要问2019开年最火的游戏是什么,那一定就是《APEX》。
《APEX》这个游戏我相信很多的玩家已经接触过了,其实《APEX》在春节之前还是一个无人知晓的游戏,但就是这样一个发布就上线的游戏,只用了几周的时间就拳打绝地求生,脚踢堡垒之夜,在全球收割了2500万的玩家。
而《APEX》的出品公司就是我们所熟悉的EA,EA也因为《APEX》的大火而股价大涨,这样的大火是让很多人在想,EA是怎么就出了个这样的游戏,突然就大火了起来的?
其实大部分人都只关注到了《APEX》大火,而没有注意到其实这里面隐藏着一段EA和暴雪20年来的恩怨。
事情要从1998年说起,这个时候的EA已经发展成为了欧美地区最大的游戏公司,而暴雪才刚刚用《魔兽争霸2》与《暗黑破坏神》崭露头角,这个时候的暴雪在EA面前就是个小老弟一般的存在,但让EA没想到的是,这个小老弟有一天会主动挑事,还捅了自己一刀。
当时的暴雪因为《魔兽争霸2》的成功,就开始准备着下一款RTS游戏《星际争霸》,为了可以更快的让《星际争霸》打出知名度,暴雪出了一招骚操作,蹭一下当时EA出品《红色警戒》的热度,是怎么蹭的呢?当时《红色警戒》的招牌角色的名字叫谭雅,而暴雪就把《星际争霸》女主角叫成凯瑞甘,可能很多的玩家不知道这两个名字其中关系,那作者就在这里讲一个题外话。
※《星际争霸》凯瑞甘与《红色警戒》谭雅※
1994年的美国发生了一件众所周知的体育丑闻,丑闻的两位女主角正好就叫作谭雅跟凯瑞甘。知名的花样滑冰明星谭雅请人袭击了她的竞争对手凯瑞甘,为了能让自己获得参加奥运会的资格,事情曝光后谭雅就成了美国人们心中的“心机婊”,而凯瑞甘成了美国人们爱护的目标。正是因为这个事,所以暴雪就想通过这个命名来引起话题。
※当时的新闻报道※
(PS:事件中的凯瑞甘在国内多数文章翻译为南希·克里根,但南希·克里根与南希·凯瑞甘的英文翻译名都有叫Nancy Kerrigan,这事件在后来还被改编成了电影叫《我,花样女王》有兴趣的朋友可以找来看看)
这个名字的梗可以说是非常的玄学了,正如事情里的主角一样,有着凯瑞甘《星际争霸》在后来大火,而有着谭雅的《红色警戒》就慢慢的沉沦了。这件事让EA感觉到十分丢脸,心想:我和你无冤无仇的,你却用凯瑞甘来碰瓷我,我要记在小本子上。
而在后来,在业界毒瘤维旺迪的操作下,EA的死对头动视跟暴雪合并了,这下EA就更着急了,就想了个法子来对抗这个新组合,对动视的话,EA旗下有很多的产品能对抗,但暴雪不好搞,因为暴雪出的游戏EA旗下还暂时没有游戏能对抗的,EA想着要么不搞,搞就搞个大的,对着《魔兽世界》下手。
有人就会问了,《魔兽世界》出世以来基本上是秒杀对手的,EA哪来的自信能干掉《魔兽世界》?要知道EA最不缺的就是钱,不就是搞个MMORPG网游,2亿美元够不够?
于是为了能对抗《魔兽世界》EA买下了欧美最贵的《星球大战》游戏改编权,因为EA想着的是《魔兽世界》之所以能在欧美市场大火,其中很大的一个原因就是当时《指环王》系列电影带起的魔幻风潮有很大的关系。哪怕《指环王》系列再强,也强不过《星球大战》系列在欧美观众心中的地位。
EA用《星球大战》来改编网游,心想在题材上就已经赢了,那怎么做这个游戏呢?EA的做法是花大价钱收购了一个叫“BIOWARE”(中文名:生软)的工作室,这个工作室是当时欧美地区做RPG游戏的一把手,像《博德之门》《龙腾世纪》《质量效应》都有是出自生软之手。收购生软不只是因为他RPG做得好,而是生软在之前就已经做过《星球大战》题材的游戏,而且评分跟销量都很高。
(PS:生软工作室出品的《星球大战》题材的游戏叫《星球大战:共和国武士》)
在收购了生软后,EA直接给了生软2亿美元的开发预算,是当时最高的游戏开发预算,都能做四个《魔兽世界》了。最强的题材,最强的RPG开发团队,最高的预算让EA的信心爆炸,EA的CEO都有出来说:《魔兽世界》不过是课程表游戏,马上就要过时了。
然后结果大家都有知道,说要干掉《魔兽世界》的游戏没一个好下场的,在《星球大战OL》上线后,最多不过是70万的用户,最后也是草草收场。其中的原因是因为生软工作室缺少做网游的经验,把游戏里的单人剧情设计的很好,但满级后的内容就十分的空洞,这让很多已经习惯了《魔兽世界》那种满级才是开始的玩家无所适从,所以表现这么差也是正常的事。
2亿美元打了水漂,那CEO当然也混不下去了,在财报公布后就辞职了,而当时的生软工作室的老大也退出了游戏界,从此就再也没回来过。
这时的EA也是很无奈,花了这么多钱,还搞不过,就在EA头疼到不行的时间,暴雪公布了《泰坦》计划。EA听到后更是头都要炸了,因为射击游戏是EA的看家货,本来就有个动视这个强敌了,现在你暴雪也要来,而这两还是一家人,那我EA还用不用混了?
EA听到这个消息后当然不能等着别人来打自己,必须要做点什么。于是就把这个任务交给了刚做完星战OL的生软工作室,按暴雪《泰坦》的这个思路也做一款游戏出来对抗,这游戏后来做着做着就发生了一些变化,成了今天的《圣歌》。而EA还收购了从动视出走的IW工作室,也就是现在的重生工作室,让他们开发一款新的射击游戏来加固EA在市场的地位
(PS:《圣歌》虽然是19年发布,但在07就已经开始计划了。)
EA与重生工作室在14年3月发布了一款射击游戏《泰坦陨落》,这个名字就是为了报当年暴雪的谭雅与凯瑞甘名字之仇。不得不说,玄学这个东西有得时候你还不得不信,就在发布《泰坦陨落》半年后,暴雪的《泰坦》计划就真的陨落了,被暴雪取消了,出来混果然还是要还的。
不过EA还没开心多久,暴雪又给了EA一个大巴掌,《守望先锋》从泰坦的残骸中突破了出来,一下子风靡了整个射击游戏圈,吸引了超过3000万的玩家,把同一年EA出的《战地1》跟《泰坦陨落2》吊起来打。
这下EA是真的着急了,放话给了旗下的工作室,都给我来一个方案,谁能搞定守望先锋,谁就有肉吃。而重生工作室就上交了一个方案,要做一款《守望先峰》+时下最流行的吃鸡元素结合到一起的游戏,EA认为这个方案不错,就让重生工作室放手去做,为了可以让游戏赶快的上线,重生工作室直接把《泰坦陨落2》的素材拿来做,就有了现在的《APEX》。
不过现在看来,谁能走到最后还不一定,毕竟暴雪近年都在不停的炒冷饭(真香预警),而EA虽然出品的游戏不是十分的优质,但也在不停的进行创新。我也是希望这两家公司能继续的对抗下去,因为只有要压力之下才能做出更多的好游戏。
我是新人作者挖掘工,喜欢的朋友可以点赞,收藏,如果你有什么想知道的游戏业界的奇闻趣事的,也可以在评论区当中告诉我。