这款“不懂人心”的《火影忍者OL》手游终于为玩家做出了改变

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[游戏资讯]这款“不懂人心”的《火影忍者OL》手游终于为玩家做出了改变

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-03-08 0
这款“不懂人心”的《火影忍者OL》手游终于为玩家做出了改变
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不知道你们有没有一种感觉:

往往一款游戏玩久了,就非常容易进入养老模式。

特别是本就非常适合养老的卡牌类游戏,如果游戏不掌握好更新的频率,让玩家日复一日地刷日常、周常,怕是再专情的玩家也耐不住这般寂寞、空洞的日子。
  
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每日机械性地做掉了日常和周常任务,接着继续在沙发上躺尸,思考起“我是谁”、“我在哪?”、“我为什么要点开这个游戏?”等哲学问题。

是啊,曾经那个沉迷竞技场、跟着剧情走主线剧情、和沙雕群友讨论卡组套路的我,变了。

起初,是MUMU酱对我疯狂安利一款游戏:《火影忍者OL》手游。并且狂喊:“不玩不是火影迷!”

那时候,我还以为又是一款无节操的漫改手游。

没想到本来抱着“试试又不亏”的态度入了坑,却在体验游戏之后一发不可收拾,这酸爽根本停不下来。

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首先游戏有着《火影忍者》正版授权,并且在剧情上有着高度的还原,能带给火影迷很大的沉浸感。包括原创的忍者人物都非常符合岸本的漫画风格。

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战斗时卡牌的出招特性也和角色之间也暗藏玄机。

不知道这是不是官方刻意安排的彩蛋,鸣人会在队友死后爆发“小宇宙”,提升忍术和攻击值。

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既突显鸣人的特点,也让对局走向更加难以预测。往往当你以为局势难以颠覆之后,却被鸣人以一己之力翻了盘。

当然啦,除了还原原著中鸣人“珍惜伙伴”的特点,游戏几乎再现了每个忍者的忍术特色,并将技能方面分为奥义、普攻、追打和被动四种类型。其中普攻和奥义,可以对目标造成伤害的同时,附带额外效果。

说到忍者之间的追打,在由主动技能造成额外效果后,便能触发相应被动技能之间的追打。但要注意技能追打需环环相扣,确保追打效果需明确触发条件。

例如大家决定搭配追打击退,则需要派上可以制造击退的忍者,下一个忍者如果拥有能够追打击退的技能,且此忍者不处于负面状态(定、混乱等),则第一个忍者造成击退后第二个忍者还会形成追打。

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所以说除了单个忍者技能追打外,忍者和忍者之间技能形成的击打效果,才是阵容搭配的核心所在,这样选派忍者组成合适的阵容在游戏中便至关重要了。

在第七班之前,配合最默契的忍者小队莫过于三忍了,只可惜原著中三忍没能获得一个完美的结局。小时候看的那场酣畅淋漓的三忍大战至今还印象深刻,也是在那之后,鸣人、小樱和佐助开始跟随师傅们走上了不同的修行之路。

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但在游戏中,实力更多时候并非和卡牌的稀有度绑定,更多时候还是和策略挂钩。

只要功夫深,下忍小分队都可以成功挑战“三忍”。

给卡组分配天赋、技能以及场上站位,考虑如何搭配角色之间的combo连招,甚至搭配还有可以在战斗过程中瞬间打断对方的技能,扰乱对手预设的阵型及打法等...

而这些考量都需要我在对局前进行一场头脑风暴。

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确实这般回忆起来,《火影忍者OL》手游在最初的时候确实有很多我无法割舍的点。

可谁又能想到,这个游戏拥有一个非常不错的开端,接下来的运营活动却一次比一次“迷”。

例如比较著名的“拼图OL”事件,在卡牌游戏中加入拼图环节,让玩家简直摸不清策划真正想侧重的点了。而之后的一些运营活动更是缺乏激励机制,重复枯燥任务,get不到老玩家关注的重点,加入不必要的游戏环节和鸡肋活动......甚至引起了部分玩家的不满情绪。

大家真正需要的游戏乐趣——“策略玩法”在逐渐淡化,根本不是玩家在乎的点反而越来越多。这些致命要素都使大批玩家开始在激情之后便“索然无味”。

如果不是真的曾经爱过这片土地,大多数老玩家可能早已选择离开木叶村。

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某天回家路上,我又如同往常一般,习惯性地打开了游戏,习惯性地点开日常,操作起来。

突然蹦出的弹页吸引了我的注意:

“新版本解禁!SS级忍者蝎登场!”

这不就是那个表面装了很多集大叔,结果揭开面罩是美少年的人气悲情角色“蝎”的爆衣版么!果然在我将这个消息分享到mumu之后,她果断表示:

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鉴于美貌的诱惑力,我开始研究起新版本的“通行证”功能。

经过一番摸索之后,得出了收货“旦那”的玩家最强攻略——解锁游戏的新系统“通行证”等级。

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通行证系统的玩法和王者荣耀的战令、DOTA2的本子差不多。

也就是在玩家做日常、周常之余,再多给出一种叫“通行证经验”的奖励机制,不断累积通行证经验之后,就可以解锁SS级忍者

第一眼看见这个系统时,我承认我是是绝望的。要做满整整300级才能凑齐一个“百机蝎”!

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可没想到实际操作起来,并没有那么困难。

按照我自己的攻略,只要正常每天做本来就要做的日常和周常,竞技场再上个六道,一个赛季拿下百机蝎不是梦,简直跟白送的一样easy~

如果想更快获得的话,还有个骚套路。那就是:游戏地图内被策划藏了彩蛋,按照以下顺序去找就可以获得5片百机蝎的碎片。

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不过,我至今都无法相信的是,SS级忍者这次居然是免费送!

看来那帮万年不听劝的策划终于降临凡间,懂得倾听民意了嘛?

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此外,不同于一些策划喜欢塞点鸡肋牌给玩家。“百机蝎”这张卡牌实测下来也是张神仙,搭配各种组合都能大力出奇迹。

首先奥义自带召唤“强力傀儡”的效果决定了这个角色强悍的站场能力,并且技能AOE实测下来伤害也足够爆炸。


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比较推荐的是风主+红+我爱罗疾风传的阵容搭配,百机蝎需要利用查克拉来召唤傀儡,而风主+红可以保证查克拉,多召唤一些傀儡;而百机蝎的傀儡需要保护才能达成输出,疾风传我爱罗的奥义可以给傀儡也叠加上一层护甲,同时被动还可以给蝎加buff。

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蝎的定位不止是抗伤,输出位置同样能胜任,或者可以尝试搭配火主出高输出点燃的打法,火主的连击可以触发30连点燃对面4体,火主的主角buff也能整体提高蝎的输出。

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除了在通行证等级升级的道路上一步步收集获取SS百机蝎,升级道路上还有额外的小惊喜!随着通行证等级不断提升,期间还可以解锁漂亮的时装。

不得不说,漂亮的立绘设定开始使我有了无上的动力!

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不论是风忍的妩媚多姿,还是雷忍的禁欲系,又或者是水忍的俏皮可爱,以及火忍的中二帅气,都尽显和风魅力。

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换上体验装之后,行走在木叶村,我就是这条gai上最靓的仔。

对于这种神仙立绘,只能大声喊出:“小孩子才做选择,我全都要!”

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并且这样的奖励并不仅限一次,而是每个赛季都有!

看来原先平日里做做日常、做做咸鱼、毫无奔头的火影人生,即将迎来新的春天!

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无尽之域和饰品系统的新玩法,也使得玩家群体的产出多了起来。不少大神级玩家又有了制作新攻略的契机,来展示自己的卡池策略有多深。

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能看出《火影忍者OL》手游的策划们平时没少混迹论坛和贴吧来刺探民意~这次新版本,果然“求生欲”满满。

如此诚意做活动,不仅能让老玩家更有目标,也能激励新玩家尽快进入角色,还可以减少玩家之间的两极分化,感受到游戏独特的策略玩法。

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可以说是“一箭三雕”。难得,平日里一直装死的策划们终于读懂了一次人心!

活动推出一周后,不少半AFK的基友都回到了木叶村,贴吧中讨论战术的帖子也越来越多。大家都回来了。

作为老玩家的我,也非常期待这样的赛季活动能成为支撑火影ol手游的主框架,让玩家能有不断前进的目标,不再做一个“种菜”党!

虽然也不知道这样的日子能走多远,但至少这一次,我还是没有逃出互联网七宗罪之一

——果断真香。

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DB+15 2019-03-09

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猴岛第一帥

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聪明反被逗比误       帅气总招丑人妒

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