在《魔兽争霸3》十六年历史中RPG与RTS双雄鼎立,既不分彼此又相互独立。比起操作复杂的即时战略玩法,玩家更亲睐于RPG地图的简单易懂。多元化的选择更需要无数优秀作者的涌入,当作图成为职业,未来的走向难以明确。这时正需要一个领袖的出现,让《魔兽争霸3》新的游戏体验能够继续提升,让千万作者有家可归。
2019年3月23日,万众瞩目的《魔兽争霸3》第二届RPG地图开发者大会于南京大学国际会议中心落下帷幕。本次大会共有四大主题:地图审核机制、地图体系推荐、模型资源引入、社区生态完善与地图推广。来自暴雪开发团队以及诸多国内明星地图作者齐聚一堂,此次地图开发者大会不仅让作者与玩家之间联系更紧密,也是为了明确今年下半年到来的《魔兽争霸:重制版》制图方向!
在2017年与2018年两年时间,魔兽争霸官方对战平台共发布了3000张以上的全新RPG地图。成熟的作者之家,让地图作者不再单纯“靠爱发电”仅凭一腔热血制图,经济基础决定上层建筑,收入的稳定预示着更多好图诞生。地图的商业化运作在官方对战平台商城中得以实现,在未来这种成熟的经济体系相信能吸引更多的作者走进作者之家。网易暴雪花了大约3年时间整合《魔兽争霸3》RPG才有了今天我们所见到的盛世蓝图。第一届开发者大会意在明志,如今则是放眼未来。
同时本次大会宣布《魔兽争霸3》将与网易手游《永远的七日之都》合作,将引入58个角色模型,4个坐骑和129个场景,将极大改善目前模型资源缺乏的问题。千篇一律的阿尔萨斯、伊利丹、萨尔、吉安娜想必玩家已经审美疲劳了。官方平台宣布,在未来会有更多全新模型引进《魔兽争霸3》,可能我们熟悉的《阴阳师》等热门游戏未来也有机会登录魔兽RPG舞台。
不以规矩不成方圆,在本次大会中地图审核机制的规矩被再三强调。官方承诺,任何作者上传的地图都将会在24小时之内进行处理,体系化的收集地图,意在绝不错过每张优秀的地图。同时官方表示未来将会大力打击重复、挂机等消极地图。不断的精益求精让每张地图都拥有灵魂,是参与第二届地图开发者大会所有作者以及暴雪工作人员所达成的共识。规矩已立,方圆可成——系统化的2019制图业正在徐徐展开。
同时社区生态的良好发展推动是RPG地图不断进步的基础。社区是所有作者和玩家接触的重要场合,创立社区能够将优秀的RPG地图给玩家推广,同时让广大作者听取玩家的意见。玩家和作者之间本就是合作伙伴,负面评论评测是促使制图工作进步的财富。《魔兽争霸3》只会被玩家“越批越火”,RPG地图的成长少不了鞭策,少不了荆棘,少不了每一位玩家。本次开发者地图大会将是《魔兽争霸3》新的起点,未来的方向已经明确,新的征程充满着希望。