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漫游在ACT2的版本来说,体术得到了非常大的提高,尤其是ST的爆击通常都4000左右,这是漫游在ACT2版本变得强大的原因.先说下我的装备吧,很普通的流光套,墨竹,达芙妮项链,花介子,40出血粉炮,50紫步木仓,还有离不开手的速射.
我的加点是,有些人觉得比较猥琐..
空弹17,XT10,BBQ出强制,TS出强制,体术满,空产满,空中射击1,被动技能满,移动射击1,乱射1,死亡1.快拔5.银弹1,狙击1,机器人5,机械复仇4,后条出强制,物理爆击满.起身1.
为什么放弃报头,很简单,ST的伤害已经超过了报头,而且还带晕人的效果,CD又短.现在有了快速起身,扫地的机会不是多了的.我们基本连招是在空中完成的,你固然可以XXX后接报头,但我一般空弹过去去近身XXX,既可以避免射速的不够,又可以接ST,而且看他起身的CD接TS 再ST TMS灵活多了.出死亡,流光套 1死亡效果,不出浪费嘛.而且死亡后的乱射那伤害可以令到很多人不敢近身跟你拼,所以以后的 点有可能把死亡和乱射点高点(要害是看我能不能拿到灵犀和死亡舞步..).说到了机械复仇很多人,都很BS,更有过分的人直接叫我机械佬...技能是拿来用的,既然能令到其他人极其讨厌就说明它的价值了,它救过我很多次,用过了就知道它的好处了.再说下TS,TS它的价值不只是连招和扯.ACT2的版本TS的抓取判定很大,我们一般TMS过去后再接BBQ或者ST已经不能用了,对手也有很多霸体和浮空你的技能,就算你能赢那几率也不高,但TS在我们漫游的眼中,由于有了移动TMS的存在,我们漫游的TS变得异常强大,应该说把TS发挥了最大的作用,无论是对手的霸体和浮空技能,基本都给我们能TS到.TS还有个作用就是拖CD,因为TS的时间大概有2秒,就为ST和TMS提供了很好的CD缓冲.再说下空弹的作用,一般人认为 到10最多到13,但假如我有SP的话我会点满.空弹不再是为了连招,空弹起手时,在ACT1的版本我们还可以扫地,所以10就差不多了,但现阶段,空弹点高了后,我们可以移动到他的身边,在他倒地前XXX或者BBQ.因为漫游都在不停移动中,我们放空弹后不知道中或者不中,浮空太低就算中了也来不及过去连招,所以 高空弹是有必要的.
再说下我一般的连招,BBQ 空弹 过去XXX XXXX 至于X多少轮就看你的对手出不出保护,出了就接ST或者TS后ST,很简单的连招,有时也会变化, 乱射或者 XT看当时想怎么连.说下空中XXX时的细节,由于你的攻击对手会在被你XXX时位置移动,你也要在XXX的间隙中移动,这样的XXX效果是最好的,我曾经在空中XXX了个力法6轮,其中细微的移动就要调节了4 到5次,这是要多练习才能找到感觉的.
再说下武器的选择,我心中任务灵犀 死亡舞步是对漫游来说就是神器,当然王者就....只能说希望吧.死亡 2命中对于连招的作用不言而喻,而灵犀 3速度就弥补了死亡速度慢的缺陷.
漫游的精髓在于灵活寻找战机,又有强大的保命和近身技能.意识和跑位很重要,当然能做到对对手的预判自然更好.
这是我对漫游的理解,当然对于PK各职业的理解,就要各位漫游自己去把握,现在说了也没多大用处,当你PK场数多了起来数多了起来,你就知道怎么玩了.
来自广3漫游,60 小风