用虚幻4做一款MMO手游,能在市场中分走多大的蛋糕?
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用虚幻4做一款MMO手游,能在市场中分走多大的蛋糕?
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发表于: 2019-01-22
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手游已进入到资源竞争最为激烈的时代,制作成本的飙升让很多团队难以跟上市场变化的节奏,最终面临更残酷的淘汰。而在这种环境下,如何从不同的角度,去找到自己的差异化,对产品而言就是至关重要的生存技能。
在差异化的探索上,题材和风格的多样性是很多团队热衷的方向,但也有团队在技术和画面表现上做出了自己的特色。此前中文游戏*****发行、紫龙游戏和悠米互娱研发的《天空之门》,便采用了虚幻4引擎制作,并在画面质量、人物场景建模和特效等多个方面,做出了不小的差异化表现。
虚幻4美术品质与传统MMO玩法的碰撞
《天空之门》的研发团队凭借技术预判的思路,很早就掌握了当下流行的PBR(物理渲染)技术,并通过提前布局技术上的差异点,来实现产品品质表现上的优势。而选择虚幻4引擎就是为了更好地展现他们在技术上的积累。
此前葡萄君也曾对这款产品早期内测版本进行了分析,从当时的画面品质来看,这款产品在人物、场景的建模,韩系美术风格的渲染,以及无缝大世界加载等方面,都充分运用了虚幻4引擎在场景物件、材质、光影渲染等方面的技术优势。
尤其是在人物、坐骑的外观造型上,引擎发挥的作用更加突出,目前游戏中拥有4种不同职业,人物换装丰富多样,同时翅膀特效也被重点突出。同时,游戏中还有超过百种形态的坐骑,也能让玩家充分享受到乘骑不同坐骑驰骋天空的快感。
在最近一次删档测试中,《天空之门》还提升了画面表现力,进一步加强美术方面的品质。而除了美术和技术上的表现,这款游戏在玩法上充分运用了传统MMO的成熟做法,融入了大量经典的系统,比如强化、洗练、品质、成就 、称号等数值养成系统,以及大量的社交玩法和细节玩法。
而相比之前的版本,《天空之门》还进一步优化了空战玩法,让玩家能够体验到360°高自由度战斗乐趣。
同时,这款游戏又进一步优化玩法体系,在原有的基础上,更深度地规划了玩家从进入游戏一开始,直到游戏中后期各个阶段的目标和追求。
在游戏初期,玩家能直观地感受到游戏画面带来的视觉冲击,而稍微深入之后,就可以体验到初期副本、数值强化等方面的玩法,随着游戏流程的不断推进,后续还会解锁更多的大型副本和社交玩法。当到达中后期时,游戏还为玩家精心设计了一整套成长体系,以及随之解锁的大量装备、翅膀、坐骑等内容,保证了每个阶段都有足够的目标让玩家选择和追求。
比较值得注意的是,这款游戏在转职体系上做了更进一步的挖掘,在传统的职业基础上,还加入了属性影响转职方向的设定。在结合冰火光暗四种属性之后,玩家可以学习的技能也变得丰富多样,甚至可以实现超过万种技能组合的方式,来实现不同的效果和打法。
可以看出,经历测试和调优之后,这些细节上的提升和改动,都是为了进一步提升产品的品质,以此吸引更多玩家到游戏中并留住他们,给他们带来更加多元化和立体的游戏体验。
这款产品会有怎样的市场表现?
如今的手游市场,用户是最为宝贵的资源,如何在纷繁复杂的游戏中收获用户的关注,是每款产品必不可少的竞争策略。随着产品竞争加剧和用户口味的提升,越来越多的产品开始走技术带动产品品质提升的路线,而这一路线不同于单纯堆积资源的做法,需要足够的技术试错空间和积累的时间。
从这个角度来看,中文游戏选择在技术积累上有足够经验的悠米互娱和产品积累上有大量成功案例的紫龙游戏,以及他们研发的《天空之门》这款产品,最大的优势也是在于能更快的以技术差异化带来的优势,打入当下竞争激烈的市场。
不得不说,现在以同样打法切入市场的团队不在少数,不过已经将产品推向市场的团队,依旧不多。在这种情况下,一款产品在MMO领域的布局能够有非常多的切入角度,而《天空之门》也就有了更多扩展自身市场的空间了。
由此来看,中文游戏在选择这款产品时,或许也是看中了这样的机会。此前《天空之门》在1月17日开启了安卓删档测试,并将于1月24日结束,据官方透露,这轮测试得到了良好的数据反馈,随后他们计划在春节后开启公测。届时,中文游戏对市场的判断,也将得以验证。
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