炉石传说:根据已有的卡牌猜想,炉石未来会有哪些新机制?
玩过炉石传说一定时间的玩家都知道,炉石传说设计师喜欢在早期发布一些让你感觉“很奇怪”的随从,他们的机制谈不上强也不算弱。然而等到新版本发布之后,你就会发现,这个机制原来有些似曾相识的卡牌已经在早期版本的冒险模式中出现过,如:雷德·黑手与“科学狂人·砰砰博士”。
那么,这种“测试后发布新机制”的行为已经成为了炉石设计师的惯用招式,根据如今已有的冒险模式和卡牌,炉石设计师将来会设计并发布哪些新机制呢?这边给大家分享下作者的猜想。
1、模仿游戏王,推出”场地卡“。
2、对战开始时必在手牌中的卡牌
在早期冠军的试炼版本中,设计师就曾通过这个版本发布的新机制“激励”来促进英雄技能和卡牌之间的联动。但遗憾的是,因为设计的原因,激烈机制被玩家们所遗弃,设计师也从此不再提激励机制。
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但是,根据大乱斗版本中,设计师重提“弃牌术”卡组,并发布了不少的术士“弃牌”的职业卡牌可以看出,设计师对某些没有那么成功的机制有着一种常人难以理解的执着。同样在大乱斗中,同样对英雄技能进行“奖励”的龙鹰之神和迅猛龙之神被设计师发布出来,主要也是吸取了曾经“激励”机制需要一回合作用才能获得预期的效果,现在只要积攒起来或者换个方式,也能实现这中“英雄技能和随从卡牌之间的联动效果”。随着这两张橙卡的成功推出,想必新版本中“对英雄技能的奖励型卡牌”应该会被正式发布吧。
以上就是对炉石传说中“未来发布新机制”的预测猜想。如果您有其他观点,欢迎在下方评论指出,谢谢!