免费也不玩!Steam之子陨落,用户流失80%

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[DotA新闻]免费也不玩!Steam之子陨落,用户流失80%

楼层直达
卖外挂死全家

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等级: 元老
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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-12-16 0
免费也不玩!Steam之子陨落,用户流失80%
            前不久,V社发行了一款游戏,这款游戏可谓是在Steam上家喻户晓,游戏未上线就超越GTA和绝地求生这样老牌霸榜游戏荣登热销榜第一,而且是霸榜那种!!!

燃鹅,这才上线半个月左右,就有着玩家想着要免费买这个游戏了,因为这个游戏是真的坑!!!
《Artifact》会免费吗?
发售两周在线玩家流失8成

前两天,有的玩家还对V社大包拥有Artifact而振奋不已,但是当天就表示这是一个Bug

所以从这看出,别说想让V社把Artifact免费了!就是让它打个折都那么难,而且是难于上青天那种!

《Artifact》在发售当日就创下了玩家在线人数56000+的历史最高峰值,排名紧随《绝地求生》、《DOTA2》和《CS:GO》之后。

作为一款卡牌类游戏,已经是相当给力了,但仅一周后,《Artifact》游戏的玩家数量就出现了断崖式下降,在线人数直接砍半。玩家峰值更是不到8000人,较之发售时已经下降了近六成。

之后就一路走低,从波形图来看毫无挣扎之力。

截止到现在,在线人数仅剩7708,A牌的在线玩家相比首发时,已经流失了超过8成,似乎很多人已经忘却了这款游戏。60740到现在7708跌了超过8成!!!
再看Steam商城的评价:褒贬不一。好评率仅有53%,中文评价一页红,一首“凉凉”送给《Artifact》。

以Dota2为愿景
这是你当初买《Artifact》的原力吗?
V社图谋卡牌市场良久,半月前发布《Artifact》,吹响了同炉石昆特万智牌竞争的冲锋号。

耗时三年,请到了万智牌之父Richard Garfield 联手开发,旨在为集换式卡牌游戏提供史上最具深度的玩法和最高保真的体验。
仅通过放出一些情报和试玩视频,便让无数卡牌游戏爱好者跃跃欲试。

首先,DOTA2故事背景。相信这是大部分玩家选择这款游戏的原因,光是想想斧王在我的麾下所向睥睨,大杀四方就已经激动不已了!
其次,教学十分有趣。领教过教学环节,基本也就熟悉了这个游戏。三路兵线的设计,英雄的特有技能,除了费用还有金币的加入,仿佛在玩着另一款DOTA2。
最后,玩法多种多样。来看A牌网站怎么说

需要考虑的因素变多,一把可能需要20分钟。不过,若是因为游戏内容复杂而批评我是不能同意的,在有了好牌组的情况下,这点瑕疵,我觉得完全没问题。
只不过游戏本身和后续的发展的确让所有人都意想不到。
网友调侃“什么都得花钱买””
如果说游戏机制曲高和寡,劝退了新手,那V社的吃相,则是压死骆驼的最后一根稻草。
游戏本体需要花费20刀(138元),只有一些基础的新手卡。想要获得比较好的新卡,氪金啊!
1.要么买2美金的促销卡包(约13元)共12张,其中一张为英雄卡其他的质量都辣鸡;
2.要么就玩氪金才能进入的游戏模式来赢卡。
3.要么通过交易市场来买卖卡牌(但官方会收走15%的手续费)

入门基础费+内购+交易税=三重收费三重快乐!

有玩家表示:“本来看了一些玩法演示之后,挺感兴趣的,但是这个付费模式实在是让人无语,很失望。”
不止是普通玩家,Team Liquid的职业选手Savjz也在推特上表示:“付费专区是个巨大的错误。”

可以看出,玩家吐槽的点大多是针对收费模式、奖励机制、交易问题以及社交问题。
这逼迫他们将《Artifact》一个卡牌游戏活生生玩成了一款理财产品,当初玩家们口中的“硬核”如今也成了相互调侃的梗。

目前来看,游戏还有不少问题。
V社要想挽回流失的玩家,必须对游戏进行重大调整。
为改变状态,看V社如何回应
在经历了高开低走玩家流失的Artifact终于更新了,这次更新的不仅仅是游戏本身,目的更是V社在挽回玩家的心。就像图片介绍,随机模式增加了随机性而排行榜更是增加了每个游戏玩的互动性!

之前Artifact在对战时缺乏基本的交流方式,现在更新之后,每名英雄和召唤的小兵皆有完整配音的对话供你使用,这样的话会更人性化,可玩性更高!!!
且玩且珍惜,和炉石相比
玩家吸引程度不如其一半!
但Artifact过于复杂,而且过于昂贵(玩家不能像炉石一样肝金币)。
所以得出结论:从直播角度来看,Artifact甚至不能吸引走炉石一半的观众或者玩家;但是从职业电竞的角度来说,Artifact会是炉石的一个有力竞争者。
玩过Artifact的小伙伴,有什么吐槽的吗?欢迎下方留言!!!
内容图片部分来源:3DM、Steam社区以及百度贴吧。
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