础伤害。目前没有别的计划,但我们仍旧在特别观察她R的加成。
嘲讽台词
我们正在测试一个东西,让英雄的嘲讽语音会在第一次遇到特定英雄时自动播放。内部的测试很成功,相比于要求玩家用在特定的英雄旁边用特定的嘲讽动作才能触发,这样会有更高的触发频率。明年我们还会尝试让一些老台词自动触发,目前的计划是部分台词仍旧保持现有的主动触发方式,但很多会转变成自动触发。
一旦上线PBE,我们很欢迎你们的反馈。由此受益的英雄基本上是那些比较新的,因此有很多嘲讽台词的,例如奥瑞利安.索尔、阿兹尔、艾克、伊芙琳、加里奥、俄洛伊、艾瑞莉娅、烬、茂凯、塞恩、斯维因、塔姆.肯奇、塔莉垭、厄加特、霞、洛。我们也许会让所有英雄在第一次见到敌方英雄时使用嘲讽台词,这个仍旧在讨论中。
大乱斗
极限闪击作为一个测试模式,允许我们使用模式特殊的平衡方式,而不影响他们的体验。我们要确保基于模式调整英雄(和符文)的方式不会产生很糟糕的体验。
好消息是,我们觉得这个平衡在极限闪击的成效很好,所以,在2019的上半年,我们将会在大乱斗里第一次进行英雄平衡,我们同意一些强的过分的英雄需要被处理,来确保大乱斗更加有趣。
对于扭曲丛林,我们仍旧在讨论中,目前没有什么决定。
问:阿卡丽有什么新消息吗,推特上的3处烟雾弹削弱真要实装吗?
答:目前计划是在下周的8.24b实装,在给烟雾弹增加更多反制后,我们会继续观察来决定明年早些时候需不需要继续改动。
问:AD装备会怎么样?
答:暴击装备仍旧在早期内部测试中,还在制定不同的选项,一月份时会有更多的进展。
问:你曾经提到亚托克斯会有一些比较大的调整,这些会回归吗?
答:如果明年我们对他做出一些调整,那我一点都不惊讶,不过现在没有计划。
问:有考虑极限闪击排位吗?
答:看起来并不是很合适,这会改版这个模式的认知和预期。极限闪击对胜负、平衡的看待并没有那么认真,更多是关注一些高光时刻和短期体验,以及提供一个与水平参差不齐的好友一起玩的场所。虽然加入排位可能会吸引一些玩家,但对于大多数这个模式的玩家来说这并不是什么好事。
问:August还会设计新英雄吗?
答:很高兴宣布我在弄完极限闪击后会回到英雄团队,来设计自烬之后的又一个新英雄。当然我还在处理莫甘娜和凯尔,新英雄是以后的事了。