虽然是从公测开始玩的,但是到现在也不算个新手了吧.
本人湖南1区.42级瞎子.Sunh1ne丶(没办法,到42实在是升的累了)
关于加点.太多争议了,自我感觉到现在还是严重的少点,
个人推荐,
通用.武器.技能.远古记忆(满)连突1级,这个技能很好用.技能使用也方便,练级PK都不算差,自然要操作好的.破招绝对经典的招.3段斩(1级)使用也就是逃跑用方便.偶然用到连招上也不错.短剑精通(满)上挑和后跳都出取消.
波动:地裂,感觉伤害并不是很好.主要是可以放倒敌人.所以推荐加到5点.假如你仔细看的话.你会发现你多加1级,20点SP,提升的伤害并不明显.(地裂5级)
冰裂,满.很明显,你多加几级就可以看出蹊跷了.你技能等级高,冰柱就多,冰住的几率也大,时间也长,PK时挑起丢个冰裂,输出还是蛮高的,刷图的时候也不差的.
炎爆,满.瞎子招牌技能之一.1级的技能就可以把同等级的对手打掉半条血.那假如更高的话呢?自然不要想了.PK刷图JP技能.
邪光斩,(修罗邪光斩)这技能一定要满.你到级高就会知道把敌人推后有多重要了,瞎子虽然有高防,但是碰到白手,或者木仓,猛连你,你照样也没时间出招,当然,也存在一些非凡情况.
波动刻印,满.每提升一级都会增加智力的提升值.瞎子的伤害输出就是智力.难道还要什么?学满.10级,也才200点SP,必满技能之1.
挫折意志,5点就好.感觉不怎么实用,我被打到的几率感觉少之又少,瞎子是魔战,怎么可能象白手红眼一样去冲在怪的面前.加的智力也很少.其实5点就好.假如你SP嫌多的话,加满也不反对.
鬼印珠,1点.其实对于这个技能还是有争议得,有人觉得实用,有人觉得不实用.这里说,鬼印珠其实是个实用不过的技能了.我刷冰心的时候,BOSS快醒的时候,就站BOSS后面,叙气修罗邪光斩.BOSS一起就丢.然后接个炎爆.然后丢鬼印珠.BOSS直接掉3条血左右,假如你用之前先开了远古记忆.效果更明显.卡BOSS的时候.不管但是有几个刻印,直接丢,丢了马上叙气修罗,丢了修罗马上接着丢鬼印.为什么要先修罗???使用修罗会增加一个刻印.只要有印就可以丢珠了.重点不说了,此技能卡BOSS的确是个JP招,牵制也不差.
波动爆发,1点(推荐加到5).不管PK还是刷图都是很方便的技能,操作也简单.被怪卡住,或PK被人卡住,起来马上丢个爆发.他马上被弹远.假如情况答应.再丢个炎爆.你就知道什么叫伤害输出了.为什么说推荐加到5?等级高,被弹开的范围就大些.可加可不加.假如常PK的话.推荐加到5.挺实用的.
裂波斩.推荐加1级.用来破霸体.躲避.都是个很方便的技能,只要命中怪的时候.人就会出现无敌状态.直到技能完毕.刷图连招也挺好用的.加多也没那个必要.究竟你不可能一直混在怪物堆里吧?
波动阵.满.前论坛有说是用来接大招不动明王的.不过暂时还只有42.还没出不动明王.还不是很清楚怎么个接法,因为此技能出招比较慢.而且不代表你抓住他的时候他在你的范围内.不过牵制怪,和连招也是个不错的技能.伤害也比较理想.也算华丽.
无双波.不加.论坛上说此技能加1点.错.完全错.一点都不华丽的技能.而且使用也有前制要求.太麻烦.虽然使用的时候霸体,但是人不象怪一样,会被你吸过去.人总会跑吧.假如是元素?你霸体不能动,就站那给别人打?
杀气意志.5级.大招的前制技能,除非你不想出大招.那么就别加.此技能PK也比较实用,练级不怎么实用,实在耗蓝.本来开了波动刻印就会持续耗蓝了.再加这个.就有点支持不住了.
不动明王阵.能加多少加多少.这个不用说了吧?
关于挡格.修1级.出鬼印珠时用的.我朋友有说瞎子把挡学到取消.可以出现0伤害.挡最高级是5级.减少80%伤害.再加上瞎子的厚皮.应该是可能的吧.不过还没证实过.正在研究中,我朋友是PK派的.成天混在PK场.所以比较看中挡...继续研究.
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