真实的对战体验,神作A.V.A

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真实的对战体验,神作A.V.A

楼层直达
去死你妈草

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等级: 少校
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-06 0
 万众瞩目的木仓战神作《AVA》,带着那神秘的面纱开启了终极封测。FPS新作辈出的网游界,《AVA》有何独到之处登上了神作之位?



  故事背景

  05年的“纳粹”主义者尼罗联盟军凭借他们强大的团体开始了非正义的侵略战争。尤里同盟军为了正义扛起了反抗的旗帜,他们的热血只为赢得胜利,重塑和平的美好。但势力相差甚殊尤里同盟无法阻止次时代的“希特勒纳粹”。尼罗主义者依仗自己强大的势力开始了贪婪的“图腾”,“正义”真的就这样被践踏在那侵略者的铁蹄下了么?让我们来共同见证非正义的“图腾纳粹”的失败吧。



  虚拟III引擎

  神作《AVA》采用了虚拟III引擎的游戏架构,开启了PC游戏的新时代,虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。

  虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型,将玩家置身与真正的对抗只能够。虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。



  神作《AVA》在虚拟III引擎下带给大家真实的对战体验,那不只是需要大家超强的技术还要有绝度的团队默契配合再加上正确的战略指导,在这里一个人不在属于自己,那是一个整体的必需。

  命运不在为自己所有,为了胜利她可以被牺牲。在这里我们就必须为了“正义”选择出击,木仓眼直指侵略者的头颅,子弹只认识“纳粹”的胸膛。

  让我们一起见证神作的“AVA”现世,一起为了胜利冲锋!

莪懆沵媽媽哋,靠,愺,汈,FUCK!!!!
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