DOTA2 7.21版本解析:弱化了对线期的重要性,提高了后期翻盘的可能
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DOTA2 7.21版本解析:弱化了对线期的重要性,提高了后期翻盘的可能
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发表于: 2019-01-31
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7.21版本更新的总体影响:
1)局势上对线已经没有上个版本那么重要了,前中期节奏也将被放缓;
2)中后期合理利用线上的资源变得更加重要;
3)二塔、三塔和近战兵营被加强,破路没有上个版本那么容易了;
4)有守塔能力的带线英雄以及依赖自身肉度的持续输出型智力英雄将会崛起,一些肉核和敏核都得到了不同程度的削弱。
综合
- 二塔护甲从14点增加至15点
- 三塔护甲从14点增加至16点
- 近战兵营的护甲从13点增加至15点
表格数据有些多,让人眼花缭乱,前两张表格可以忽略,只要看最后一张就可以了。
7.20版本更新后,很多玩家都感觉节奏太快,有时候不小心被团灭一波,两路就没了。
在7.19版本,防御塔周围1600范围内每出现一名敌方英雄,防御塔都会获得3点护甲。7.20版本,防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲。虽然说7.20版本之后所有防御塔的相对血量都提高了,但是当五人集结推塔时,7.20版本则推得更快了,这就是“有时候不小心被团灭一波,两路就没了”的原因。
7.21版本对二塔、三塔和近战兵营的护甲进行了小幅提高,而没有对一塔进行提高,正是为了缓解这一情况的发生。
- 二/三/四塔的高塔保护从3点护甲加成增加至4点
二/三/四塔的高塔保护从3点护甲加成增加至4点,虽然改动上写的是高塔保护加4点护甲,但经过测试依然是3点护甲。注:一塔的高塔保护加2点护甲。
这个小幅改动应该是想鼓励玩家们多多守塔。而一塔的高塔保护护甲加成并未改动,也就意味着这一改动对前期越塔杀人没有任何影响,所以放开膀子干吧!
- 主野区的远古中立生物营地替换为大野
天辉上路野区
天辉下路野区
夜魇下路野区
夜魇上路野区
有所改变的是天辉下路野区的远古和夜魇上路野区的远古。从两组远古改为一组,大大削弱了一些靠远古“发财”的英雄,比如小黑、斯温、飞机、美杜莎等,这些英雄的“出山”时间将会延后。除此之外,这一改动对一些喜欢屯远古的五号位或游走型四号位不太友好。
- 近战小兵的平均击杀金钱减少3 - 远程小兵每轮升级后击杀金钱从+3提升至+6
现在近战小兵被击杀奖励金钱32~38,远程小兵被击杀奖励金钱48~58,“每轮升级”的意思是每过7分30秒,近战和远程小兵会获得永久性的生命值和攻击力加成,击杀奖励也会随之增加。7.21新版本每过7分30秒可以获得以下加成:
近战小兵: +12点生命值,+1点攻击力,+1~2击杀金钱
高级近战小兵: +19点生命值,+2点攻击力,+1~2击杀金钱
远程小兵: +12点生命值,+2点攻击力,+6击杀金钱
高级远程小兵: +18点生命值,+3点攻击力,+6击杀金钱
攻城小兵: 没有加成
超级小兵: 没有加成
真的特别佩服冰蛙,看似小小的改动,却对版本的整体节奏产生了影响,而且和其它一些改动相辅相成,最终达成自己的目的。
近战小兵的平均金钱减少3,远程小兵每轮升级后击杀金钱从+3提升至+6。如上表所示,第一个改动从开局开始,而第二个改动从7分30秒开始。在15分钟前,兵线提供的总金钱相比上个版本变少了,而15分钟以后,兵线提供的总金钱相比上个版本更多。这意味着:
1)对线依然很重要的,但是打出的经济优势不再像上个版本那样明显;
2)线优的队伍需要更早更积极的渗透敌方野区实行经济压制,而线劣的队伍合理利用线上和野区的资源不会一崩到底;
3)因为二塔三塔护甲增加,同时高塔保护增加护甲更多,大劣的一方收塔下兵线能获得更多的金钱,也更加安全,经济差距不会像上个版本那样明显,增加了翻盘的可能性;
4)推塔难度增加,中后期带线收益更大,对于有守塔能力的带线英雄来说是好消息。例如电狗、修补匠、火猫、伐木机等。
- 英雄的主属性不再提供额外25%加成效果(对物品和英雄自身的属性均生效) - 所有英雄的主属性成长数值提升15% - 每点力量提供生命值从18点增加至20点
这里的改动数据有些抽象,下面看一组计算得出的数值。
力量英雄肉度有所下降,前期下降约9%,敏捷英雄和智力英雄的肉度上升明显,大约都在7%左右。后期力量英雄也差不多是这个值,但敏捷英雄和智力英雄的肉度能提高10%以上。
由于属性效果降低,所以魔抗和技能增强、护甲和攻速也略有下降,力量提供的魔抗下降了0.5%左右,智力提供的技能增强下降了0.4%左右,也就是说相对上个版本来说,魔法伤害的技能更疼了,不过0.1%的差距可以说是微乎其微了,护甲和攻速同理。
从上述数值可以得出结论:
1)依赖自身肉度的持续输出型智力英雄加强
这些在前排持续输出的英雄受益于力量英雄整体肉度下降,且自身肉度上升,更难被秒,能放出更多技能,发挥更大的作用。
2)肉搏型力量英雄削弱
上个版本的“拉扯”基本上都是力量英雄的专场,拉扯就是利用一些肉搏型英雄上去吃一套技能后逃生,新版本很有可能走不出来了,因为力量英雄肉度有了9%左右的下降,9%这个数字很微妙,既不是一刀砍死也不是无足轻重。
对于小小来说,这是非常致命的削弱,不仅自身的肉度减少,而且敏捷和智力英雄的肉度上升,再加上15级天赋山崩伤害的减少,更难VT一套秒人了。
3)依赖属性的敏核削弱
后期依赖偷属性输出的小鱼人是这一改动的受害者,再加上2技能突袭不再造成伤害,小鱼人会不会再次变成版本之孙呢?让我们拭目以待。
恐怖利刃4.8的敏捷成长,比第二高的水人足足高出了0.5,傲视群雄的敏捷成长也意味着这个改动大幅削弱了恐怖利刃。同样的,可以将力量转为敏捷的水人也受到了较大的影响。
- 下列近战英雄的移动速度+5:娜迦海妖,孽主,齐天大圣,司夜刺客,血魔,力丸
- 下列近战英雄的移动速度+10:炼金术士,龙骑士,米波
- 下列近战英雄的移动速度+15:军团指挥官,噬魂鬼,狼人,斯温,熊战士,冥魂大帝
- 移动速度超过295(包含295)的远程英雄的移动速度均减少5
移速普遍较快的近战冲脸核心移速增加,移速普遍较慢的远程英雄移速减少以及相位鞋近战英雄使用主动技能后的移动速度加成从20%增加至22%。这一系列改动更加印证了我在7.20更新时提出的一个说法。
移速快的英雄和移速慢的英雄的移速差距将在合理范围内越来越大。
我认为这是一个合理的平衡,相信大家在旧版本的路人局中都遇到过这种情况:假腿小鱼人开大切相位火木仓,没杀掉火木仓,但是追不上又跑不掉。7.20版本中鞋类物品按百分比加成移动速度就是让基础移速快的英雄更容易保持移速优势。
可能还有一些读者朋友会有疑问:明明弱的更弱了,强的更强了,为何这是一个合理的平衡?我的理解是:每个英雄都有自己鲜明的特点,阵容的搭配、团战的走位甚至于局势和策略都与这些特点有关,只有突出这些特点,才能让刀塔世界更加丰富多彩。如果两个英雄的优缺点,仅仅因为选择了两件不同的廉价鞋子就变得差不多的话,那这个游戏还有什么趣味呢?
以下几件装备移速的减少算是对一些依赖普攻的智力核心和敏捷核心的削弱。和上面基础移速的改动有相同的目的。
夜叉
- 移动速度加成从+25减少至+20
幻影斧
- 移动速度加成从+25减少至+20
散夜对剑
- 移动速度加成从+35减少至+30
慧夜对剑
- 移动速度加成从+35减少至+30
关于7.21版本很多物品移动速度加成从+6%改为+20,我认为这是对物品的小幅增强,因为绝大部分英雄基础移速小于333,所以6%基础移速小于20。而这些物品大部分情况下只有功能性大哥或辅助才会出,所以也算是对他们的一个小小的加强。
韧鼓
- 被动效果从6%移动速度光环改为对自身+20移动速度
Eul的神圣法杖
- 移动速度加成从+6%改为+20
炎阳纹章
- 移动速度加成从+6%改为+20
魂之灵瓮
- 移动速度加成从+6%改为+20
风灵之纹
- 移动速度加成从+6%改为+20
7到12级所需经验值从640/660/680/800/820/840增加至720/750/780/810/840/870(相较需要+80/90/100/10/20/30点经验)
遏制无解顺英雄不停击杀敌方英雄获取大量经验值,缩小前中期优势方和劣势方的等级差距,放缓前中期节奏,为翻盘创造了条件。
延缓优势方2级大招时间的到来,防止优势方5名英雄都有2级大,劣势方才1-2名英雄有二级大招,形成战力碾压,也是延缓节奏的一种举措。
物品
狂战斧 - 对非英雄单位的额外伤害从百分比改为固定值,与压制之刃一致
这一改动是对上个版本大热的核心剑圣、敌法师和幻影刺客的打钱和带线速度的削弱。
血精石 - 血之契约从60%当前魔法值改为30%最大魔法值
当魔法低于30%时,是不能使用血之契约的
玄冥盾牌 - 主动技能对英雄的护甲加成持续时间从25秒减少至15秒(梅肯斯姆继承本改动) 梅肯斯姆 - 叠加限制效果现在与施放时的冷却时间相关(与卫士胫甲和赤红甲的叠加机制类似)
现在使用梅肯会得到2个buff(最前面的buff是梅肯斯姆光环)
第一个buff是梅肯斯姆回复时间,阻止单位短时间内再次被加梅肯,以前这个时间是固定的,现在改成冷却时间-1秒。
第二个buff是提供2点护甲,持续时间为15秒。
这一改动使团队出2个梅肯的价值极低。因为现在阻止单位再次被加梅肯的时间改成了梅肯冷却时间-1秒,所以戴泽、玲珑心的减冷却时间和梅肯斯姆完美契合。
梅肯CD快好了,阻止单位再次被加梅肯的buff也即将消失
相位鞋
- 配方从加速手套改为攻击之爪
- 护甲加成从5点增加至6点
- 现在对近战/远程英雄提供+18/12 攻击力,取代+20攻击速度
- 近战英雄使用主动技能后的移动速度加成从20%增加至22%
动力鞋
- 配方从攻击之爪改为加速手套
- 属性加成从14点减少至10点
- 现在提供+20 攻击速度,取代+12攻击力
相位鞋和动力鞋又改回去了,上个版本的相位鞋可以说是为肉核量身打造,动力鞋属性加14点再加上主属性25%的加成,使得动力鞋性价比非常高,甚至路人开始流行出多个假腿的“假腿流”套路。上个版本假腿出场次数完爆相位鞋也是新版本回归老配方的原因之一。
Zard的五假腿隐刺,图来自微博@DOTA2萌新引路人
英雄点评:
亚巴顿
- 魔霭诅咒的诅咒持续时间从4秒提升至4.5秒 - 无光之盾的魔法消耗从115点降低至100/105/110/115点
7.20版本的亚巴顿处于一个十分尴尬的位置,作为四号位上去A人打出被动的情况少之又少,同时能够替代他的英雄实在太多太多。作为三号位本身并不具备控制能力,回蓝公式的更改更是让亚巴顿蓝量变得捉襟见肘,且新被动必须打满四下才能使队友享受加成效果,相当于变相削弱了推进能力。尽管在低分段亚巴顿胜率可以达到53%,但68万人次/月的出场率也显示出真爱粉和绝活哥大大拉高了数值,这一情况到了圣剑局立刻原形毕露,胜率呈现出断崖式下跌到了46%,可以说是一个极易被针对的英雄。新版本0.5s魔霭诅咒持续时间和无光之盾蓝耗削减略微增强了亚巴顿线上压制能力,至少对于高端局来说,亚巴顿线上将会变得好过一些。
炼金术士
- 基础移动速度提升10
- 基础敏捷从16提升至22
- 化学狂暴的基础攻击间隔从1.3/1.15/1.0秒降低至1.2/1.1/1.0秒
- 10级天赋从-8秒 不稳定化合物冷却减少至-7秒
- 20级天赋的+400 不稳定化合物伤害现在将提升最大伤害,而不是基础伤害
在强调对线的版本中,炼金由于较为平庸的对线能力一度淡出了舞台,加之力量所带来的回血加成消失,使得其做出辉耀后仍然需要一段时间发育成型,此时正是许多其他版本强势英雄的发力期,因而炼金胜率持续低迷。新版本节奏适当放缓,二十分钟战斗结束的情况将大大减少,如此一来中期强势的炼金又有了出场的余地。6点敏捷所带来的近1点的护甲提升算是对炼金线上的弥补,【影魔表示体验不错】,而化学狂暴攻击间隔的降低则增强了炼金前期的战斗力,但为防止中期成型炼金打架过于强势,摇摇乐天赋方面的削弱也就变得势在必行。
远古冰魄
- 极寒之触的伤害从50/85/120/155点提升至50/90/130/170点
- 冰霜漩涡的魔法消耗从65/80/95/110点降低至50/70/90/110点
- 25级天赋从900 范围型寒霜之足减少至700
- 25级天赋从+4% 冰晶爆轰斩杀上限提升至+5%
上个版本极寒之触的重做看似美好,实则大大削减了冰魂线上压制和刚三能力,这几乎使冰魂遭到了路人和比赛的双重冷遇,新版本增加了极寒之触的伤害,同时冰霜漩涡蓝耗降低,一级性价比极高,搭配极寒之触也能够打出较为可观的伤害。至于25级天赋的削减和增强则更多是为了平衡两边天赋使用率。
天穹守望者
- 闪光幽魂的伤害从100/160/220/280点提升至100/170/240/310点
- 风暴双雄的持续时间从14/16/18秒提升至16/18/20秒
- 10级天赋从+25 攻击速度提升至+30
满级闪光幽魂伤害提升至310,配合大招大大提升了电狗的单杀能力,即便打不到对手,用来收个远程兵也是极好的,算是比较舒服的一个加强。至于风暴双雄持续时间增加2秒则可以堪称史诗级加强,多放一两个幽魂事小,劣势局点了减CD天赋后分身能多放一个磁场守塔才是关键,此外7.21增加了中后期线上收益,对于电狗这样靠分身带线英雄而言,多两秒所带来的收入相当可观,而在用分身击杀敌方酱油时,也变得更加从容。
10级天赋的攻速增强一方面是平衡两边天赋选择,另一方面则是对电狗的补偿——失去25%主属性额外收益后,电狗的攻速下降了一截,这30攻速可谓雪中送炭。
祸乱之源
- 虚弱的攻击速度降低从40/60/80/100提升至50/75/100/125
- 虚弱的魔法消耗从70/90/110/130点降低至50/75/100/125点
- 10级天赋从+6 护甲提升至+7
- 魔爪的持续时间从5秒提升至6秒
尽管附带状态抗性降低,相比原先减攻击且无法驱散版的虚弱,新版减攻速并能被弱驱散轻易驱散的虚弱似乎并不为玩家所买账,五种胜率和使用率最高的加点方式中虚弱都不曾出现在十级以内。7.21虚弱增加了攻速削减数值,并降低了蓝耗,技能强度也因此上升了一个档次。10级天赋增强虽然旨在平衡天赋使用率,但6点还是7点护甲实际意义并不大,毕竟该死的总还是要死的,不如多100施法距离更为安全的放出技能。大招+1秒持续时间的同时也增加了一定伤害,配合虚弱一旦放出好的大招,对于对手而言将是长达十秒的噩梦。
蝙蝠骑士
- 火焰飞行现在提供4/7/10/13%移动速度加成
- 火焰飞行的持续时间从18秒减少至15秒
- 火焰飞行的冷却时间从40秒降低至34秒
火焰飞行移速加成对于线上本就强势的蝙蝠无异于如虎添翼,由此所带来的持续时间降低三秒反而变得无伤大雅,更何况冷却时间也随之降低了六秒,实际算下来蝙蝠骑士的在飞时间并未因此而降低太多。考虑到部分近战英雄或多或少都增加了一定移动速度,蝙蝠在他们面前的优势也没有说大到随便骑脸的地步,但依然足以让他的对手们更加小心翼翼。
兽王
- 野性之心的攻击速度从15/25/35/45减少至10/20/30/40
- 战鹰的生命值从300/450/600/750点减少至150/200/250/300点
- 15级天赋从+40 豪猪攻击力改为+65野性之斧伤害
- 20级天赋从+80 野性之斧伤害改为+50豪猪攻击力
- 25级天赋从-15秒 召唤战鹰冷却提升至-20秒
- 25级天赋从+30 野性之心攻击速度减少至+25
作为7.20版本线优转推进的快攻代表人物之一——兽王,在节奏放缓的大前提下,自然免不了要挨上一刀,果不如然,野性之心又双叒叕遭到削弱,还是技能自身和天赋的双重削弱,加之防御塔护甲增强,想必兽王的带队推进将变得更加力不从心。同时15和20级的天赋对调看似稀松平常,但对于15级的兽王来说,少了两只+40攻击的豪猪,输出和推塔能力实实在在减少了,也算是为版本节奏所做出的让步,好消息是飞斧能更早的一刀带走远程兵,刷钱效率大大提升。战鹰血量的削弱与25级天赋遥相呼应,现在场上最多能同时6只战鹰,适当的血量削减也在情理之中,需要注意的是击杀战鹰所获得的金钱并未因此而减少,释放时需要更为谨慎,避免白给。
赏金猎人
- 投掷飞镖的冷却时间从10秒降低至9秒
- 忍术的金钱窃取从12/18/24/30提升至12/20/28/36
- 追踪术的自身致命一击从140/160/180%提升至140/170/200%
三个技能全部加强一遍后的赏金恶心程度再次拔高一截,飞镖冷却时间缩短和大招暴击倍数升高进一步强化了赏金的输出能力,窃取金钱的提升更是加快了赏金的发育节奏并能在心灵层面重创对手,大哥赏金或许不再是梦,总之,小GO我先BAN了,你们呢?
酒仙
- 醉拳的致命一击从170/200/230/260%减少至140/180/220/260%
- 余烬佳酿的持续时间从7秒减少至5秒
- 余烬佳酿的持续时间在点燃时刷新
- 余烬佳酿的点燃后每秒伤害从20/25/30/35点提升至20/30/40/50点
- 10级天赋从+20 攻击力减少至+15
7.20e中醉拳被砍了一刀CD和倍数,而本次更新醉拳前三级致命一击倍数再次遭到削弱,可以说酒仙线上压制力又降了一个档次,但改版后的余烬佳酿让酒仙中期变得更为强势,刷钱效率也随之提升,遗憾的是点燃伤害并不受到智力加成,因而满级雷霆一击+引燃并不能一套收掉近战小兵,需要提前先补一刀。
天赋改动主要为平衡使用率。
钢背兽
- 粘稠鼻液的魔法消耗从25点降低至12/16/20/24点
粘稠鼻液的魔法消耗降低对于前中期较为缺蓝的钢背来说无疑是一大福音,前期打野点一级对大野怪使用能大大增强刷野效率,此外线上也能将更多的蓝量用于针刺扫射来压制对手血线,需要注意的是在对线期无法进行稳定击杀时应尽量避免频繁使用鼻液,以免沦为他人魔棒中的能量点,在关键时刻秀你一秀。
育母蜘蛛
- 10级天赋从+75 孵化蜘蛛伤害提升至+125
- 15级天赋从+35% 经验获取改为+15敏捷
- 20级天赋从+20 小蜘蛛攻击力提升至+30
- 25级天赋从+350 小蜘蛛生命提升至+450
四个天赋的改动均为平衡天赋使用率之举,或许会对蜘蛛接下来的打法造成一定影响,但对蜘蛛本身胜率应该不会造成太大波动,加之远古野点的减少和线上小兵收益的降低,可以想见蜘蛛玩家们在7.21版本将面临更为严峻的考验。
混沌骑士
- 混沌一击的冷却时间从7/6/5/4秒降低至4秒
- 混沌一击的吸血效果从50/55/60/65%减少至40/50/60/70%
- 混沌一击的最高伤害从160/190/220/250%提升至160/195/230/265%
- 实相裂隙的减速持续时间从2秒提升至3秒
- 实相裂隙的减速效果从15/25/35/45%减少至10/20/30/40%
混沌一击改为固定CD后是增强还是削弱可谓仁者见仁,智者见智,至少对于像小go这样的纯种非酋来说此改动还是很亲民的~新版本混沌一击降低了前三级冷却时间和一定吸血比例,并提升了暴击倍数,对线上生存能力和后期输出能力都有一定的提升,另一边实相裂隙减速时间也由两秒增加至3秒,留人能力更甚一筹,也算是个不错的加强。
陈
- 神力恩泽的攻击力加成从10/20/40/80点减少至12/24/36/48点
- 神力恩泽现在对非英雄单位提供双倍攻击力加成
- 神力恩泽的持续时间从12秒提升至14秒
- 神力恩泽的魔法消耗从110点降低至70/80/90/100点
- 上帝之手的治疗量从250/400/550点提升至300/450/600
- 15级天赋从-10秒 神力恩泽冷却减少至-7秒
- 25级天赋从+400 上帝之手治疗减少至+350
- 25级天赋从+4 神圣劝化单位上限提升至+5
上个版本老陈获得了新技能神力恩泽,持续12秒最高80点攻击力的加成搭配幻刺TB等核心能打出意想不到的输出效果,再加上额外的生命回复和治疗增强,几乎令老陈摇身一变成了比赛热门辅助。新版本神力恩泽对英雄的攻击力加成降低到了48点,并增加持续时间和减少蓝耗作为弥补,总的来说还在合理范围内。对非英雄单位提供双倍攻击力加成可以给召唤的工程车推塔使用。3个天赋的改动和50点上帝之手治疗量加成则均为平衡使用率之举。
发条技师
- 移除了弹幕冲击的施法前摇
- 照明火箭的魔法消耗从50点降低至35/40/45/50点
- 20级天赋从+20% 魔法抗性改为照明火箭具有真实视域
- 25级天赋从照明火箭具有真实视域改为+50% 魔法抗性
随着天赋树和的加入和拉野收益的改动,辅助们变得越来越有资本,推推绿杖吹风轮番上阵,无一不让发条感到头疼,曾经的游走杀人利器就此沉寂了数个版本。照明火箭蓝耗降低让发条的线上消耗能力大大增强,并可以依靠照明的大范围AOE频繁补兵的同时进行消耗,加之弹幕冲击前摇的取消,敌方走位稍有不慎,便难逃发条追捕。20和25级天赋对调一是为了平衡天赋选择率,二是给了后期输出不足的发条当肉打的潜质。
水晶室女
- 现在极寒领域在施法期间提供10点护甲加成
- 奥术光环对友军的魔法恢复从1.2/1.7/2.2/2.7点/秒减少至1/1.5/2/2.5点/秒
- 奥术光环对自身的魔法恢复从2.4/4.4/6.4/8.4点/秒提升至2.5/4.5/6.5/8.5点/秒
极寒领域释放期间的护甲加成类比大圣大招,尽管以冰女的小身板来说依然抗不了几下揍,但聊胜于无嘛。另一边奥术光环对队友的减少则可谓扎心了,总觉得现在的莉莱看起来都没有以前眉清目秀了。
龙骑士
- 基础移动速度提升10
- 龙族血统的生命恢复从4/7/10/13提升至4/8/12/16
- 古龙形态的冰霜吐息降低攻速从-20提升至-30
- 20级天赋从2倍 龙族血统加成改为+25力量
- 25级天赋从+40 力量改为2倍龙族血统加成
龙族血统的回复增强让原本线上就扎实无比的龙骑士生存能力再进一步,而三级龙冰霜吐息的攻速降低则是一个小幅度加强,(自走棋骑士流、三龙流恐成最大赢家)但20和25级的天赋对调让龙骑士强势期到来的更晚,15点力量的减少所带来的不但是自身肉度的降低,也在一定程度上削弱了龙骑的后期能力。
大地之灵
- 巨石翻滚的伤害从100点减少至70/80/90/100点
- 巨石冲击的减速从80%减少至60%
- 15级天赋从+200 巨石翻滚伤害减少至+150
尽管改回原样的土猫连翻遭到削弱,但在刚刚结束的重庆major中土猫依然以36次登场、高达61的胜率在一众辅助中脱颖而出,职业选手的土猫似乎总能在整场比赛中让自己的存在感满满,由此引发的削弱也变得再正常不过。新版本巨石翻滚前三级伤害和巨石冲击减速数值的减少影响了土猫前期游走效率,而15级巨石翻滚伤害天赋的减少则更为致命,这意味着土猫中期再也不能用2个巨石翻滚收掉一波近战兵,补发育速度显著降低。
魅惑魔女
- 魅惑的冷却时间从55/40/25/10秒降低至22/18/14/10秒
- 魅惑对非英雄单位的持续时间从50/60/70/80秒减少至26/44/62/80秒
- 魅惑的魔法消耗从65点增加至40/50/60/70点
继不可侵犯和自然之助的相继削弱后,曾经火热的劣势路一霸小鹿几乎销声匿迹,7.21版本小鹿迎来了首次加强,一级魅惑蓝耗降低,CD也减少到比持续时间更短,可以通过重复释放来对一只野怪进行长期控制,性价比大大提升,这使得小鹿的线上能力有所回暖。
风暴之灵
- 电子涡流的魔法消耗从85点降低至60/70/80/90点
- 10级天赋从+20 攻击力改为+30超负荷伤害
在肉核大行其道的快节奏版本中,对线平平的蓝猫往往还未到发力期游戏便已结束,即便对线取得了不错的效果,面对护腕等属性装拉满的对手,蓝猫的输出也略显不足,本次更新降低了电子涡流的蓝耗,对于蓝量多多益善的蓝猫来说算是一个不大不小的好消息,至于天赋的改动则值得说道一番,原先20攻击力只有13.2%的选择率,对蓝猫发育速度的提升远不如3点魔法恢复来的实在,更新后改为增加30的超负荷伤害,无论对于发育还是打团都有一定的提升,给了玩家更多的选择余地。
军团指挥官
- 基础移动速度提升15
- 20级天赋从+40 移动速度减少至+35
- 25级天赋从-10秒 强攻冷却改为350范围型强攻
增加的15点移动速度配合压倒性优势的移速加成能让军团在线上的走位更为从容,由此20级移速天赋的削弱也在情理之中,至于25级范围强攻则是真正的质变,无论是推进还是解团控都能带来意想不到的妙用,必要时还能当成一个合格的奶妈,但在毒瘤的路人局中,想必还是点加攻击天赋居多,毕竟一刀999的快感实在是太过诱人,真正受影响较大的则是比赛。
祈求者
- 基础攻击力提升3点
- 火的单个元素攻击力加成从4->28减少至3->27
- 10级天赋从+1.25秒 强袭飓风滞空改为-30秒 幽魂漫步冷却
更新后的卡尔火球攻击力加成每级都减少了一点,这三点加到了基础攻击力上,对火卡本身来说并没有太大影响,对于冰雷卡而言则算是一个对线期的小加强。10级天赋+1.25秒强袭飓风改为-30s幽灵漫步的改动则可谓大快人心,且不说各类"吹风救对手"的智熄操作,卡尔玩家本身练连招已是不易,打乱原本的技能控制时间后还要再从头练起,费时费力,4.7%的选择率已经足以说明玩家对其的反感程度,改版后增强了冰雷卡前中期的游走节奏,对应另一半天赋对火卡的加成,同时还顺便增强了一下辣个蓝人。
美杜莎
- 修复秘术异蛇弹跳至技能免疫状态下敌人的问题
- 10级天赋从+20 攻击力减少至+15
- 15级天赋从+35% 秘术异蛇窃取魔法减少至+30%
- 20级天赋从+700 魔法改为-4秒秘术异蛇冷却
- 25级天赋从+7 分裂箭目标改为+1000魔法
除了修复性改动,美杜莎的四个天赋改动既是为了平衡天赋选择率,同时也是对美杜莎自身的一种削弱,如此美杜莎前中后期的战斗力都遭到了不同程度的降低,前期线上收益和远古野的减少使美杜莎发育速度深受影响,中期20级分身冰眼+700蓝量的肉装美杜莎带队推进的日子也将变得一去不复返,而到了后期美杜莎必须在爆输出和站住脚跟之间做出抉择。但是-4s秘术银蛇CD搭配窃取魔法天赋又给了美杜莎另一种可能,削蓝程度直让敌法师自愧不如,搭配A杖或许能让功能性中单美杜莎重出江湖。
宙斯
- 重做了静电场。现在对直接受到宙斯技能作用的敌人生效。不再拥有生效范围。
静电场的改动并不能简单概括为增强或削弱,受到技能伤害才生效无疑降低了宙斯线上压制力和中后期团战中的输出,但由于静电场先于技能伤害生效这一特性,实际上增加了宙斯大招的斩杀线,此外经测试雷云虽为独立于宙斯的守卫(所造成伤害不会被刃甲反弹给宙斯),但每次雷击都会附带静电场效果,因而宙斯中后期的全图支援能力获得了一定提升。
天怒法师
- 神秘之耀在作用范围内没有英雄时能对非英雄单位造成伤害
看似能够加快天怒打钱速度的改动,实际并没有太大意义,一个大招伤害完全无法清掉一波兵不说,有放大的蓝为什么不多放两个奥术鹰隼补兵呢?最大的作用大概是给了空大时找了一个借口吧!
斯温
- 基础移动速度提升15
- 战吼的护盾生命从110/220/330/440点改为80/110/140/170 + 1/1.5/2/2.5x 自身力量
- 风暴之拳的冷却时间从13秒增加至16/15/14/13秒
- 风暴之拳的伤害从100/175/250/325点减少至80/160/240/320点
战吼从加护甲改为加护盾之后,三、四乃至五号位斯温在上个版本大行其道,不用过多的装备便拥有不错的体质,还能提升团队生存能力,且风暴之拳团控效果和范围伤害十分可观,新版本对风暴之拳进行了略微削弱,降低了斯温前期的打架能力。此外新版本战吼由固定数值改为基础数值+力量倍数的形势,提升了该技能的成长性,但要达到先前的数值斯温需要拥有108点力量,至少在前中期斯温将远不如先前那般强势,需要团队将一定的资源倾斜到斯温身上,当然,穷一点也没关系,毕竟咱还能叠护腕嘛。
幽鬼
- 力量成长从2.3提升至2.5
- 幽鬼之刃的移动速度从8/12/16/20%提升至10/14/18/22%
- 20级天赋从+20% 幽鬼之刃加速/减速减少至+18%
用大起大落来形容TI8前后的幽鬼实在是太贴切不过,仅仅是游戏节奏的变化便能让一个英雄从巅峰跌至谷底也未免有些说不过去,然而事实确实如此,相比于TI时期,幽鬼的上场率已经锐减了80%,胜率也有原来的稳定55+变成了48%。新版本整体节奏放缓对于幽鬼来说是一个友好的改动,但冰蛙似乎仍未有对其进行加强的打算,只是加了0.2力量成长来弥补主属性收益减少后所带来的护甲降低,并对幽鬼之刃进行了小幅加强——这还是从天赋中扣出来的,总而言之,相较于上个版本幽鬼的生存状况有所改善,但距离重回巅峰仍相差甚远。
主宰
- 基础护甲减少1点
- 无敌斩在施放期间不再可以传送
- 治疗守卫的移动速度从420减少至400
- 无敌斩的冷却时间从130/120/110秒增加至130秒
- 15级天赋从+1秒 剑刃风暴持续时间改为+50 剑刃风暴移动速度
一点护甲的削弱让主宰对线期不再如先前那般强势,狂战斧的额外伤害降低更是大大延缓了剑圣中期发育速度,考虑到由此可能会盛行的单刀散失/雷锤打架流剑圣,过于imba的无敌斩也遭到了CD方面的削弱,这让中后期剑圣的大招变得更加弥足珍贵,需要谨慎使用,避免"刀斩莲花"。另一边奶棒也减少了20点移速,虽然回复数值方面没有变动,对剑圣中期推进节奏影响不大,却使得敌方玩家更容易打掉奶棒。
此外"无敌炉石"的套路惨被冰蛙一刀砍死,还顺带连累了无辜的跳刀,一并无法使用,唯一的好消息大概只剩下无敌斩移速加成这一天赋了,追击和逃生能力都得到了一定的提升。
艾欧
- 暂时从队长模式中移除
- 羁绊现在当艾欧满血/满蓝时同样提供生命和魔法加成
- 过载现在拥有18秒冷却时间,8秒持续时间。不再为2秒冷却的开关型技能。
- 过载现在需要40/60/80/100点魔法才能施放。不再每秒消耗6%生命和魔法。
- 过载的攻击速度加成从40/50/60/70提升至50/80/110/140
- 过载的伤害降低从5/10/15/20%提升至15/20/25/30%
- 降临的延迟时间从2.7/2.35/2秒增加至3.5/3.25/3秒
- 降临的冷却时间从130/110/90秒降低至90/75/60秒
- 降临现在还是施法延迟,而不是持续施法(被打断,沉默,缠绕等等将使技能被中断)
- 25级天赋从-60秒 降临冷却减少至-30秒
艾欧羁绊现在在自身满血时队友依然享受回复,意味着艾欧可以告别先开过载压低血量再吃回复的岁月,在对线期是一个比较大的加强。改版后的过载从开关型技能变为了需要主动释放的技能,更加考验艾欧玩家对敌方伤害的把控,好在翻倍的攻速提升、增加的伤害减免都十分给力,而且无需再以艾欧自身生命和魔法作为代价,现在的精灵体系用好过载甚至能在持续时间内打出比以前更高伤害。
降临被打断后不再进入CD让精灵大招的适用情况更为宽泛,但施法延迟时间再次加长,在队友没有足够控制的情况下,可能会影响到中期gank效果,应当注意大招的释放时机,避免打草惊蛇。综合上面三点的改动来看,精灵强度明显有所上升,至于在新版本中的效果如何,还需进一步验证,也因此将其暂时移除队长模式。
德鲁伊
- 熊灵的移动速度从340/355/370/385提升至340/360/380/400
- 熊灵的攻击力从35/50/65/80点提升至35/55/75/95点
- 20级天赋从-0.3秒 熊灵攻击间隔改为0 缠绕之爪冷却
- 25级天赋从0 缠绕之爪冷却改为-0.5秒熊灵攻击间隔
德鲁伊的四个改动均旨在加强小熊战斗力,联系之前对小熊血量的提升,可以明显的感受到冰蛙想让玩家将重心更多的回归到小熊身上,而不是千篇一律的射击德。随着版本节奏放缓,加之主属性额外收益取消,未来射击德的处境将变得愈发艰难,辉耀德也许会重新进入大家的视野。
【本文由电竞GO签约作家撰写】
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DOTA2 1月30日更新日志:天梯赛季重置 7.21平衡性更新
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