《无限星辰》是一款正在开发的大型多人在线太空游戏。玩家能开发、探索一个巨大的银河系以及数十亿行星,在其中探索、战斗、贸易、社交等等;无缝登陆星球、“过程生成”的宇宙。其可能性是无止境的!唯一的限制只是你自己的想象力!
通过最新的GPU上的“过程生成”(以前在CPU上实现),使得以前一直不能使用的法线贴图在新的地表贴图中得以使用(原因很简单,其他游戏要对付的只是一块10km x 10km的场景,而《无限星辰》要对付的是一个星球!)
总有一些人怀疑《无限星辰》的可信度。这并不奇怪,任何听说这个包含如此多星体的虚拟宇宙世界是一个人编的人都有理由表示怀疑,这听被过滤广告起来确实像一个壮举。但究其原因是因为传统的游戏制作方式占据市场太久了:一群程序员和美工组成一个团队,设计每一个游戏内容,一点点编写程序和建模,最后再整合在一起……不过请一定要记住,《无限星辰》绝对不是用这种传统的制作方式创造的。
简单来说就一句话:这个游戏世界是由一种技术创造的,这个技术就叫“过程生成”。这不是什么神秘,空穴来风的东西,因为“过程生成”在1984年就有人提出了,然后1993年出现了它的先锋作品:Elite II.就像《无限星辰》一样,它们也是宇宙模拟器,包括成千上万的星系,每个星系都有自己完备的系统。这些在25年前就可以实现,更不用说现在了。现在就有个叫“Spore”(孢子)的游戏正在用“过程生成”生成中。
虽然不是很明白这是种什么技术,这是款什么游戏,但还是很期待它的露面。毕竟,只有几十亿颗星球,才敢喊那句豪言:我的征途,是星辰大海。(驱动之家)