国人的荣耀时刻,自主研发的Mod成为了爆款,连大厂腾讯都动心了
要说如今风头正盛的MOBA类游戏,《英雄联盟》和《DOTA2》绝对是两款不得不说的游戏,尽管《英雄联盟》稍占上风,但是作为MOBA类游戏的始祖《DOTA2》也还是吸引着无数的玩家。然而谁都没有想到,几个国人在社区中发布的MOD游戏,却引发了潮流成为了爆款。甚至其势头快要赶超《DOTA2》了,《刀塔自走棋》彻底的火了,起初还没有人看好这款游戏。事实证明所有人都被打脸,v社自家的《Artifact》短短几个月的时间几乎快要凉透了,反倒是《刀塔自走棋》发展得风生水起。
因为V社自己的卡牌类游戏凉的太快,也衍生出来了不少的梗,根正苗红的《Artifact》按理说最应该红,可是却被《刀塔自走棋》抢占了先机。这其中其实是有原因的,最主要的还是玩法的不同,当深度体验过《刀塔自走棋》的模式后,有的玩家已经察觉出《刀塔自走棋》的路子其实就是中国麻将的翻版。整个游戏规则就是麻将披了个战旗的外衣,不得不说中国传统文化的魅力就是大,传统的麻将牌换上了《DOTA》的外衣就获得了这么多人的喜爱,看来任何事物还是要与时俱进的进行包装。
虽然得到了众多玩家的喜爱,可是问题还是有的,那就是人手不足导致的后续更新无力。爆火之后如何去运营这是一个最大的问题,《DOTA自走棋》的整个团队只有四个人,频繁的推陈出新貌似是不太可能。当玩家对游戏内容感觉到疲软没有新东西了,这时候热度就会慢慢的流失,热度回归正常以后就需要职业团队来有规律的运营了。不过对于团队来说也并不是坏事,现在很多公司都看上了这款游戏,包括腾讯在内。如果没有能力运营,他们完全可以把游戏卖掉,或者签个合同和大公司合作。游戏出了名以后,肯定会有人主动找上门来,大胆预测一下,v社说不定也有这样的想法。
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《刀塔自走棋》根据现在自身的情况,交给专业的团队运营是比较稳妥的,因为这不是单机游戏,四个人还能熬熬夜赶赶工。作为一款网络游戏,问题随时都有可能出现,没有系统专业的队伍只能是越走越难。而且庞大的工作量四个人也无法应付,当然这是后话了,不过《刀塔自走棋》想要的走得更远,专业系统化是必经之路。估计到时候还是会找融资,祝福这款游戏越来越好吧。小伙伴们又对这款战棋类游戏有什么看法呢?
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