DOTA2现状引担忧,是否应该降低入门难度?
原文由Olucaron发表于joindota。
早在2013年接触过这款游戏的新玩家都纷纷表示:dota2真的太难入门了。问题显而易见,需要学习的东西太多,新手玩家进入游戏后往往都毫无头绪,我深刻理解这一点,因为当时我也是其中之一。
大部分的物品都有主动技能,而且全英雄无需解锁,游戏中没有固定的位置分配,英雄去哪一路都可以——对于刚接触游戏的新手玩家来说,他们缺少一个全面的新手教程。 当时我打开游戏后的第一个问题就是,这么多英雄我要选哪一个?当时英雄都是按敏捷,智力属性分类,而不是根据英雄定位来划分的,看起来就一团乱麻。游戏还没开始,我已经不知所措了。
至于新手教程也不够完善,比如补刀训练会教你反补,但却并不会告诉你反补有什么用。就好像直接被扔进了游戏中,看你3分钟之内能学会多少。没有指导,没有系统提示,只是告诉你这么做就可以了。
dota玩家最喜欢说的一句话就是游戏中一切皆有可能,没有固定的出装和分路,对于老玩家来说这就是dota的魅力之一而且会为之感到自豪,但这对于新手玩家来说真的适用吗?
而且大家都普遍认同一个观点,新手就应该打人机,不要匹配坑人,攻略之类的自己研究。网上随便一搜就能找到各种各样的英雄攻略,这点确实不错。不过最大的问题就是,新手真的会对一个从未接触过的游戏如此感兴趣,愿意花费几十甚至上百个小时去看视频学习怎么玩,然后再打数百盘人机,真正熟练之后再去匹配?
总而言之,我觉得这样的环境对游戏发展毫无益处,新玩家的门槛如此之高,就容易产生挫败感,导致劝退的情况出现。缺少新鲜血液的涌入,老玩家也在不断流失,接下来问题接踵而至。
事实上,全世界范围内dota2玩家数量正在不断减少,每日峰值已经从2016年5月的130万掉到了现在的70万,玩家流失接近一半。
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在此,我想表明一下自己的观点:并不是要降低dota2的游戏难度,而是让它变得更容易入门。
解决方法有两个。
第一点也是最重要的一点,V社应该修改新手教程,制作一个更友好的新手界面,增加游戏提示来帮助他们。
其次,匹配系统也需要更新。假如新手匹配到的都是实力远高于自己的玩家,结果可想而知,他们只有被虐的份。
缺少新鲜血液就会造成恶性循环。玩家多了才能有更好的匹配系统,好的匹配系统又能带来更多玩家的涌入,而不是一开始就把他们拒之门外。
在我看来,以上这些都是为了dota2现在以及未来发展必须解决的问题。V社,接下来就看你的了。