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[b]技能定制系统(CP系统)[/b]和魔界大战副本虽然还处在韩服体验服阶段,但在很多国服驻韩服玩家们的分享下,CP系统的面貌已经完全显现在了我们国服玩家眼前。很多小伙伴都向我提出了对CP系统的分析建议,那么从本文开始,我会选择我熟练的、并且CP技能已确认无更改的职业进行分析。这虽然是对韩服内容的分析,[b]但等到CP系统实装到国服时,大家再回过头来阅读本文,仍然是可以从中获得帮助的。[/b]本次要为大家分析的职业是:[b]男漫游。[/b]
[b][男漫游:CP技能总览][/b]
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190820/17a344fef6b8449fa664be5306d0b28f.jpeg[/img]
我们只看“神器”级别的CP符文,会随装备符文石而发生形态改变的技能共有5个:[b]乱射、多重射击、双鹰回旋、死亡突袭、压制射击。[/b]其余的技能仍然有对应的符文,但效果是统一[增伤/减CD/增加范围……],技能形态不会发生变化。我们在考虑“CP技能选择”这一问题时,[b]需要在拥有符文石的五个技能中做出取舍(5选2)。[/b]下面我们先依次分析符文石为这五个技能带来的单独提升:
[b][乱射:CP提升率分析][/b]
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190820/890a9db099a74f39bf8d943a44c4ccfe.jpeg[/img]
[b]CP基础效果:[/b]攻击力+14%,攻击速度+50%。且使[乱射]的攻速和攻击次数保持最大,即不再受攻击按键连按的影响。
[b]CP额外效果:[/b]子弹数量+10%,攻击范围+20%。
乱射的CP提升计算非常简单,一是简洁明了的14%伤害加成;二是增加10%的子弹数量,由于[b]乱射每发子弹的伤害相同,[/b]所以此项变化等同于为其增加了10%的伤害。[b]CP系统为乱射带来的伤害提升为25.4%:[/b]
1.14*1.1-1[b]=25.4%[/b]
除此之外,增加了技能的攻速、范围,简化了技能的连按机制。[b]整体看来是伤害、手感、范围及命中率的多方位改善。[/b][乱射]几乎是95版本男漫游必满的技能,在20s破防虚弱中能稳定使用2次,在蹭血过程中也有着极高的使用频率。个人建议将乱射的CP作为首选项之一。
[b][多重射击:CP提升率分析][/b]
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190820/68bb22cbf65a4fb38021566c748e32ce.jpeg[/img]
[b]CP基础效果:[/b]施放时先进行索敌,随后施放致命一击。技能变为单次攻击,基础攻击力+480%。
[b]CP额外效果:[/b]索敌范围+30%,连按时提高30%索敌速度,基础攻击力额外+30%(与480%加算)。
[多重射击]的CP改动可能有点难理解,可以描述为:[b]将原本5次射击中的4次变为“索敌(寻找敌人)”,只用最后一击对所有敌人造成伤害,[/b]且极大程度提升了最后一击的攻击力。单从伤害来讲,[b]CP系统为[多重射击]带来的提升为22%:[/b]
1/5*(1+480%+30%)-1[b]=22%[/b]
“索敌”机制的加入极大程度提高了此技能在实战中的命中率。并且在有了额外符文之后,索敌过程将变得十分迅速,总的说来也是形态、伤害、命中效率的多方位优化。
但95版本主流副本(普雷Raid,魔界大战)仍将20s破防虚弱作为了主流输出模式,[多重射击]若想在20s内打出最大伤害,需要配合[普雷天空耳环]的冷却时间缩减,来达到20s内施放两次的效果;同时在加点方面也需要舍弃[三连发]。[b]如果你的加点方案本身就考虑了[多重射击],那么此次CP是一个很好的选择。但如果加点方案舍弃了此技能,则不必因为CP的改善而去改变自己现有的加点模式和操作习惯。[/b]
[b][双鹰回旋:CP提升率分析][/b]
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[b]基础效果:[/b]删除第一段投掷,直接从第二段开始投掷。鹰木仓攻击时间间隔-30%,初次投掷攻击力+10%。
[b]额外效果:[/b]攻击范围+40%,两把鹰木仓Y轴间距+100%,抓取鹰木仓时不产生后坐力。鹰木仓第二次投掷时,可以使用射击系技能进行柔化,且消耗1次花式射术。
[双鹰回旋]是男漫游比肩双觉的招牌技能,此次的CP改动也可谓是恰到好处。[b]首先解释一下“攻击时间间隔-30%”:[/b]这条效果的意思是,在保持鹰木仓每段攻击持续时间不变的情况下,使单次攻击之间的时间间隔缩短30%,[b]等于变相增加了攻击频率,或者说是增加了子弹数量。[/b]此效果带来的伤害提升,需严格按照鹰木仓原有的[b]每段攻击频率和持续时间[/b]来进行计算:
[b][双鹰回旋]原打击次数:[/b]第一段18次(2s),第二段24次(2s),第三段30次(2s);由此可得,第二段原攻击间隔为“0.083s/次”,第三段原攻击间隔为“0.067s/次”。
[b][双鹰回旋]获得CP提升后,[/b]删除第一段攻击。第二、三段的攻击间隔缩短30%之后,[b]打击频率变为:[/b]第二段“0.0581s/次”,第三段“0.0469s/次”。由此可得:
[b][双鹰回旋]CP打击次数:第二段34次,第三段42次。[/b]
根据打击次数代入每段的技能百分比伤害、及CP系统对第一段伤害的提升,[b]可得出[双鹰回旋]的CP提升率为11.81%:[/b]
原百分比:2726%*18+2820*24+2963%*30=205638%
CP百分比:2820%*1.1*34+2963%*42=229914%
提升率:229914/205638-1=11.81%
虽然单技能提升率相对而言是小了一点,但[双鹰回旋]在男漫游的技能伤害中本来就稳居前三的位置,[b]增加11.81%的伤害可谓是锦上添花。[/b]更重要的是[b]从原来的3次投掷缩减到了2次投掷,[/b]极大程度提升了此技能的伤害倾泻效率,也为男漫游的输出连招提供了更大的改善空间。并且在额外CP的加持下,攻击范围获得了明显改善。[b]总的来说是男漫游必选的CP技能,没有之一。[/b]
[b][死亡突袭:CP提升率分析][/b]
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190820/05f9b7c5589546ad9cead8952dc66394.jpeg[/img]
[b]基础效果:[/b]技能落地之后自动追加一次[致命回射],且不消耗花式射术的次数,追加[致命回射]的伤害为[死亡突袭]总伤害的17%。
[b]额外效果:[/b]落地施放自动[致命回射]之后,增加1次花式射术。自动[致命回射]攻击力额外+5%(与17%加算);[死亡突袭]技能冷却时间-10%。
单从伤害来讲,CP系统为[死亡突袭]带来的伤害提升,即为新增自动[致命回射]的伤害,[b]即“基础+额外”共计22%。[/b]
[死亡突袭]的CP可谓是[b]对男漫游操作性的一大改善,[/b]因为原本突袭施放结束之后,男漫游是背对敌人的,在实际操作中需要用反方向键、或者手动使用 [致命回射]来调整身位。在20s紧凑的连招过程中,如果稍微遇到卡顿的情况,很可能导致突袭落地直接反向空放技能。所以个人觉得[b][死亡突袭]的CP改动非常实用。[/b]
[死亡突袭]在20s伤害中处于不高不低的位置,如果只从伤害层面来考虑,突袭CP并不能成为首选。但如果结合自动[致命回射]带来的操作性改善,个人认为突袭CP也是一个非常不错的选项。
[b][压制射击:CP提升率分析][/b]
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190820/41065d90f1e045a28b9fd65f9991dfa6.jpeg[/img]
[b]基础效果:[/b]射击时间+0.3s。
[b]额外效果:[/b]最后一击攻击力+52%;攻击速度+20%,攻击范围(距离/射程)+30%。
[压制射击]的CP效果描述虽然简单,[b]但其中的伤害构成相对复杂,[/b]根据技能原本的射击时间(包括射击过程与最后一击的时间分配),计算出获得CP系统改善前后的技能总百分比:
原百分比:1.4/0.08*5159%+11466%=99169%
CP百分比:1.7/0.08*5159+11466*1.52=125767%
[b][压制射击]CP提升率:[/b]125767/99169-1[b]=26.82%[/b]
[压制射击]在伤害方面受CP系统的提升十分明显,射程和攻速也有了很大的改善。此技能在20s的伤害排名中相对靠前,是男漫游的主力输出技能之一,也是衔接鹰木仓连招的核心技能,可以作为CP的首选技能之一。
[b][男漫游:CP技能选择分析][/b]
[img]http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190820/3dbe52ffbd014891a161ec9a7f8df0db.jpeg[/img]
在进行了单独分析之后,我们将这五个技能进行汇总比较和组合搭配:
[b][乱射]:[/b]CP伤害提升25.4%;
[b][多重射击]:[/b]CP伤害提升22%;
[b][双鹰回旋]:[/b]CP伤害提升11.81%;
[b][死亡突袭]:[/b]CP伤害提升22%;
[b][压制射击]:[/b]CP伤害提升26.82%;
根据五个技能[b]在男漫游20s伤害中的排名,[/b]单从伤害角度得出的选择优先级为:
[b][双鹰回旋]>[乱射]>[压制射击]>[死亡突袭]>[多重射击][/b]
其中[多重射击]排在末尾,是因为此技能在20s中的利用率不高,现版本可以舍弃。但如果[多重射击]在你的加点方案中是点满的,并且也养成了使用习惯,则将它的优先顺序提到[死亡突袭]前面。
[b]在[双鹰回旋]必选的前提下,[/b]根据后四个技能的优先级顺序,可以得出四种组合建议,[b]按伤害提升从高到低排列为:[/b]
(1)双鹰回旋+乱射;
(2)双鹰回旋+压制射击;
(3)双鹰回旋+死亡突袭;
(4)双鹰回旋+多重射击;
无论是高防蹭血、还是20s虚弱打桩输出,[b]第(1)组的伤害提升都是最大的,[/b]第(2)组略微次之。第(3、4)组则与(1、2)组之间有着相对较大的伤害差距,[b]但(3、4)组在操作性方面所获得的改善相对较大,也并非不可选。[/b]
[b][总结][/b]
[b]只从伤害的角度来讲,男漫游CP技能最佳选择是[双鹰回旋+乱射]。[/b]但想必大家也有所知晓,CP符文石在魔界大战副本中的产出率并不理想,直接翻出自己职业需要的符文石可能比普雷连翻7次超级金牌还难。[b]大部分玩家必定会经历艰难的符文石合成过程,[/b]合出自己职业能用的,就已经是谢天谢地了。
不过好在[b]男漫游的5个CP技能都很不错,[/b]除去部分玩家在95版本中可能舍弃的[多重射击]外,其他四个技能[b]只要合出来了都能用,并且提升效果非常好,[/b]这对我们男漫游玩家来说也是一件值得开心的事情。那么男漫游的CP技能分析就到此结束,感谢您的阅读。