穿越火线这个模式曾让玩家肝的有滋有味,之后却被策划亲手玩死

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[游戏资讯]穿越火线这个模式曾让玩家肝的有滋有味,之后却被策划亲手玩死

楼层直达
TiKo.

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一位无趣的普通网友。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-03-03 0
穿越火线这个模式曾让玩家肝的有滋有味,之后却被策划亲手玩死

穿越火线作为一个娱乐性极强的射击游戏,估计很多人都无法把它和肝这个字挂钩,毕竟现在武器那么多,凭啥要肝啊?然而时间倒回,曾经有个模式推出后引爆了整个服务器,无数人因此熬夜修仙,只为刷出来一把梦寐以求的武器,这个模式就是挑战模式。
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如果是CSOL的老玩家应该都会发现,挑战模式其实就是基于CSOL大灾变模式而制作出来的模式。这个模式里,玩家可以相互协作进行抵抗,击杀怪物可以获得分数,分数越多最后给的箱子就越好,开出来的东西也就越好。
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当时这个模式有多火呢?就这么说吧,大街上各个网吧玩CF的几乎都在刷这个模式。刷他的理由很简单,不只是因为这个模式很新,更重要的是里面有很多你买不到的东西。就比如铁链手雷,FN2000,又或者双持沙鹰。
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这些道具虽然性能不是最强的,但他们可都是能在爆破,竞技里用的东西,而且数量及其稀少,当时在爆破,竞技里用这些木仓,怕不是开场就会被队友喊爸爸求换木仓,那逼格感是相当高的。就算去网吧,背后也会有一群人围着看。可以说挑战模式是那个年代逼格的象征,不花钱就能买到逼格,为啥不刷呢?
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那之后这个模式为啥无人问津呢?其实问题还是出在运营方向上。挑战模式的道具之所以逼格高,很大程度来源于那个年代好武器少。大家当时打挑战模式都是什么M60,RPK,AK这些很普通的武器,没什么特殊加成,而且回血道具要么买要么肝,很多人都秉着能肝不买的心态打这个游戏,残血都要耗半天,不到关键时刻不扎针,能在这种环境下想拿到盒子是很困难的。
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然而之后的版本里,官方推出了很多逆天的武器,像有些是加子弹数量的,有些是有对特殊目标有伤害加成的,这些武器的出现使得玩家在打怪物的时候压力小了很多。而且在之后的活动里,为了推广游戏,又是送回血又是送道具,没血了来一针根本不心疼。
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以前玩家刷这个模式是为了武器和逼格,现在没人刷,毕竟好武器多得是为啥要肝这些东西?肝出来了又有什么用呢?所以现在挑战模式只是很多玩家闲暇之余随便玩玩的模式而已,已经很难回到当年那个全民刷挑战模式的辉煌了。
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DB+16 2019-03-04

皮皮の包包奖励

皮皮 

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2019-03-04 0
皮皮の包包奖励
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