骚套路横出,66%胜率一天就上传说的蓝龙魔法萨!
我们很高兴地宣布今年秋天有四本新书上市。无论你是进入炉石传说,暗黑破坏神,还是魔兽世界(或以上所有),在这些收藏品中都会有一些特别的惊喜等着你。
炉石传说美术设计集:海怪年
炉石传说美术设计集第二卷今秋到来,一共144页,其中包括来自上古之神的低语的数百幅插图,卡拉赞之夜的热闹舞会,以及龙争虎斗加基森的青皮争斗。详细介绍了Hearthstone团队在卡牌,棋盘和其他视觉方面的美工设计,同时也讲述了这款风靡全球的卡牌游戏面临的挑战和取得的辉煌成就。
网易大神丨苏倾国
哈喽大家好,我是苏倾国。狂野40包大家都开出啥啦?我们灭顶的小伙伴可是收获颇丰哦。既然有了足够多的狂野包,那么今天就给大家带来一套狂野有趣的卡组——蓝龙萨。最早看到大佬们发这套卡一直没有对应攻略,于是我托灭顶群(162620010)的虎神(灭顶之灾丨虎鸡)用他在狂野4级摩擦10天的号试了一下蓝龙萨,结果不到1天直上传说,胜率高达66%。卡组如下:
AAEBAfe5Agi0A+0F/gXLB84P1hGFuAL2vQIL+QP1BLIG1g/xEdIToLYC8+cC9vACm/8CjIUDAA==
构筑思路
可以看到这是一套明显的OTK卡组。但是基于狂野奇偶御+骚套路遍天下,这套OTK的隐蔽性和反针对性还是比较强的。首先它有3种方式可以出蓝龙斩杀:巴内斯拉牌库蓝龙、先祖召唤从手上拉蓝龙、自己出蓝龙,并不害怕脏鼠和小范围爆牌;其次它不一定非要靠蓝龙去斩杀,有大帝减费,很多低费直伤法术只需要0-1费就能all in,伤害完全足够;最后它自身的过牌和苟活能力非常强大,往往对手只能眼睁睁看着你一顿操作却无计可施,真得是爽到极点的流畅。
1费直伤5张(伤害值为1+3*2+2*2),2费直伤4张(伤害值为2*2+3(6)*2),蓝龙在场只需要最多5张直伤就可以至少打出30血,就算被646恶鬼吃掉所有1费,我们2费的4张配合蓝龙也可以打出30+的血。即便蓝龙不在场,我们低费直伤加起来也能打出高伤,所以伤害完全足够。
青蛙之灵配合先祖知识和视界术一回合可以过很多手牌,加上各种低费AOE和防御法术,打起来就像上了加基森拍卖师一样。
巴内斯无论是拉出蓝龙、大帝还是青蛙之灵,都可以对当下局势构成影响:拉蓝龙可以考虑出一波伤害甚至直接斩杀、拉大帝减手牌费用方便后期斩杀、拉青蛙之灵/血法可以过key牌/加法强。总之没有一张多余随从,都是有用的牌。
可替换卡牌
说完了构筑我们来看看有没有什么可替换的。
0费静电震击在快攻(如奇数骑)多时可以换成瓶装闪电,在亡语多时可以换成大地震击,我们只是看中它的0费。
2费粉碎之手只能打随从,我们基本不关注场面,也没有需要打8去解的,如果有就呱了,舍弃。
3费岩浆爆裂虽然厉害但费用太高,所以舍弃。
3费元素毁灭可以考虑打奇数贼用,但过载太高,相当于2回合解一次全场,目前来说没什么用。
3费治疗波,我们的随从只有蓝龙法力值消耗比较大,且比点时暴露所有随从都会暴露我们的思路和意图,不如治疗之雨。
3费泽蒂摩/风潮,我们不需要打随从,也不需要3费打出2倍法术,我们的直伤都在1-2费,3费多打一次很亏。
第二张先祖召唤,一般来说这张牌是稳招蓝龙时才用,只要手上有其他随从都不会用,所以带一张OTK就行。
第二张呱,也是十分卡手的,4-7费回合我们如果能用出1张呱已经能解决很多问题了,否则直接可以GG,2张会显得卡手。
最后讨论一下满编视界术亏不亏,按理来说我们有一半多的卡牌费用在3费以下,过到就是亏。但我们是OTK啊,3费以下的牌拿到必是0费,相当于强行减一张牌到0费,这对于我们的斩杀极为有利,何况还有一半概率拿到3费以上呢?所以满编问题不大。
打法及留牌
首先,打的时候千万不要4费准时巴内斯,除非蓝龙已上手,否则拉出蓝龙也是被秒解。通常在7-8费出巴内斯拉蓝龙,配合低费/减费法术,可直接斩杀对面。如果这期间蓝龙上手,则可以直接丢出巴内斯拉其他随从来减费/过牌。
其次就是不要为了用青蛙之灵过牌而乱打直伤/AOE,很多时候青蛙之灵只不过是一个软嘲讽,过不了那么多牌也无所谓。更不要在手牌很多时用青蛙之灵+先祖知识/视界术强行爆牌。
最后,蓝龙萨的启动回合大约在7-10回合(4费拉蓝龙+4-5张直伤),天胡的话也可能在第4回合(3费硬币巴内斯拉大帝减掉各种1费直伤,4费先祖召唤出手上蓝龙+0费一套斩杀),基本上胡起来谁也不虚。所以我们前期无解牌卡手恰好又被对方天胡压制时,我们大概率GG,否则都是我们赢。
这样说可能有点假,但事实如此,尤其狂野现在奇数贼、偶数萨、大哥牧和宇宙/恶魔术为主流卡组时,既没有强身材的天胡快攻,又没有中速一波主动爆发,更没有太多针对我们的撕牌套路。我们的卡牌费用多在3费及以下,4费及以上都是key牌,不论如何,3费左右都能开始出牌防御,实在不行就靠青蛙之灵刷一小波牌,或者治疗之雨苟血。只要活到可以想办法拉出蓝龙的时候,基本上算数过关的朋友都能斩杀。
VS奇数贼
现在狂野奇数贼多到超过偶数萨,也有少量爆牌贼和海盗弑君,总的来说默认是快攻。起手如果有AOE:大漩涡、衰变和闪电风暴,优先留;否则有静电震击和呱也可以。当然起手巴内斯必留,绝不留巴内斯以外的所有随从。过牌和回复也不要留,前期会亏节奏。
打的时候只要保证自己不在斩杀线以内(15血)都可以贪一点再用AOE。如果遇到必解牌如船长/暴徒/雏龙这种则需直接交直伤,不要在乎亏不亏。当然也没必要2费用连环爆裂打对面1费锈水海盗,通常1费直伤就够。过载牌尽量不要在启动前使用,如果必须使用要计算好费用,否则拉出蓝龙却苦于无费用打伤害,会非常亏。
打盗贼唯一会输的2种情况:一是对面爆牌贼直接把蓝龙爆了,直伤爆一大半;二是对面各种圣盾+冷血抢脸而我方恰好亏解之后又被海盗一波无法回复,但基本是稳吃,至少我只输了一把爆牌贼。
VS偶数萨
偶数萨最近被带虚空撕裂者的奇数贼打怂了,但他们打我们偶尔会抢到赛点。偶数萨的场面是累加状态,很多时候你苦于他准时477却没有呱时,下几回合他可能铺些小怪走海巨人了。中后期055+图腾师+巫妖王经常会使我们疲于解场,有时一个不小心对面就完成3大怪站场,2回合踢死我们的局面(而我方还在找过牌)。
打偶数萨最重要的是找呱和闪电风暴,如果我们有天胡趋势(如起手巴内斯)也不妨贪一下,尽量考虑对面7-8费之前不能把我们打死而我们拉出蓝龙,如果扛不住尽快用巴内斯,万一拉出蓝龙还能用手上的AOE清场苟活,再考虑Plan B or C。
好在偶数萨都是场攻超过10以上才有机会风怒+直伤偷鸡,我们只要有青蛙之灵配合解场刷几波,甚至呱到大哥,立马能多活几个回合,一旦到了我们的射程范围,就不管那么多了,起飞吧。
VS大哥牧/极巴猎
这两个4费都有可能胡,我们如果起手留住呱或衰变还能玩,否则拉出亚煞极几下我们就崩了。但往往我们打大哥牧的时候对面6费出个655也会让我们很难受,所以我们尽量往自己容易胡的方向留牌:巴内斯、呱、衰变必留,青蛙之灵和解过载的熔岩震击也可以留。不要留血法、大帝和蓝龙,治疗之雨和先祖召唤也不用留。
打得时候考虑7-10费稳胡情况:巴内斯/先祖召唤拉蓝龙+低费直伤,具体启动回合可以根据减费情况。如果蓝龙在手而先祖召唤沉底,则需大帝减一下费用才能在10费左右斩杀。其他时间可以用青蛙之灵配合一些几乎无用的牌来过一下牌,比如打牧师基本用不到AOE和静电震击,拿来过几张牌也是不错的。熔岩震击也可以配合使用,当然最好是顺带解前期小怪。
VS术士
老实说打术士有一种天生恐惧,毕竟脏鼠+计划+撕牌+撕牌库+快乐爆牌的古尔丹根本不知道啥时候会给你来一发灵魂洗涤,就算这些都没有,也可能在我们用先祖召唤拉出对面玛尔加尼斯时一脸懵逼。
好在我碰到的术士都是规规矩矩打宇宙/恶魔流,面对这些正经想上分的术士我们又不是很怕。起手留一下巴内斯和AOE(防止动物园),尽量不要考虑先祖召唤拉蓝龙,如果蓝龙在手可以用大帝减一点费用,甚至因为术士总是自残,我们直伤在手时一个法强图腾就有可能偷鸡,所以一旦发现对面是正规术士,我们时刻计算伤害。
VS圣骑士
打奇数骑我们不怕,太多AOE和小解外加苟活,起手也和打奇数贼一样留牌和思考,就怕出来一些奇怪的骑士。如果发现对面是天启/元气骑,立马考虑用青蛙之灵过一波牌,只要不是对面9费准时变身而我们还卡一手直伤(过牌和随从全沉底),基本能赢下来。
VS战士/德鲁伊/冰法
有时候遇到纯防御的职业我们也会头疼,毕竟前期毫无蹭血随从,只能眼睁睁看对面花式叠甲,中后期一波伤害不一定能秒。或者对面突然爆牌(自然平衡)和突然冰箱我们也没办法。所以除了我们极限天胡,剩下的局很难赢,不过好在这些职业都不多。
VS爆牌贼/术/德
遇到中期一波爆蓝龙+直伤可以直接GG,但好像越往后大家用这种卡组的频率越少,因为并不能稳吃奇偶御,所以偶尔输一点这些卡组也无所谓吧。
结语
最后,提醒大家9/4/12的龙不止大蓝龙一张,看不清的话很有可能是这样哦:
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