lol新英雄塞拉斯灵感真的来自于拉比克?技能窃取实际早有雏形!

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[DotA新闻]lol新英雄塞拉斯灵感真的来自于拉比克?技能窃取实际早有雏形!

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-01-12 0
lol新英雄塞拉斯灵感真的来自于拉比克?技能窃取实际早有雏形!
            在DOTA世界中,一直有一个让诸多玩家引以为傲的英雄,那就是拉比克了,这个英雄的技能窃取可谓是非常有趣,能够让一个角色使用出多种不同的技能,而这个技能堪称是前无古人后无来者,但是就在最近,这句话被打破了,英雄联盟宣布了新英雄塞拉斯的设计,其终极技能也是窃取技能,命名为了掠夺,但是和拉比克的技能设计还是有所不同,拉比克可以DOTA中几乎所有的技能,除了少有的特殊技能和被动之外,而塞拉斯的“掠夺”只能窃取大招,但是其原理是非常相似的,但是,拉比克的技能窃取真的“前无古人”么?
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他的名字就是Neichus,他也制作了非常多有趣的英雄,但是和Guinsoo一样,都存在着一些BUG,以及导致游戏卡顿、不美观的情况,他的代表英雄就有影魔,可以说,Iceforg才是DOTA真正的工匠,把所有的BUG都逐一修复,也让地图整体看起来没有那么粗糙,而主题就来了,这个Neichus除了影魔和蚂蚁、沙王等英雄之外,还有一个英雄设计,那就是变体精灵了!我们都知道,现在DOTA2的变体精灵可以变身成其他的英雄,享用其三个小技能,而上一个大改版的变体精灵则是可以用大招复制一个幻象,那么最初始的变体精灵设计是怎样的呢?
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所以在当年,DOTA1虽然只是一张自定义地图,但是也由许多作者成立了一个工作室,来共同维护更新,Neichus在创作变体精灵的时候,也是在Guinsoo的手下办事的,所以如果一定要追本溯源的话,现在工作于拳头的Guinsoo临摹借鉴的实际上是Neichus的设计,但是要说到游戏的话,那么终归还是借鉴了DOTA,不过在后来,Icefrog借助DOTA2强力的引擎,还是将Neichus最一开始的想法实现了出来,而且要比当时的运作原理更加优秀,那么你是否体验过DOTA1上古时代的变体精灵呢?你是否知道关于Neichus的往事呢?
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