专访《刀塔自走棋》作者——巨鸟多多工作室

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流DOTA专区专访《刀塔自走棋》作者——巨鸟多多工作室
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
0个回复

[DotA新闻]专访《刀塔自走棋》作者——巨鸟多多工作室

楼层直达
卖外挂死全家

ZxID:38322667

等级: 元老
遇到外挂直接举报,封杀外挂作者

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-01-20 0
专访《刀塔自走棋》作者——巨鸟多多工作室
            随着目前刀塔自走棋的持续火热,大家一定对他们背后的巨鸟多多工作室有着浓厚的兴趣,我们准备了一些问题对巨鸟多多的成员做了个简单的线上采访。

【巨鸟多多工作室和英雄自走棋开发相关】Q:先介绍一下巨鸟多多工作室吧?
--巨鸟多多.阿虾:巨鸟多多工作室是2015年左右创立的,名字取自一个我们喜欢的很萌很逗的dota2不朽信使,这也代表了我们作品的风格吧~工作室在国内共有4名成员:我,阿佳,阿羊,阿标,海外分部还有可爱的阿鸵,我们因为共同爱好而走到一起,做喜欢的事情~以往作品:《宝石td》、《滑冰大师》等。我是最早的创始人地精术士阿虾,主要负责玩法策划、主程序、服装设计、特效设计等工作。
--巨鸟多多.阿佳:我是大领主骑士阿佳,主要承担游戏设计、主程序以及服务器端开发工作。
--巨鸟多多.阿羊:我是熊猫人猎人阿羊,主要负责游戏编辑器相关的内容(地形、模型)、玩法设计、玩家交流、数值分析。以往还参与过《无尽试炼》、《王者烽火狼烟》、《澄海3C》等rpg地图的制作。
--巨鸟多多.阿标:我是安苏熊T阿标,主要负责美术设计、UI交互设计、封面logo、商务合作、产品推广。必要的时候还作为团队的背锅位,接受“作者出来挨打、沉江”等可能一去无回的艰巨任务???
Q:请问自走棋的制作周期是多少?
--巨鸟多多.阿虾:四个人,大概2年前开始制作的,过程中咕咕咕了一年,玩法大改过一次,早期的自走棋玩法有点像现在的Artifact!
Q:自走棋的玩法灵感来源于?
--巨鸟多多.阿佳:我们有借鉴麻将的,毕竟国粹麻将是一个风靡数百年的男女老少皆宜的好游戏;不过自走棋也做了一些改良,使其更贴合战斗化的游戏进程。
Q:相比其他作品,这部作品“成功”的原因在于?
--巨鸟多多.阿标:上手容易,优待老年选手,因为公共卡池、随机对战、信使指挥英雄、连胜膨胀等设定,和朋友组队玩特别有意思有槽点。
Q:在上线之前对于自走棋的热度预期大概是多少?
--巨鸟多多.阿佳:我们没有预料到自走棋会像现在这样跨平台爆火,最初预期只是能在刀塔2社区火起来。
【自走棋的游戏相关】Q:请问作者自己在游戏中自己玩时更喜欢什么样的流派,理由是?
--巨鸟多多.阿羊:喜欢玩地精刺客,前排一坨肉谁都打不动,刺客切后排谁都能杀!
--巨鸟多多.阿佳:骑法龙人,骑士巨魔,我是骑士爱好者,主要以骑士为核心组阵容!
--巨鸟多多.阿虾:地精术士,因为地精的语音台词比较萌,术士后期比较强!
--巨鸟多多.阿标:德鲁伊法师,精灵德三刺客等等。其实玩什么体系都行,主要喜欢卖血存钱,人阔以死,绝不亏钱!
Q:我们知道《刀塔自走棋》的所有棋子都来自同一个棋池,那这个棋池总共有多大,每个棋子有多少个呢?
--巨鸟多多.阿虾:我们不是很确定什么尺寸的卡池对游戏节奏最合适(卡池大了竞争感太弱,卡池小了又太难合成,需要找到一个平衡点),所以后台一直在细微调整具体数量,等最终确定了卡尺数量的时候会在游戏里显示的。
Q:在Roshan之后的野怪长什么样呢?
--巨鸟多多.阿虾:Roshan之后暂时没有野怪了,因为一般情况40回合以内游戏就会结束。
Q:我从未打到50回合之后,请问50回合之后每回合降低2%血量传言是否真实?
--巨鸟多多.阿虾:是的,50回合后有疲劳机制,因为我们不想让游戏的后期过于僵持而无法分出胜负。
Q:目前玩家信使名称皆为“萌萌的信使棋手”,是否考虑增加新的名称或称号体系?
--巨鸟多多.阿虾:暂时没有
Q:我们知道现在的主流流派就有好几种之多,你们是如何把握各大种族和职业的平衡的?
--巨鸟多多.阿虾:主要靠后台数据收集和分析,阿羊是我们的主要数据分析师~
Q:在游戏中,会出现一些玩家互相卡住关键棋子的情况,后续会对此进行相关调整吗?如加入迷雾模式等。
--巨鸟多多.阿羊:互相卡住是游戏的重要设定之一,如果没有这一点的话,就会变成一个没有交互的各玩各的的自闭刷最优阵容游戏。
Q:在目前的更新过程中,您认为哪一方面的调整于您而言更困难?
--巨鸟多多.阿虾:作为一个pvp游戏,是否能匹配到旗鼓相当的对手这点很影响游戏体验。目前DOTA2的自定义游戏还无法完全做到这一点,感觉比较遗憾!我们也正在向v社反映这个问题寻求帮助。
Q:是否考虑加入一些前期强势棋子,令玩家在游戏中前期过度更为顺畅,从而使玩家的紧张度与刺激感留存至游戏后期?
--巨鸟多多.阿标:有的,比如近期更新的德鲁伊/野兽。
Q:随后是否考虑加入新的种族,以扩增游戏自由度?
--巨鸟多多.阿虾:这个肯定会有的!公测的初始版本只开放了一小部分种族和棋子,新内容会长期更新~
【自走棋的后续发展计划】
Q:类似宝石TD有手游版,自走棋会有么?
--巨鸟多多.阿虾:暂时应该不会去制作手游~
Q:后面有没有打算推出更多的游戏模式,比如PVE、2V2、3V3或者混战模式?
--巨鸟多多.阿虾:有的!
Q:接下来有没有制作官方数据介绍、攻略等的想法?
--巨鸟多多.阿佳:有的,我们在与旅法师营地合作制作棋子查询搭配小工具~
Q:我们知道虽然自走棋是最近最热门的自定义地图,但是之前我们也同样经历过全民肉搏和全民东方梦符祭的时代。这些游廊自定义地图都有个共同的特点就是生命周期不会很长,你们有没有想过在自走棋身上解决掉这个问题呢?
--巨鸟多多.阿虾:能火多久不好说,但我们会保持所有作品的持续更新。
Q:下一部作品的情况?能否透露一下?
--巨鸟多多.阿虾:下一部作品我们可能会尝试一些与以往作品截然不同的风格,应该在某个月底就可以与大家见面!
Q:作为当前热门的游廊地图,《刀塔自走棋》的影响力已经不局限在DOTA2玩家中,很多其他游戏的主播与玩家都慕名而来体验《刀塔自走棋》,请问你们对这一现象如何看待?
--巨鸟多多.阿虾:自走棋欢迎各种非dota2的朋友来玩,毕竟是一款老少皆宜的休闲麻将游戏,如果能顺便让更多的玩家来尝试和体验dota2就更好了~
Q:接下来,《刀塔自走棋》的更新方向会是什么呢?
--巨鸟多多.阿佳:目前主要侧重游戏平衡和玩法更新。
--巨鸟多多.阿虾:会使游戏变得更加有趣的东西,未来都会考虑加入!
非常感谢巨鸟多多工作室接受我们的采访,大家如果对《刀塔自走棋》有什么好的想法和建议可以在下方评论中留言,好的建议非常有可能会被巨鸟多多工作室采纳的哟~~~
« 返回列表
发帖 回复