在云顶之弈模式刚上线的前几个版本,虚空刺客是当时新手玩家心目中的最强阵容,无需5费英雄可以快速成型,有伤害也有坦度。当时3虚空的羁绊是全队获得破甲效果,对于刺客英雄的加成实在太大了,设计师后来也是选择重做了3虚空的羁绊,希望让虚空不再绑定刺客阵容,虚空羁绊变成了虚空英雄造成真实伤害。
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这个改动后直接破坏了整个游戏的平衡,任何阵容都可以无脑外挂3虚空了,首先科加斯是4费最强单卡之一,有坦度、控场和伤害,能和雷克塞凑成2斗士。之后随便选卡萨丁或者卡兹克,就可以阵容成型了。在过去几个版本中,S级的主流阵容永远少不了虚空英雄的身影,比如虚空斗士、虚空忍刺、虚空海克斯、虚空法乃至最近的虚空龙护卫。
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基本上,设计师只要不改虚空羁绊、不削弱科加斯的强度,虚空羁绊就可以继续外挂到天荒地老,这显然不是一个合理的阵容。因此,在9月11日测试服上线的9.19版本改动内容中,虚空羁绊进行了重做,从3虚空分成了2虚空和4虚空的效果了。2虚空的效果是随机1个虚空造成真实伤害,4虚空的效果才是全部虚空英雄造成真实伤害。
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这就和之前的狂野羁绊一样超级坑爹了,因为卡萨丁是法师、卡兹克是刺客,这两个体系是明显不兼容的,4虚空变成了一个非常臃肿的阵容,不再适合作为外挂。比如,现在哪里还有人外挂4狂野阵容,何况科加斯是一个4费英雄,不到游戏中期根本无法成型。Sara可以肯定地表示,虚空阵容基本上废了,除了设计师在后续版本中,推出一个3费的新虚空英雄。
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事实上,虚空家族确实需要一个全新的成员,现在虚空的问题是过于依赖科加斯打伤害,凑4虚空的伤害太单一了。而卡莎、克格莫都是属于虚空的英雄,适合设计为游侠或者木仓手,如果虚空阵容有了额外的输出点,那4虚空羁绊就比较容易凑,也能够保证足够的伤害。否则的话,在接下来的几个版本中,大家可以直接放弃虚空英雄作为外挂了。