DNF公测一直以来到现在,一向朝气蓬勃,毕竟背后有百万勇士坚守着,这就体现了我大阿拉德勇士大无畏精神。就是这样的,最近普雷这话题有点火,相信很多人都在讨论着,就像该玩家想到关于普雷血量加不加倍问题,并且已经有了完美解决方案,其实很简单,主要就跟刷普通图一样,可调整为三个等级,分别是勇士级,王者级,噩梦级。
不过建议普雷最好开放三个难度等级,如简单,正常,困难等。假如简单的话,先设定一半血量,装备毕业,甚至不毕业打造好就能过;正常的话,就跟韩服一样,装备毕业,平民增幅,顶级附魔;困难的话,血量双倍,防御双倍,跟超时空漩涡一样,25C至少增幅10,顶级附魔,完美换装,泰伯尔斯超时空漩涡毕业,纯C增幅11以上。
至于普雷材料奖励,那就根据不同难度等级,最终获得材料难度越大,材料越多即可,分别为75%,100%,125%。看来玩家和我想到一块了,只是材料数量不一样就行了,要知道假如材料一样,难度不同,偏向游戏体验的自己去打加倍的,材料和简单一样多,难度最多给点材料外观称号光环之类的。另外,感觉100%,85%,60%这样好点,既不会让小C感到绝望,又有前进的动力一步步往上走。
可有人觉得不妥,比如DNF就出过4团本,像安图恩,卢克,超时空之战,超时空漩涡,你见过哪个团本分难度等级了?还有奖励一样的话,不是一堆人嚷嚷体验副本吗,那材料都一样你去体验难的啊,这样既满足了你的需求,又让所有玩家进度一样。如果按照玩家的想法,这样人员就会分流了,团本要有人才开了的团,不像别的单机就可以。
最后想说,关于以上“完美解决普雷血量加倍,最好开放三个难度等级”这事,你们怎么看呢?我看想法不错,不知道可不可行,就怕服务器顶不住,还有可以把困难材料量拉高,比如困难是简单三倍,但是你每周获得的上限是固定,这样打困难的大佬打两次就行了,打简单的你去打6次,顺便熟悉机制,这样既节省大佬时间,又不会让新人和大佬严重脱节。