DNF自从普雷团本开启便经历了一个巨变,无论是团本内容还是职业调整,动态的平衡在近几个月以来数次上演,今天你成幻神了,明天他成下水道了,很多人摸不清版本的要求到底是什么。而经过多次的调整之后大家突然发现,打造增幅这件事居然不是进团的首要条件了,即便是细节完美没红字的红眼,打团依旧没人要。
国服自从有了团本之后,一直以来的标准都是看打造门槛放人,曾经这个标准是非常公平的选择,只是到了普雷版本之后这个门槛开始变得畸形,要么红10以上,要么就是高打造加上职业优势,可以说职业的特点在这个版本变得无比重要。关于纯C和25C的问题,984G十方本不想在本文多说,但是这个问题却无法回避,简单说来,自从有了纯C与25C的职业区别,DNF就没消停过一天,因为强化增幅已经不是普雷进团首要条件,你的职业同样重要。
于是打造增幅开始变成不是唯一进团标准,你的职业是否是纯C还是25C首先是第一关,接下来再看打造细节或者增幅情况,如果还有宠物年套等加持自然是最好,如果没有,那么不好意思,团长还需要再看看。如果有更好的人来申请,想打一次普雷与当年打卢克时的情况差不多,一张票能玩一天,但卢克是因为炸团,普雷是大家根本不要所谓的“咸鱼”。
说回细节打造的问题,无红字的职业的确能打出某些职业红字后的伤害,但问题是能够保证细节打造的并没有几个,毕竟大家在游戏中碰到的大部分玩家都不是完美打造的。DNF目前对于萌新或者刚起步的,甚至是回归的,要么玩自己的真爱职业要么就直接去玩红眼,因为狂战士这个职业真的太稳了,从60版本的白手红眼到现在的红眼独步天下,虽然漩涡刚开的时候红眼经历了低潮,但是看看漫游那些个下水道现在还在下水道,这已经说明问题了。
并且现在不单单要选对职业,连防具也要选对,61个职业里面大概有55个都是轻甲最强,布甲最差,如果是一个下水道职业配上布甲,那么事情将会变得非常有趣。正是因为有了这么多的玩法设定,才让DNF变成了一个可以坚持11年的MMORPG,但目前的问题在于化繁为简的过程中,DNF已经失去了玩法内容多元,设定庞大复杂的特性,再简单点说,玩家可以研究和创造的内容在逐渐消失。
曾经的异界让DNF出现了无数的流派,随着安徒恩的到来,装备更是变得百花齐放,但是从卢克开始这种情况开始变得微妙,一方面装备进入了升级模式,另一方面很多玩法在游戏中变得“不被支持”,于是大家就看到了后来的漩涡和现在的普雷。上手简单确实是目前版本的好处,但是越来越像页游和手游的简单粗暴设定也让DNF变得失去竞争力。