现在距离拳头公布英雄联盟推出位置分段的计划已经快有一年的时间了,这是一个根据你各个位置的表现给出单独排位分段的系统。
但是从公布到现在,拳头一直没有给出具体的消息,直到季前赛,拳头才表示设计团队正在解决一些痛点,因此此系统的到来时间会有所推迟。不过在今天拳头推出的视频当中,拳头宣布位置排位将会在韩国和北美推出作为试点。在一个赛段之后,如果一切近乎顺利的话将会推广到世界的其余赛区。
这个视频里提到的内容基本上和原来的视频没有太多差别。不过还好,关于大家最关心的问题拳头进行了回答。接下来我们就看看视频中拳头设计师们回答的一些玩家们最关心的问题吧。
问:位置排位好像很容易被滥用。比如,自己排到一个不常用的位置时和别人交换位置怎么办呢?打个比方,一个钻石1的上单和一个队友双排自己拿到了打野,但是交换位置去打上单了。
Riot Gortok:这件事情我们要确保的是,如果从战术上来说换位置是有意义的,那么我们是允许的——玩家们现在也会这么干。我们不希望用任何方式去**这种做法。所以我们的做法是侦测每个玩家交换位置的频率如何。如果你们交换的频率超出了我们认为合理的范围,那么为了匹配我们会让你和位置之间的联系更加紧密,这样当你进入一局游戏的时候,那么我们会按照你的最高分段安排一局竞技性最强的游戏。
Riot Sapmagic:没错,我想还有一个可行的办法是如果你选择了一个位置然后在英雄选择的时候换了位置,那么最终会根据你实际使用位置获得积分。但是问题在于,如果你的游戏相对“轻松”,那么获胜得到了点数也会少一些,但是输掉游戏损失的点数会更多。
问:这个新的系统会不会更耗费精力?比如,相当于要打五个正常的排位。
Riot Gortok:我们加入了几个机制,你在玩主要位置的时候也会有助于提升其他位置的分段。首先,获胜之后由于牵扯机制的存在,你其他位置的分段也会有所提升,除非我们认为分段的差距已经接近了合理的范围。除此之外,随着你最高的分段越来越高,它会成为其他位置追赶的目标,也就是说在其他位置赶上来的时候,会获得额外的加成。所以第二,第三等等分段在上分的时候会更加轻松。
问:如果我在游戏中玩的不是主要位置对于我在乎的段位没有什么影响,那我直接开送或者投降让自己更快地排到我常用的位置不就完了?
Sapmagic:这基本上是我们以及玩家最担心的核心问题,这一年以来大家不断地传达这种顾虑,我们也在为此不断地进行改善。
Riot Gortok:不光如此。
Sapmagic:没错,可能还会有更多的制作。老实说,答案就是“牵扯机制”。那么我们说了,当你获胜或者输掉游戏的时候,你会点数会对其他位置有所牵扯——不仅仅是你获得点数的时候,当然也包括你损失点数的时候。如果你拿到不常玩的位置时拼尽了全力,我们并不希望因此去惩罚你。所以开始时这种牵扯机制的影响很小,但是我们想解决的既有对于此系统的滥用,比如大家排队然后送人头或者投降。这样你输都越多,那么负面的牵扯效果会逐渐积累,对于你其他位置的影响越来越大,你如果再不重视的话可能会越走越远。