八岐大蛇·平安奇谭怎么玩?大概是你能见到的最详细的通关心得

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[游戏下载]八岐大蛇·平安奇谭怎么玩?大概是你能见到的最详细的通关心得

楼层直达
花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-04-21 0

大家好,我是随区@泉水子。
正式服的简单难度的确简单,看样子下周三(4月24日)会解锁普通难度。玩了几周目,还是挺有意思的,聊聊感受心得。
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一、游戏基本设置 & 玩法简述:
1、章节
总共5章剧情(博雅线、神乐线、巫女线、源赖光线、八岐线)
每章8次左右主线战斗,打赢了从随机式神、大约110~136钱币、随机御魂里3选1(都是平安奇谭里专用的)
每章临近最后有御魂商店,随机刷出一些御魂给你买,也可以给已有御魂升级
泉水子喜欢每章前几战选御魂,后几战选钱币,攒600~1200g买商店
每章最后有“式神传送”,白送1个式神,然后结束本章


2、刷初始式神
第1章、第2章可以适当刷三四次初始——就是快速打完前2战,选随机式神,如果没出想要的,就退出去,读档这章重来。(别手抖想读第2章点到第1章,那前面就白打了)
刷出好式神后面会顺些,刷不出也能玩。
泉水子2周目,第1章前2个唐纸伞妖+巫蛊师,懒得刷了,后面也挺顺的。(或许以后出了困难模式,对刷初始会更依赖一些。)
3、上场式神和复活
每场战斗能上5或6个式神(最后一战只能上5个),式神太多也没用
式神死亡的话需要复活,但战斗结束前左上角退出,可以重打,省复活钱。(6g 8g 10g 直到最多20g,每个式神最多复活3次就不能再复活了)
4、怒气机制
式神每次普攻+1点怒气值,5点怒气值后,会自动施放大招
我方每击杀1个单位,阴阳师+1点怒气值,4点怒气值后,需要手动施放技能,能用就用不然溢出浪费怒气,一般晴明盾苟命
SSR式神和部分辅助有额外的[入场技],想利用好得手动,自动式神都乱上,入场技会浪费
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二、式神简评
八岐奇谭继承了决战平安京的式神分类方法:
射=远程物理输出 巫=法术输出 祝=辅助buff
忍=近战刺客 (侍=近战半肉) 守=近战坦克
普攻AI在技能描述里都有写,白狼打HP值最低,天狗打最高,青灯打随机,大部分是打最近的敌人(妖刀酒吞雪女等)
阴阳师伤害公式,实际伤害=面板伤害 * 300/(300+防御)
<SSR>
大天狗 [巫] A级,穿上全村最好的输出御魂,带阴摩罗杀小怪回3火,一旦启动就停不下来,不过攻速3.5秒/次,需要18秒时间预热,招财加快预热时间,雪幽魂钟灵也能凑合用,双天狗aoe极强
青行灯 [巫] A-级,功能型输出法师,也很硬,自带盾+回血,被动理论很强,肯定触发过但完全观察不到2333
妖刀 [忍] A-级,因为杀死敌方boss单位就能直接结束战斗,很多boss血不多的关卡不用理杂兵,2个单位尽量往前跑,3个近程单位直接往boss脸上扔,打完就赢了,[入场技]免费一个大也很舒服,注意看她[被动],比阴阳师里厉害多了……


酒吞 [守] A级,鬼王终于又厉害了一回,伤魂鸟绝配,没有也ok,高坦高输出,大招自奶1000+,地藏、吸血、返魂都不错,放杂兵堆里根本死不掉
[入场技]长达10秒的巨大范围[嘲讽],像第2章末打大蛇,白狼站再远都会被大蛇锤自闭,可以先上5个单位,等白狼/妖刀/姑获快死了再上酒吞,让脆皮把血吸回来,嘲讽结束了大蛇也快死了

打一堆近程杂兵,也可以先上远程,等敌人走到面前了,在他们身后放酒吞,让敌人在路上浪费时间,输出时间白赚一点是一点
<SR>
白狼 [射] C级,擅长暴毙,敌方有远程都是优先打她,防御24巨低,被打基本真实伤害,第1章末站哪都会被敌人白狼锁定A,被大招一个黄字1400+我也是服了,带招财+输出装,打怪少关卡的近程boss还算能用
雪女 [巫] B级,中规中矩的半输出,注意站位,前排站的太分散,法师没法aoe到更多人
姑获鸟 [忍] C级,擅长暴毙,aoe型刺客,被妖刀碾压,大招时不知道是不是有没有短时间无敌,好像开大的时候boss就不打她了
黑童子 [守] B级,伤害高,能扛能打,连斩+阴摩罗绝配
(图为第1章末,敌白狼大招姑获655,敌鬼切大招我方兵俑、黑童、姑获鸟,基础防御分别为300、250、90,受伤害分别为614、1090、1538)


<R>
萤草 [祝] A级,带伤魂鸟+地藏/招财=顶级坦克,草爹总算不只是一个梗,成了真正的实力派,运气爆表的话,出了双酒吞双萤草,飞龙骑脸怎么输?(划掉)解锁式神很少的前期唯一的奶妈,虽然不是非有不可,如果有幸抽到她的话自动挂机能舒服不少,复活浪费钱,S/L又麻烦
巫蛊师 [巫] B-级,概率把杂兵变傀儡,乏善可陈
山兔 [祝] B-级,[上场技]10秒攻速buff,加快攒怒气的效率还是可以的,据说能和镰鼬组成双拉,没用过镰鼬具体的不了解
雨女 [祝] C级,有大范围解控的[入场技],但全程没觉得哪一关特别需要解控,减敌人攻速有一丁点意义,泉水觉得加强的方向①加强减攻速效果 ②和雨女秘闻里一样,对敌伤害,或者给队友一点奶,不用多
兵俑 [守] B级,除非开局SSR,不然一直要用他的,顶住不暴毙就是好T,觉醒后普攻概率嘲讽(能控boss),切1倍速仔细看的话,大招范围其实很小
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三、御魂、加成简评
A级:[伤魂鸟]超强,带他的式神早点上场 [蝠翼、招财、阴摩罗]看到必买 [返魂、地藏、树妖]给对式神都不错
B级:[雪幽魂、钟灵、魅妖]雪幽魂可以给守降攻速,控制御魂适合大招多段伤害的式神和高攻速的忍
C级:[被服、轮入、破势、心眼、针女、网切]被服减伤不明显,轮入太看脸,破势心眼增伤区间也太短了,暴击太难凑,针女也废,网切好点但我也不会用,这模式自动打架,都活着比什么都好,并不怕输出不够,就怕暴毙
(被服减伤24%,不是伤害变76%,而是1/1.24=80.65%)
(泉水子3周目第2章,一路给了3个破势+一堆2号位攻击生命,吐血了,直接从头打第2章,然后伤魂鸟、地藏、招财、6位暴击都来了wwww)
2号位吸血、6号位暴击必买 (天狗如果带了吸血,开大时头顶一串绿字)
敌人控制不多,4号位抵抗用处不明显,因为暴击难凑,6号位暴伤也没啥用
3号位防御,优先给近战脆皮,如妖刀!给酒吞兵俑=锦上添花,给妖刀姑获=雪中送炭
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四、玩法详细:
1、战斗场地长度
最普遍的长度是,从最左到最右大概200出头(白狼射程150,雪女射程100,兵俑射程10),有些场地还要小一点
2、升星 觉醒
需要消耗钱币
个人认为优先度:升3~4星=觉醒 > 升6星 >> 升技能
升星只增加式神HP和攻击,2/3/4/5/6星时,HP和攻击分别为0.8/0.85/0.9/0.95/1倍
觉醒只增加技能效果(我第1章随机到的青灯,打到第4章才有钱升技能,明灯5级就不升了)
3、御魂
1级御魂:买120 卖40 升级80
2级御魂:买160 卖50 升级150
3级御魂:买200 卖60
1级加成:买30 卖10 升级50
2级加成:买50 卖20 升级100
3级加成:买100 卖30
4、彩蛋
每章还有4个领40钱币的彩蛋,彩蛋具体位置可以百度“平安奇谭 八岐大蛇 全彩蛋隐藏点”,如果有机会我完善一下截图
彩蛋基本都是过了某个支线才能触发,(比如第1章,湖边石亭的40g,看完支线<樱花手环>后才能触发)推荐还是每章末、买御魂商店前再去收集
5、攻速算法
酒吞攻速3.5,即3.5秒普攻一次,如果[加成]带15%攻速,显示攻速=3.5/1.15
6、泉水2周目神装(6式神全部带吸血)






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五、闲话
<八岐大蛇·平安奇谭>这个玩法做的很不错,值得鼓励。
官方说明的确给的不清楚,容易让玩家云里雾里,我也是花了些时间才弄懂的玩法(虽然这篇攻略心得动笔时只通关了不到2周目)
一个项目不可能尽善尽美了才上,就像我这篇攻略心得,不可能玩过一遍所有式神、非常详尽严谨了再来发,文章会失去时效性,软件也总有1.0版本。
趣味性不错,耗时不算长,本身不骗氪,奖励也很一般,没空玩不打也没太多损失,不逼着玩家立马研究+打完,玩游戏整的像上班。
总不能像垃圾页游,自动寻路自动打怪那么无脑吧?一路自动一点脑子都不用动,如果有人喜欢这种游戏,emmm……
总有人喷策划喂屎,好像策划做什么都是错的,喷策划就是政治正确,恕我难以形容这种想法。像虚假之月活动,策划缺点毛病的确很多,你只要喷到点子上,我双手赞成。但平安奇谭模式,作者个人表示很喜欢

际遇之神

惩罚

看到了凤姐,当场吓晕,花去治疗费DB4

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DB+15 2019-04-30

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猴岛第一帥

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聪明反被逗比误       帅气总招丑人妒

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学习一下
所谓英雄

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