一群桌游爱好者 打造了一款下载量破600万的游戏
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《月圆之夜》,是国内独立游戏工作室滴答的第一款作品。这款卡牌游戏于2017年登陆移动平台,迄今为止已经取得了600万的下载。
除此之外,游戏还获得了AppStore2017年度最佳本土游戏,在TapTap的评分为9.5,对于一个年轻的团队而言,这样的成绩已经非常不错。
我们有幸采访到了《月圆之夜》的制作人小木匠(彭恒成),聊了聊游戏的过去和未来。
▌《月圆之夜》与《Dream Quest》
作为一款单机手游,《月圆之夜》的核心玩法是利用卡牌不断战胜敌人来通关,游戏共有五种职业,每种职业都有着专属的技能与卡牌;游戏里还有着四百余张卡牌可自由组合成不同的流派。
游戏的一大亮点就是Roguelike机制,每次挑战遇到的敌人、事件、卡牌都是随机的,从而使每一次的挑战都有新的体验。
这种玩法并不是《月圆之夜》首创,国外有一款名为《Dream Quest》的游戏诞生的更早。
两者的玩法设计有很多相似之处,只不过由于《Dream Quest》制作者不会画画,所以画面看上去相当简陋。
这种玩法上的相似曾让《月圆之夜》受到了不少争议。
“《月圆之夜》最初的版本的确有很多参照《Dream Quest》的地方。”
对于这种相似,彭恒成并不避讳,他坦诚的表示自己当初就是《Dream Quest》的粉丝,也的确借鉴了这款游戏的玩法。他们所做的,就是放大这种玩法的亮点,并增强游戏原本体验薄弱的部分。
2017年11月,《月圆之夜》的开发团队前往美国约见了《Dream Quest》的作者Peter Whalen。
Peter
这名天才设计师已经就职于暴雪《炉石传说》项目组。对于突然来访的《月圆之夜》,他认可了其中新加入的创意与对玩法的优化,并鼓励开发团队将游戏继续开发下去。
最终,《月圆之夜》与《Dream Quest》达成了合作。
同时,《Dream Quest》的设计师maou也加入了《月圆之夜》的团队并担任主策划,并全盘负责新DLC的开发。
至此,《月圆之夜》的争议算是告一段落。
▌灵感的来源是童话
在玩法之外,《月圆之夜》的故事与美术风格同样为其吸引了很多玩家。
这些文化内容的灵感大部分来源于童话,小红帽、大灰狼、外婆这些形象相信玩家们都不陌生,都是经典童话《小红帽》中的角色。
为了能给玩家留下更深刻的印象,《月圆之夜》采用了辨识度更高的手绘画风,同时为游戏角色赋予了情绪与善恶。
与经典童话不同,《月圆之夜》里的大灰狼更多的是一个悲情角色,而原本营救了外婆与小红帽的猎人则变得有些坏。
至于主角小红帽,则希望能让人感受到温暖与勇敢。
游戏新DLC的设计灵感同样来自于童话,“我们会从我们会从各个不同的童话故事中找到灵感,选出想要的职业。”
彭恒成直言新DLC设计之初是最快乐的时光,可以尽情的发挥脑洞和创意。不过,痛苦在职业和卡牌都设计完成之后才会真正来临。
脑洞一时爽,但到了后期的测试迭代环节,这些脑洞会产生的问题就成了无尽的痛苦来源。
▌4个月一个大版本
《月圆之夜》的新版本“木匠的抉择”已在近期上线,在推出了新的职业“狼人”与80余张新卡牌等一系列新内容之外,还推出了一个新的玩法“时间与爱”。
这一模式是开发团队在玩家见面会上听取了玩家建议而推出的玩法,是对游戏中剧情故事的延续。
这个故事是讲小红帽的外婆逐渐年迈,无法抵御黑魔法的侵蚀,而小红帽回忆起与外婆一起长大的点点滴滴。
在玩法上,玩家需要挑战逐步提升了难度的怪物,玩家同时也会解锁新的能力来强化自己。最终拼凑所有的记忆碎片拯救外婆。
作为一款单机游戏,游戏要不断推出新的DLC和新玩法才能保证活力与收入。
而作为玩家,自然也希望游戏更新的越快越好。
“我们的确是出了名的慢,天天被玩家催更”,2018年,《月圆之夜》一共推出了“魔术的幕帘”“药神的眷顾”两个新版本。
对于更新频率,彭恒成表示未来会保持4个月一个大版本的节奏。
目前来看,“药神的眷顾”和“木匠的抉择”间隔刚好是4个月,以此类推,在今年5年,我们又能见到游戏新DLC面世。
除了游戏新版本的研发,游戏开发团队还有其他计划,比如让游戏登陆PC。
届时PC端与移动端会有一些交互。
▌推荐了桌游
相较炉石传说的TCG、三国杀的LCG,《月圆之夜》的DBG机制是一个比较小众的卡牌游戏机制。
这一机制经常能在桌游中看到,《月圆之夜》的开发团队也都是桌游爱好者。
“我们经常聚在一起讨论桌游的玩法”,桌游中有趣的玩法也给了他们不少灵感,聊到桌游,彭恒成给我们推荐了几款。
“《进化》、《富饶之城》,都非常有趣。”
可以看到,滴答工作室的办公桌上,堆满了桌游。
也许其中的某些会在未来成为开发团队的灵感,并为玩家带来更多有趣的卡牌游戏玩法。
▌结语
《月圆之夜》的成功并不难理解。
优秀的美术风格,有趣耐玩的玩法,再加上价格合理的买断制收费方式,这些都会让第一次接触这款游戏的玩家产生好感。
对于游戏初期抄袭风波,《月圆之夜》的处理也值得其他游戏借鉴。当遇到争议,直面问题并解决问题,而不是一味的推诿沉默。
在《月圆之夜》里,能看到这个年轻的开发团队的诚意。但要在这个市场持续的生存下去,并活的更好,《月圆之夜》仍然有很长的路要走。