找到下一个“王者”?腾讯游戏业务重拾增长
随着游戏版号恢复审批、游戏发行量增加,腾讯游戏业务重拾增长。
《和平精英》很可能成为《王者荣耀》之后的又一爆款。
腾讯14日盘后发布2019年第二季度财报,受商业支付服务及其他金融科技服务、智能手机游戏及其他数字内容销售所推动,腾讯第二季度收入达888.21亿元,同比增长21%。非通用会计准则下净利235.25亿元,同比增长19%,保持了第一季度以来平均日赚2.6亿元的“赚钱能力”。
14日,腾讯收涨1.8%报340港元,盘中最高涨幅达到3.29%,成交额59.66亿港元,最新市值32487.5亿港元。
在同日由中国互联网协会、工信部信息中心联合发布的2019年“中国互联网企业100强”榜单中,腾讯摘得榜眼,阿里第一。
但榜单前30强中,腾讯入股且有重要业务关联的互联网公司达到7家,包括京东、美团点评、拼多多、58集团、唯品会、、斗鱼等。
游戏业务重拾增长
财报显示,腾讯第二季度游戏收入为273亿元,同比增长8%。
其中智能手机游戏收入同比增长26%至222亿元,环比增长5%,原因是游戏版号恢复审批后,游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响。
根据腾讯首次披露的《和平精英》(《绝地求生:刺激战场》更名而来)用户数据,该游戏自5月推出以来,日活跃用户已超过5000万,开启了商业化并成功推出了季票,由于受递延影响,对第二季财报收入的贡献有限。但后续很可能成为继《王者荣耀》之后的最大爆款,很受机构看好。
3月份发行的《完美世界手游》则为二季度收入带来了重大贡献。7月份推出的《跑跑卡丁车》《权力的游戏:凛冬将至》《龙族幻想》均曾列入中国 IOS 十大最畅销游戏排行榜中。
另外,第二季度腾讯共发布了10款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》《拉结尔》。
游戏业务的回暖并没有阻碍腾讯游戏前瞻性布局的脚步,除了多元化游戏的“组合拳”玩法,头部软、硬件厂商闪耀腾讯游戏“朋友圈”。
腾讯在财报中表示:“已加速游戏业务的创新步伐,成功发布多款不同品类的新游戏,为部分旗舰游戏推出新模式,并进一步拓展季票服务。与此同时,我们继续强化健康游戏系统,提倡年轻用户培养健康的游戏习惯。”
产业互联网崛起四分天下格局
从核心业务来看,腾讯第二季度网络游戏收入273.73亿元、数字内容收入207.73亿元、金融科技及企业服务收入228.88亿元、网络广告收入164.09亿元,彻底扭转了过往游戏一家独大的收入结构。游戏、广告、TO B(产业互联网)、数字内容收入几乎“四分天下”。
自去年9月份组织架构调整以来,产业互联网的增长前景就备受关注。金融科技及企业服务收入为229亿元,同比增长37%。撇除备付金余额的利息收入,金融科技及企业服务收入同比增长57%。
微信生态小程序崛起广告模式初见成效
第二季度,腾讯微信月活跃账户数达11.3亿,同比增长7.1%,QQ月活跃账户数达8.079亿。腾讯网络广告收入同比增长16%至164.09亿元。社交及其他广告收入增长28%至120.09亿元,主要受惠于微信朋友圈及QQ看点的广告收入贡献增加。
一个信号是,基于微信及小程序生态,腾讯在广告领域作了多项创新尝试。
包括朋友圈限时广告推广模式,微信广告流量主分成优化调整,小程序开放“激励式视频广告”和“插屏广告”等,微信朋友圈第三条广告已经结束在一线城市的内测,目前全量开放。
数据显示,最近一年小程序持续稳定成长,用户使用习惯进一步强化,用户群体更加广泛。
与去年同期相比,小程序周使用次数增长70%,人均使用个数增长率高达156%,人均分享个数和人均支付人数分别达到38%和109%的增长率。
小程序在中老年用户及三四线城市渗透更为深入,其中50岁以上使用小程序的用户增加22%。
来自微信支付数据显示,2019年上半年电商小程序交易量是去年同期的27倍,小程序已成为零售行业加码经营能力的标配工具。