比赛胜利不容易?那是你没找到正确的定位

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[游戏攻略]比赛胜利不容易?那是你没找到正确的定位

楼层直达
黑白先森

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等级: 版主
别画饼了。

举报 图酷模式  只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-01-02 0
一场比赛不容易胜利,客观原因会有一定的影响,但想要解决客观原因的影响,除了要有足够强大的意识之外,就是要清楚每一个位置的英雄所需要遵守的职责以及每一个位置的重要性。认识到自己所处的位置需要你做什么样的事情将是你赢得一场游戏胜利的基础,而一场游戏的胜利,是每一个人一直坚持不懈打游戏所想要追求的事情,毕竟一个闲暇时间的娱乐能够取得胜利,会让一个人的心情变得愉悦,反之,则是一次极差的游戏体验。

(以下内容仅代表个人观点,如有不同,请评论下方说出,好的建议也许会让你在小艺艺的下一篇文章中看到自己的名字哦)
上单

这个位置在上一篇文章有一个较为详细的概括,这里就不多加赘述了,如果有需要的话,可以去上一篇文章详细了解小艺艺关于上单位的个人理解,如果有什么不同的想法和建议也可以在上一篇文章的评论出提出自己的看法哦。那么,在这里就简单的总结一下关于上单位的玩法以及重要性,强势时选择推进,增长经济,在打野位发育良好的时候,逐渐拉大敌我经济差,达到我方经济压制敌方的效果,以至于保证上路不爆,经济不偏,其次是出装,既要保证一定的自保能力,以及较好的伤害输出,因此推荐上单半肉出装。另外,团战的时候,一个上单是最具备开团能力的一个人,因此如何把控团战开启的时机,是作为一个上单最需要清楚了解的问题,而这也将成为上单能够拉大敌我经济差的关键所在。
法师

中单法师位同样的分为两种情况,手长和手短,而这两种情况之下又会有两种分支,分别是前期就很强势的英雄,还有需要发育才能够达到强势期的英雄,而相比之下,既有技能释放距离长的特性,又能够在前期就发挥极大优势的英雄,自然就成为了中单位更加热门的英雄,例如二级就能够凭借一技能和二技能的配合打出强大伤害的,一套清兵,或是对敌方中单法师有很强大的消耗作用,并且作为“草丛三婊”之一的安琪拉,或是利用一技能和二技能清兵,消耗敌方,后期甚至能够利用一技能配合二技能击杀敌方满血脆皮,全新登场的强势英雄上官婉儿等等。

作为一个中单位需要注意的是,这是一条视野最广的路,能够让你在这个位置上,观察到地图上最多的英雄踪迹,搭配强大的意识,就能够判断出敌方英雄的大致走位,从而在敌方英雄没有达到指定位置,实施譬如抓人,反野等等行为之前,就提醒队友提前做出反应,避免被敌方GANK,从而被经济压制的情况,除此之外,就是利用这一特性,保护自己不被抓,不被针对,避免因此而导致的没有办法良好地进行发育,从而被废掉的悲剧。
射手

AD可以说是一场游戏五个人中的一个核心位置,之所以说AD是一场游戏的核心,主要是因为AD具有高强的伤害输出,也是五个位置当中,唯一一个依靠平A就能够拿到五杀的一个位置,而这样的原因,也导致了射手位,成为了一场游戏的C位,成为大多数人争抢的对象,只是在争抢AD的过程当中忽略很多问题,导致了一场游戏的失败。作为一个AD,需要做的除了发育自己外,还需要能够做到配合辅助进行推塔、反野,帮助中路推塔,就能够兼顾下路不被敌人趁机推塔等等的事情,而这些行为的实行都需要AD自身具有较好的意识,才能够在保证自身安全不会被敌方打野,上单威胁的前提下,不让保护自己的辅助死于敌方的魔爪之下。

此外,选择AD需要明白自己所选择的射手英雄本身的特性,需要考虑的问题有以下几个:首先是这个英雄的位移,是否自己选择的英雄具有强大的位移,具备一定的自保能力,不太需要辅助跟随保护的情况,可以让辅助去跟随打野,加快清理野区的速度,从而让团队拥有更高的经济,更快地实现经济压制,其二,需要明白一个英雄适合什么样的装备,例如,百里守约除了二技能强势收割敌方残血英雄之外,更多的是在团战的时候依靠伤害强大的平A打输出,但值得注意的是,百里守约的平A是不会出现暴击的,因此选择他就需要注意不需要叠加暴击,因为这将是无用功,不如提高他的平A效率,也就是攻速;伽罗则是一个攻速、吸血、暴击等等方面达到极致,装备成型以后,能够站桩输出,达到一个强大的伤害效果,并且依靠一技能的超远射程收割敌方人头的英雄,但前期可以说是敌方打野一摸就死的存在,需要强大的走位以及猥琐发育不要被抓,保护好自己的强大意识。

最重要的一点则是,不要将所有的过错都推给辅助,除非他真的是没有保护好你,而需要一个射手记住的则是不要去拿第一个红,第一个红对你来说没有多大的作用,大部分都用来清兵了,可以说是很浪费,但对于打野来说,却能够让他更快地到四级,甚至是在敌方打算反野的时候,配合上单以及中单,能够将让敌方英雄有来无回,其重要性就不需要强调了。
打野
一个打野,没有争议地需要能够做到两件事情:守护好自己的野区并能够掌控敌方的野区,在适当的时侯去各条路上抓人,避免我方英雄被抓的同时,发育自己的经济,更快地发育好自己,在经济足够的前提下,等级到达4级,12级的时候,拿下小龙和大龙(即为暴君,黑暗暴君以及暗影主宰),保证将所有的经济以及属性加成都掌控在自己的队伍中,配合经济差打出一场漂亮的胜利之战。

团战之时,需要一个打野能够在团战爆发的初期就绕到敌后,在团战的混乱之时拿下敌方的AD,AP,敌方在没有强大输出支持的情况下,杀掉上单,辅助,以及打野只不过是时间问题,看起来打野所需要做的事情是最少也最简单的,但是,却是不太容易做到的,毕竟一个打野在面对,一套秒的法师,以及爆发伤害相当之高的AD时,如果不能够一套秒,很有可能被对方反杀,因此作为一个打野,需要拥有最强大的自保能力,当然并非就是需要一个打野出半肉的装备,毕竟大部分的打野是需要爆发伤害的,如果选择了不能够直接秒杀敌方脆皮的打野英雄,那就不断地磨练自己的操作,于团战之中也能取AD,AP的项上人头,并且全身而退,争取成为一个合格的打野吧,毕竟打野位是五个位置当中,最能够带动全场节奏的一个。
辅助

最后要说的,是辅助,一个被很多人瞧不起,越来越多的人不愿意去玩的一个位置,有人会说,辅助位真的很委屈,诚然,一个辅助的确是委屈的,帮助AD逃生,而自己被杀死的时候,可能会有人说你是在送人头,但你要知道,理解你的人会明白,一个被抓的人,AD的价值要远远地高于辅助,而当你没有办法阻止因为顺风局而有些飘的AD时,射手甚至可能会在死了之后,说你为什么要卖他,但是这些都不要放在心上,做好你自己就好了。只要不断地磨练自己的操作和意识,保护好自己,又保护好射手,也不是一件多么困难的事情。而你要明白的是,你可以配合射手杀死上单,推掉敌方上路一塔,也能够帮助打野快速清理野区,从而进攻敌方野区并且掌控敌方野区,将我方经济最大化。

甚至当我方射手比较强势的情况下,能够最快地推掉敌方的上路一塔,并且帮助我方中单拿掉中路一塔,更快地推进,进一步地扩大经济差,以至于将顺风的局势定下来,实际上一个辅助位的作用真的很大,在团战中保护我我方输出,不让他被敌方打野第一时间秒掉,导致团战向敌方一边倒,输掉一次团战可能导致敌方直接将我方的顺风局打成逆风,甚至是直接一波。如果你是一个热衷于辅助的玩家,不要太过在意别人的说法,更加不要因为别人的言论而看低自己,毕竟人言可畏,自己的水平达到了更高的层次,才能够问心无愧。

另外,辅助最重要的一个规则就是,不要去抢任何一个人的经济,也就是说,坚持一个辅助的根本原则,守护,而不是去出价格高昂的输出装,当一个团队中没有人出肉,从开局就已经决定了最后的游戏失败,即便你作为一个辅助的经济再高,AD位依然是团队的核心输出,而不要因为你的经济高于所有人而骄傲,没有人保护的团队,输出再高也等于没有,还没有打出的伤害再爆炸,也是胎死腹中,而一个团队的完整性,必然是兼具伤害和保护输出的能力。因此,一个团队中即便是你作为一个辅助,出了全输出的装备,也能够伤害爆炸,也依然要记得全肉,不是说你全输出比谁差,而是既然你选择了这个位置,就一定要遵守这个位置必须要遵守的规则。

际遇之神

奖励

捡到版主移动硬盘,要挟成功,得6DB

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