《抗战》军演系统再度揭秘---战术策略

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《抗战》军演系统再度揭秘---战术策略

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去死你妈草

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等级: 少校
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-06 0
轻松却充满刺激的暑期即将结束,经过一轮网络游戏的暑期征战后,又开始恢复平静。但火爆了一个暑假的网络游戏风暴真的会渐渐平灭么?







当然不会,《抗战》自8月4日开启正式公测以来,一直持续高涨的势头,经过一个火热八月的持续升温《抗战》迎来了又一个高峰,连续开启八大服务器,并开启各式各样游戏活动和特殊任务,让玩家们意犹未尽。在暑假末尾时候,《抗战》并没有选择停歇,而是以更加激猛的姿态一路势如破竹,全线飘红。



为了让抗战风暴继续延续,《抗战》将会在不久开放游戏的另一个重头戏——军事演习系统。游戏系统保持原来一起同仇敌忾,一起杀敌的战斗系统,并加入互相练兵,竞争提高的军演系统,让整个游戏变得合理化,完善化。



军事演习是抗战军民内部的竞争,也是大小型战争的模拟。部队只有经常练兵,才能迅速找到自己的优劣势,才能培养自己的战术战略素养,更是真正上战场时候临危不乱的保证。




而《抗战》的军事演习系统加入了单机游戏特有的战术策略因素,让战争的艺术性发挥的淋漓尽致。在这个系统中,首先在战略上引入了情报和功勋概念。功勋是体现整个部队地位的标志,它由战斗积累所得到,并不断累积,直到部队解散或者全军覆没。功勋值的高低直接影响着部队情报收集的数量和质量,以及得到的战斗评价,并且可以花更少的钱买到演习相关特殊道具。

情报是战争中及其重要的环节,情报的正确与否、及时与否甚至可以影响整个战局的走势。这里的情报跟地形和和随机天气以及埋伏等认为要素直接挂钩,均可以在农夫猎人等战争地图中的npc处获得。但值得注意的是,双方均想获得真情报,并放给对方假情报。通过同一个npc表现出来,这样必定有一方获得真情报,一方获得假情报,需要各位指挥者细细斟酌,一场暗战在所难免。如此一来,可以锻炼各指挥者的观察力和心里耐力。


军演系统还在战术上引入士气和粮草概念,来判定整个队伍的胜负和战术成败。士气影响部队战斗力和防御力,计谋的成败也将导致士气的升降,间接影响着部队战斗力。粮草是衡量胜败的条件之一,引进粮草道具,让每个参战部队的部分兵士掌管,在战斗中粮草会随着时间流失和运粮兵士的损伤而消耗,战斗未结束粮草耗竭判定本方失利。





战术书是直接体现策略的道具,是部队能执行的策略的根本,它可以事先从演习指挥部或者其他任务获得,获得的战术等级也跟功勋值有关。在这里,我们约定无论何种战术运用,中计一方一定士气下降,程度与受伤害的程度有关。用计一方士气提升。这样我们就可以用各种单机游戏才拥有的战术和计略来辅助战争了。一些火攻、截流、地雷、诱敌深入、将计就计之类的战术的使用和执行,大大地提高了战争的艺术性和游戏内容的丰富性。

当然,演习是对战斗部队的考验,在演习中不幸“光荣”的战士,将不能再继续参战,只能希望他的战友能完成自己未完的“夙愿”。

军演系统的引进是抗战类游戏的一个革新,大大地增加了游戏的完整性,让《抗战》继续发扬内部相互激励,外部团结杀敌的优良传统。




把战术战略带进《抗战》,让网络游戏拥有单机游戏的趣味。




《抗战英雄传》官网: http://www.pk1937.com/index.html



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莪懆沵媽媽哋,靠,愺,汈,FUCK!!!!
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