备受玩家争议的绝地求生排名系统在新的赛季正式被废除。游戏加入了全新称号系统。感兴趣的小伙伴快来看看开发者日志:Beta测试第二赛季 称号系统介绍。
自从我们在第22轮更新中引入排名系统以来已经有两个月了。甚至在排名系统推出之前,我们就收到了很多来自大家的反馈,显示出您对排名系统的期待程度。在介绍了排名系统之后,我们看到了来自多个渠道上的不同玩家意见。由于仍处于测试阶段,我们觉得仍然有一些部分是缺失的,亟待改进。
在Beta测试第一赛季中,我们发现大家对目前的排名系统最为不满的是上升排名是一件容易的事情,甚至通过消极比赛也能获得较高的排位。显而易见,这样有失公允。因此我们决定开发一个更合适的系统,我们会重新利用现有系统来突出PUBG的最终目标之一
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生存。这意味着改进的重点不再是直接与其他玩家竞争,而是通过玩家在磨练技能的同时克服游戏中的个人挣扎来实现增长。在即将到来的Beta测试第二赛季中,为了记录和庆祝每一个积极参与PUBG的玩家所付出的努力,我们将对排名系统进行彻底的调整,玩家可以通过在游戏中积攒生存点数来获得生存称号。
我们设计了新的生存称号系统,这样能让您可以看到自己的进步。从一无所知的小白起步持续游戏提高技术获得荣誉称号。这也是一个测试版,我们将根据您的反馈进行改善,因此请玩家们多多留言!
以下,我们将为您详细讲解Beta测试第二季生存称号系统。
Beta测试第二赛季生存称号系统
1、从排名系统到称号系统
我们停止了目前的排名制度,我们的目标是这个制度是建立在一个成长的过程中与自己战斗,而不是让你的排名决定与别人竞争。
Beta测试第一赛季的现有排名分(Rank point以下称为RP)将更改为生存分(Survival
point以下称为SP)。在Beta测试第二赛季中,玩家们的初始SP为1。您在Beta测试第一赛季中获得的RP将被重置,并且您上一赛季的RP将转换为SP在第二赛季中继承。
*配对的MMR与称号系统无关。因此,即使生存称号系统结束,MMR也不会被重置。*
2、增加生存称号等级、移除降级制度
在生存称号系统下,您需要通过不断地游戏来获得称号。我们使用了来自于Beta测试第一赛季中排位系统的图标(但是对其描述进行了更改以更贴切生存主题),并在达人之下的每个里程之间添加了额外的阶段。一旦您获得了达人的称号,则获得称号的进程将更加困难。因此,要想获得更高级别的称号,你需要付出更多的时间和精力。
我们移除了Beta测试第一赛季中的降级系统,这意味着一旦您获得了一个称号,唯一的指向是更高一级的称号(“孤狼生存者”称号另作讨论)。
此外,我们将调整SP采集效率,以便在每种模式(单排/双排/四排)中获得的SP保持公正和平衡。