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三月是影迷们的集体狂欢,但却是资方的“死亡之战”吧?
三月票房生死局
三月院线“血腥”程度比春节档还凶悍,前有奥斯卡最佳《绿皮书》温暖上映,后有最佳男主的《波西米亚狂想曲》准备来收割所有乐迷的钱包,中间还夹杂着高分动画《驯龙高手》系列大结局、漫威第一部女性超级英雄电影《惊奇队长》三八上映,温暖治愈系的《夏目友人帐》剧场版也和追番粉们不见不散。
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张猛导演《钢的琴》之后终于没被“木仓毙”的片子《阳台上》将于3月15日重兵压阵,此前在平遥斩获诸多荣誉的口碑之作《过春天》也已经开始点映,在柏林喜提金熊、据说看哭整个厅的巨制《天长地久》也定档三月。
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在这样的“三月死亡之组”里,《阿丽塔:战斗天使》依旧表现强悍。
3月10日截止发稿综合票房占比3.3%,高于《流浪地球》的2.9%。
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毕竟,纵使是撼动大半个月话题榜的《流浪地球》,在各路强敌环伺之下,排片量也已经严重缩水,仅有5.8%的排片占比。
相比之下当初将《流浪地球》从单日票房冠军榜上赶下来的阻截者《阿丽塔》,如今排片量也依旧稍占上风,上映17天斩获8.48亿票房,《阿丽塔:战斗天使》所倚仗的长板也特别清晰:一是特效,二是打戏。
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离开故事的打戏真能打吗?
业界一致认可《阿丽塔》的特效代表着目前好莱坞最先进的水平,大眼萌妹阿丽塔混在一群真人中间也毫不违和,整个电影的画风自称一派、风格鲜明,但舒心酱想聊一聊“打戏”部分。
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《阿丽塔》的打戏真有那么神吗?
动作设计巧妙,呈现风格鲜明,但缺乏终极依托。
《阿丽塔》里众多动作设计都叫人印象深刻,看的时候爽的虎躯一震,但看完了似乎“缺了点什么”。
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首先,从技术角度来说,碾压式的“降维打击”有点无趣。
电影里阿丽塔刚刚意识到自己的战斗天赋,是在深夜小巷,连续击杀两个凶残对手,靠的都是纯力量。一拳一脚出去,要么直接把踢掉对方头颅、要么直接把对手砸得稀巴烂。
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越是旗鼓相关、你来我往的打斗,才越会有可看性。
其次,意义叙事被剥离,打斗“空壳”化。
无论是女主角阿丽塔被切得只剩下一个头,还是反派被搅进滚筒机里,抑或是赛场上镰刀、利刃等各种利器横飞、残肢乱舞,都是《阿丽塔》动作戏份鲜明的特征:凶悍、残忍,大杀四方、血流成河。纵然电影中血液是蓝色的,也依然不能削弱这种“凶残”质感。
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问题在于,《阿丽塔》文戏部分没能讲好故事,没能呈现漫画里关于这个废弃之城“弱肉蚕食”凶残模式之上的种种哲思。动作戏份的犀利凶残、没找到“消解凶残”的意义依托,既没能完成地道的赛博朋克美学,又没能构建出独特的、自洽的暴力美学。
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重口味、血腥的动作设计,是为了“弱肉强食”的规则建立,漫画中这样的规则最终是为了“反”这个规则。而电影里这个规则和叙事路径中途断了,打得很爽、很凶,但也很没头没尾、莫名其妙。
换句话说,离开了故事的独立特效、精良打戏,技术再先进、打斗再用力,也不过是缺乏灵魂的一具空壳。
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