上线三个月,现在的《Apex英雄》怎么样了?

社区服务
高级搜索
猴岛论坛游戏达人&视频上线三个月,现在的《Apex英雄》怎么样了?
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
0个回复

[游戏资讯]上线三个月,现在的《Apex英雄》怎么样了?

楼层直达
花开那年丶

ZxID:20774595

等级: 版主
๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-05-15 0
上线三个月,现在的《Apex英雄》怎么样了?

继《刀塔自走棋》之后,今年的第二个爆款游戏《Apex英雄》原先也是气势汹汹杀入游戏市场,凭借自身不低的完成度和创新的玩法斩获了连开发商Respawn(重生娱乐)自己都没想到的热度,同时在隔壁话题性游戏《圣歌》的衬托下,显得更加突出。然而最近一段时间里我们总是能在各个游戏社区中听到了玩家们抱怨的声音,诸如游戏环境不好,更新速度太慢等等原因,在上个月月底的时候就有报道称游戏的热度骤降,不仅游戏的在线玩家大幅下降,不管是中国还是外国,收看游戏直播的观众数量也是有着明显的暴跌。不知道原因为何,《Apex》在一夜之间突然爆火,又在一夜之间突然爆冷,在旁人看起来似乎有些可笑。
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190515/9948340f0c214f008bbabab2fdc8436f.png[/img][b]《Apex》怎么火的?[/b]
开发《Apex》的工作室重生娱乐的核心成员曾经参与过经典FPS游戏《荣誉勋章》系列,以及时下的王牌FPS游戏《使命召唤》的制作,这帮人从一开始就在EA工作,后来跳槽去了动视,然后又跳回了EA,随后又为EA开发了《泰坦陨落》系列,而《Apex》则是基于《泰坦陨落》世界观的独立作品。以多年以来不管单人多人都有尝试的FPS开发经验,想要开发一款竞品级的FPS对于重生娱乐来书似乎并不是什么太过困难的事情,毕竟曾经的《泰坦陨落》可是跟隔壁同行的《战地》系列正面对刚过发售日期,竞争对于他们而言已是家常便饭。
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190515/72723a62a0054e2f95598f4a4c523cc6.png[/img]
《泰坦陨落2》素质优良,可惜赶上了《战地1》和《COD13》同时发售
明眼人应该都能看出来,《Apex》中参考了《守望先锋》中的英雄技能系统,同时沿用了“大逃杀”的玩法,本身“大逃杀”的玩法由于开放世界的不确定因素导致游戏的可玩性非常高,如果在这个基础上再加入角色技能的设计,无疑让整个游戏的内容丰富度上更上了一层楼,同时游戏仅支持小队作战,在游戏的战术与打法上让玩家可以有更多的选择,策略性也更加丰富。《Apex》走的是与《绝地求生》和《堡垒之夜》截然不同的游戏风格,平衡了“大逃杀”游戏的趣味性和竞技性,同时游戏中还特别设计了许多在其他同类型游戏中总被人诟病的内容的独有系统,比如一键标记功能,复活队友等等,同时游戏由于使用“起源2”引擎,配置要求也不高,集成显卡都能游玩。这么一款亲民友好还免费的游戏,怎么会不收到玩家们的青睐呢?
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190515/c14699a7ce9d4ae8a1c48e336d7f1172.png[/img]
不知道CSGO什么时候也能换“起源2”(反正不是后天)[b]突如其来的遇冷[/b]
游戏上线仅仅8个小时,就有了突破百万的玩家总数,三天破千万,一个月达到5000万,这是一个堪称恐怖的数据增长,重生娱乐自己都一脸懵逼,自己做了个免费游戏怎么突然一下子就火了。随着关注这款游戏的人多了起来,自然就有不少人开始抱怨起游戏的各种问题,其能听到的最多的声音不外乎是游戏地图就一张已经玩腻了,游戏中的角色和武器该增加了,不喜欢一直组排想玩单排等等。《Apex》是重生娱乐第一个没有按照EA的意愿从设计到开发完全交由工作室全权负责,EA没有从中干涉任何一个环节,也难怪为何游戏没有进行任何的宣传工作,游戏突然的爆火让他们也多少有些措手不及。
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190515/52fd64072c4e47b28de065c32b966cc9.png[/img]
官方庆祝玩家破千万的感谢信
游戏上线的这三个月以来,要说由于是刚起步状态没法投入太多资源进行游戏模式或者地图这些涉及到游戏框架内容的更新,那还算是情有可原;但如果说新英雄新武器这些扩充内容如果在起初没有设计好,甚至连大体概念都没有的话,又何来的几十几十的数量一说,而事实是在这三个月以来仅仅更新了一位英雄,一把新武器和一部分皮肤,而仅仅是可怜的内容更新也就罢了,游戏还推出了与其他同类型游戏相同的季票收费模式,本身游戏的氪金点一直被玩家们所称赞,开箱子抽皮肤的话性价比还算颇高,然而在季票中提供的赛季奖励内容是在是略显寒酸,完全对不起这个季票该有的价格,性价比瞬间跌了下去。
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190515/344bf43123184f14b5515579be34025b.png[/img]
一整年的更新计划都略显寒酸
不仅仅是在后续内容上的发力不足,游戏的平衡性也一直很成问题,游戏匹配机制除了能匹配到玩家之外就没了其他用处,不管是老玩家还是新玩家都会很容易组到一对当中,这就导致了新玩家没有意识,老玩家也带不动,新玩家始终都在被吊打,而老玩家也没有了游戏体验。
同样的问题还表现在各个英雄的建模体积方面,《Apex》犯了一个几乎另一款战术射击游戏《彩虹六号:围攻》同样的问题,由于每个角色的体型不同,建模体积也不相同,这就意味着有的大个角色很容易被打到而小个角色则能在木仓林弹雨中来去自如,角色之间不平衡就会直接影响到这些角色的使用率,这就与开发商所设想的“依据角色搭配战术”背道而驰。
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190515/34a4c68a1bf04ec38ee82a52223973cc.png[/img]
说的就是你,拿盾牌那个
除去游戏内容和平衡性上的问题,最严重的问题莫过于在射击游戏中都有的通病:外挂。众所周知,EA向来对于自家游戏的PC端的游戏环境并不是十分上心,尤其是对中国的网络环境,不仅仅是《Apex》,诸如《战地》、《泰坦陨落》中的外挂都称得上是十分猖獗。这种情况在游戏圈内已经是喜闻乐见的事情,玩家一个劲抱怨但迟迟未能修复,真的是官方不想管吗?其实并不是,外挂这东西就像寄生虫,只要游戏在一天也就会跟着活一天,屡禁屡出根本没办法根治,甚至还衍生出了用来制裁外挂的“外挂”,导致游戏的整体环境乌烟瘴气,十分影响游玩。
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190515/92515f08e7534e8384883a5b11288c99.png[/img]
国人制作的“反外挂”都传到外国去了[b]尾巴:能否再抢救一下?[/b][img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190515/db215911b9054246ac5452dd0e4228ac.png[/img]
在上个月月底的时候有媒体曾报道,随着众多人气主播的退出,《Apex》在知名直播网站twitch上的观众数量比起以往的巅峰时期已经下降了75%,而在国内众多直播平台中的数量也下降了一半左右,游戏的环境社区已经在悄然之间慢慢变化,多数玩家认为《Apex》将会是下一个《H1Z1》,在大热之后沉寂无声坐等暴死。而重生娱乐方面似乎是要真的认真开始一系列补救措施了,为此甚至推迟了众多其他游戏的研发计划,亡羊补牢还为时不晚。要说这游戏是否凉了,其实还算不上,尽管热度低了不少,但游戏依旧还有着十分可观的收入,说暴死还为时尚早,只希望重生娱乐能够尽快实现游戏的补救措施,否则《Apex》就真的会成为下一个《H1Z1》
本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2019-05-23

★初见包包★

« 返回列表
发帖 回复