DNF:从0到增幅11,分析增幅的伤害提升率,加几最适合你?

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[游戏资讯]DNF:从0到增幅11,分析增幅的伤害提升率,加几最适合你?

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花开那年丶

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-09-07 0

话说在前:增幅,是性价比最低的打造提升方式。如果在角色除增幅以外的细节没有做好的情况下,就付出比“完善细节”更大的代价用于增幅,是非常不明智的行为。但[增幅大狂欢]活动,确确实实是一个增幅的好机会。多数玩家应该都不止玩一个角色,每个角色在玩家心目中必然有着不同的定位,根据自己对角色的定位高低,在打造资源的分配上肯定是有区别的。那么,如果你想在[增幅大狂欢]期间,为多个角色进行增幅,到底做到什么程度才是最合适的,本文就来为大家详细分析一下这个问题。
[增幅提升率分析:基础模板建立]

假设武器和耳环不增幅,那么增幅的部位总共有10个(防具*5、首饰*3、特殊装备*2)。我们首先要确定的是:当这10个部位处于白板时,角色所拥有的一个基础力量(智力)。以我这个增幅+11的角色为例,增幅+11时的基础力量是4189点,减去10个增幅+11部位总共的760点力量,再把左右槽假设为白板+10,此时得到的一个红0基础力量数值为3383。因为我这个角色的徽章、附魔等细节是比较好的,得到的白板基础力量数值自然会偏高一些,考虑多数小伙伴所容易达到的细节程度,最终将用于计算的白板基础力量数值定为3200点。
然后我们把分析的情况分为三种:(1)修炼场测试伤害;(2)单刷带系统奶;(3)打团带系统奶和队友奶(常态+7000力智,一觉+10000力智)。三种情况下的分析结果肯定是不同的,在版本的主流环境下,建议大家重点参考第3种“打团带系统奶和队友奶”的结论。
分析所涉及的增幅等级:这里没有必要把从+0~+11的增幅等级逐次分析一遍,因为其中的一些等级(例如+3、+4)是没有讨论意义的。在[增幅大狂欢]活动时期内,可以很平稳地上到增幅+8;然后有些比较追求细节、但又由于打造资源不充足不能上增幅+11的玩家,应该会考虑增幅+10;最后就是追求细节、且打造资源充足的玩家,会考虑增幅+11。本文的分析就基于:白板~+8、增幅+8~+10、增幅+10~+11,这三组等级的提升率变化来进行。
[白板~增幅+8:伤害提升分析]

首先,应该很少有玩家会在活动期间真正地完成“白板~打红字~增幅+8”这一过程,大家的装备原本多少都是有一些增幅等级的。那么这组数据的意义主要是用于参照,既是一个伤害提升率的参照,也是一个性价比的参照。在三种输出环境下,10件装备从白板(左右槽强化+10)到增幅+8的伤害提升率分别为(计入了“左右槽”强化+8和强化+10的差距):
(1)修炼场:308/(3200+250)=8.93%
(2)单刷带系统奶:
3200+2.24*(3200-927)+2911=11202
3508+2.24*(3508-927)+2911=12200
998/(11202+250)=8.71%
(3)打团带系统奶+队友奶,按一觉状态计算:
3200+2.24*(3200-927)+2911+17000=28202
3508+2.24*(3508-927)+2911+17000=29200
998/(28202+250)=3.51%
10件装备从“白板”到“增幅+8”的提升率:修炼场+8.93%,单刷带系统奶+8.71%,打团带系统奶和队友奶(放一觉)+3.51%。
我们可以将这组数据看成是“增幅”这一打造方式带给角色的保底伤害提升,因为在增幅大狂欢期间,增幅+8的达成难度极低,只要是装备打满红字的角色,达成一身增幅+8是没有任何问题的。那么“增幅+8”与“白板”比起来,带来的伤害也是比较不错的。
[增幅+8~增幅+10:伤害提升分析]

在有了“白板~增幅+8”这组提升率作为参照后,我们就能很容易看出从“+8”往后的增幅等级所拥有的性价比了。增幅+10,往往是比较注重细节、却又不想置办增幅+11的玩家们所考虑的;但这个等级本身的定位以及性价比,其实是十分尴尬的,我们先对10件装备从“增幅+8”到“增幅+10”的提升率进行计算分析(计入了“左右槽”强化+8和强化+10的差距):
(1)修炼场:112/(3508+250)=2.98%
(2)单刷带系统奶:
3508+2.24*(3508-927)+2911=12200
3620+2.24*(3620-927)+2911=12563
363/(12200+250)=2.92%
(3)打团带系统奶+队友奶,按一觉状态计算:
3508+2.24*(3508-927)+2911+17000=29200
3620+2.24*(3620-927)+2911+17000=29563
363/(29200+250)=1.23%
10件装备从“增幅+8”到“增幅+10”的提升率:修炼场+2.98%,单刷带系统奶+2.92%,打团带系统奶和队友奶(放一觉)+1.23%。
毕竟从+8到+10只有2级的提升,我们肯定不能直接把它与“白板~增幅+8”提升率进行大小比较,但这中间有一个“风险”与“提升回报”的问题。在增幅大狂欢活动期间,“+8~+9”、“+9~+10”增幅失败之后都是会直接归零的,也就是说如果大家把增幅+10定为目标,那么在增幅+8之后,每件装备要面临2次归零风险;并且在承担10件装备的风险之后,增幅+10与增幅+8比起来,仅仅是多了[单刷+3%,打团+1.23%]的伤害提升,其中的“风险”带来的损失、与它为角色带来的提升,是完全不成正比的。所以我才说增幅+10是一个性价比十分尴尬的增幅等级。
当然,对于不准备置办增幅+11的玩家们而言,如果要追求完美,也只能达成增幅+10。我的这次分析并不是想阻止大家达成增幅+10,而是想让大家在看清增幅+10的性价比之后,再做出理智的决定。
[增幅+10~增幅+11:伤害提升分析]

虽然增幅大狂欢活动降低了增幅+11的达成难度,但增幅+11仍然是多数普通玩家难以承受的,所以这里也没有什么性价比可言,有条件就追求,没有条件就放弃。还是为大家计算并分析一下“增幅+10”到“增幅+11”的伤害提升(还计入了“左右槽”强化+10和强化+11的差距):
(1)修炼场:386/(3620+250)=9.97%
(2)单刷带系统奶:
3620+2.24*(3620-927)+2911=12563
4006+2.24*(4006-927)+2911=13814
1251/(12563+250)=9.76%
(3)打团带系统奶+队友奶,按一觉状态计算:
3620+2.24*(3620-927)+2911+17000=29563
4006+2.24*(4006-927)+2911+17000=30814
1251/(29563+250)=4.2%
10件装备从“增幅+10”到“增幅+11”的提升率:修炼场+9.97%,单刷带系统奶+9.76%,打团带系统奶和队友奶(放一觉)+4.2%。
从增幅带来的提升率层面来讲,+10~+11确实可以说是质的飞跃,也算是对得起这之中的达成难度。但是对原本不准备置办增幅+11的玩家来说,这种质的飞跃摆在你面前,可能就会成为一种“陷阱”。增幅大狂欢活动最大的一个意义,就是活动时期内增幅+10~+11不需要保护券,当你很艰难地把装备增幅到原本预想的“红10”时,很可能带着复杂的心态再次敲下空格键,而这次的敲击就有可能使你前功尽弃,这种举棋不定的心态,在增幅这种行为里面造成的损失往往是最大的。
所以最后建议各位玩家,在进行增幅之前,一定要规划好每个角色需要达到的增幅等级。要达成增幅+11,就预先准备好对应的材料,果断坚决一点;不准备达成增幅+11,就一定不要去冒那个风险。然后就本文所分析的“3个增幅等级变化”的性价比方面,其实“+8~+10”的性价比是相对较低的,从我个人的角度来讲,对于更上心的角色,我会果断为其增幅+11;而对于其余的角色,我只会为它们增幅+8,多敲一下空格都是不可能的。
最后希望大家在了解各个增幅等级的伤害提升和性价比之后,结合自身实际情况,理智为角色进行增幅,也希望我这篇文章能够为你带来一些帮助。
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DB+15 2019-09-07

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